[虎扑评测团]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉

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引子

你是一树一树的花开,

是燕在梁间呢喃——你是爱,是暖

是希望,你是人间的四月天。

——节选自林徽因《你是人间的四月天》

快速了解 瘟疫传说:无罪

瘟疫传说:无罪(a plague tale: innocence)是由Asobo Studio开发的一款剧情向第三人称动作解谜冒险游戏,这是一个在欧洲中世纪宗教压迫和末世鼠疫背景下关于爱、责任与成长的冒险故事。

《瘟疫传说:无罪》仅仅是来自法国的Asobo Studio工作室的第一款3A游戏,但是从游戏成品来看,游戏的音画表现非常的惊人:使用UE4引擎为基础的角色和环境建模保证了杰出视觉效果的基础。游戏中对于14世纪法国服装、贵族纹章、铠甲、武器、农具、建筑等历史文化风格的精致考据进一步的提升了玩家在游戏中获得的视觉体验,而大量使用大提琴和小提琴的弦乐伴奏的OST更是将剧情的氛围烘托的恰到好处,在杰出的音画表现基础上,以英法百年战争和席卷欧洲中世纪的黑死病&鼠疫为背景的冒险故事为我们提供了卓越的代入感和剧情互动体验——某种程度上,如果您喜欢《底特律变人》或者《行尸走肉》这样“互动式电影”类型的游戏,那么《瘟疫传说:无罪》也绝对是一个值得尝试的选择。

故事发生在1347年的法国,少女阿米西亚原本有着幸福的生活:罗伯特勋爵是一个受到领地内人民尊敬的好父亲,母亲是一个颇有名气的炼金术士,唯一的隐患在于弟弟一直卧病在床受母亲独自照顾,就连她这个姐姐也没怎么见过自己的弟弟雨果。

但很快幸福的生活化为了泡影——爱犬在狩猎时被地底的不明“恶魔”拖入洞穴丧命、宗教审判团为了抓捕她的弟弟雨果派出大量士兵围困了她的庄园,父亲在眼前毙命,而母亲也为了给他们争取逃跑的时间而生死不明。

姐弟在乱世展开奇幻冒险的故事,看起来很像是升级版的brothers: a tales of two sons的故事 姐弟传说 ,事实上游戏主创在采访中也表示他们确实从兄弟传说获取了灵感,但是游戏中也看得出更多对于其他游戏的借鉴,从系统本身而言比兄弟传说有着更好的丰富性。

本作以弟弟的病症和姐姐为了弟弟在宗教审判团士兵的追捕和末世鼠患中的抗争为明线、以姐弟感情羁绊为伏线,讲诉了一段压抑沉重的历史时期中感人至深的亲情故事。游戏提供了非常好的沉浸式剧情体验,但作为“游玩”环节的潜行和解密等关卡设计内容只能算中规中矩。

游戏中对于姐弟情感的细致刻画是一大亮点,比如弟弟喜欢花,会把路上各种花采下给姐姐戴上。这种细腻的体现表现在很多剧情细节中,比如姐姐在工作台前工作时,弟弟会跑过来观看;弟弟会在很多场合展现属于“儿童”的纯真天性,而姐弟之间的“闹别扭”也让人感觉非常的真实,这种细致的情感刻画就好像给了人真的带着一个孩子在生活的感觉。

其实游戏中的Innocence其实笔者个人感觉应该翻译成纯真:(被姐姐守护的)弟弟的纯真,其实这时的阿米莉亚还是个孩子,但在家破人亡的时刻,她为了保护弟弟而格外的坚强了起来,不仅如此,她还要时时刻刻保护着弟弟纯洁的心灵不受到伤害,这个设定让笔者想到了电影《美丽人生》,同样是在最残酷决绝的冷酷末世中,被温暖亲情守护的真挚情感。

想要在本作中获得更好的沉浸感,是需要玩家有着弟弟妹妹或者子女以获得“同感”的情感替代的(类似游戏中里昂和雨果对于姐姐的意义:情感创伤与替代),这也是笔者引用林微因写给儿子的《你是人间的四月天》作为本篇引子的原因。这是一个相对平凡的冒险故事,但是因为爱而不凡,所以玩家需要心中有爱,才能感受到它的动人之处。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

本作于2019年4月24日全平台发售:

https://store.steampowered.com/app/752590/A_Plague_Tale_Innocence/

[游戏类型]

冒险 解谜 潜行 动作 中世纪

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[难度]

俄罗斯方块 三国无双 阿卡姆骑士 黑暗之魂 只狼

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

[剧情]

追梦格林的三分威胁 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏


末世鼠疫&英法百年战争的至暗时刻

本作的背景取材自14世纪的法国, 历史上瘟疫曾经几度席卷中世纪欧洲,包括了黑死病、霍乱和鼠疫。而本作中的瘟疫借用的是1347年(游戏开始的前一年,游戏中有时间的提示)鼠疫&黑死病的狂潮:那一年爆发的瘟疫,杀死了欧洲2500W人(占总人口的1/3)。

那是文艺复兴之前欧洲的至暗时刻,也是基督教借民间的苦难建立起其政教合一地位的时机。以黑死病席卷欧洲为分界,拉开了文艺复兴的大幕,所以在这个阶段发展壮大的基督教将这种天灾当作上帝的惩罚(启示),而这种对于人类毁灭性的冲击事件又称为“启示录”式的事件。在后续的游戏开发中,后启示录的风格非常流行,比如无主之地、辐射、美国末日等等,因为启示录意味着毁灭也意味着重生,瘟疫和战痛带来了毁灭之后,就是由文艺复兴(14-16世纪)引领的欧洲新生与黄金时代的来临。

瘟疫的伤痛至今并没有完全从法国&欧洲的躯体上离去,时至今日去巴黎游玩的朋友还可以去参观为了容纳海量遗体建造的巨型地下墓穴。由于大量的遗体处理,巴黎的香水需求也在某种程度上推动了这项技艺在法国的发展,时至今日法国也依然在香水制造上引领着欧洲乃至世界的潮流,而文学作品《香水:杀人犯的故事》作为时代的速写者也为我们留下了那个时代的光景。

另一个有趣的点是14世纪的法国时逢英法百年战争(1337年—1453年)。英法百年战争期间,法国大半时间处于下风,连年延绵不断的战事给法国尤其是奥尔良地区的人民带来了无限的伤痛。控制阿米莉亚逃亡的过程会给人一些既视感:有点像《冰与火之歌》中后来成成为无面者的艾丽娅史塔克的逃亡历程,而事实上《冰与火之歌》也确实取材于金雀花王朝的蔷薇战争时期,和本作发生的历史时间段大致吻合。

不过在本作中关于英法战争虽然有涉及,但是着墨不多(图:姐弟越过尸殍遍野的战场),游戏的重心还是在于鼠患之上

为我们所耳熟能详的圣女贞德就是该时期的英雄人物(后续的游戏设计中贞德也是被多次借鉴的角色,比如猎天使魔女,蘑菇的FS系列的sabe也是结合了贞德与亚瑟王的人设),而无独有偶,本作的主角也是姐姐Amicia也是如同贞德一样坚韧无畏的女子。这又让人想到了法国大革命时期的名画作《自由引导人民》:也许法兰西玫瑰一直就是这样美丽而坚韧的存在。


游戏体验的点点滴滴


出色的音画表现和僵硬的人物面部

本作大量小提琴配乐对气氛的烘托十分到位,但是没有让人印象特别深刻的OST,总体而言配乐算是佳作,本作的画质虽然和一线3A比还有差距,但在同类剧情互动类游戏中算是出类拔萃,大约是强化版巫师3的感觉

本作服饰、物品细节做的很细致,就连头饰上的雕花都做得很精巧,随着人物的旅程,衣服上皮革的磨损和布块的污渍都做得很逼真,但是人物的皮肤不知道是否是动捕技术的问题看上去是纸张的感觉,毛发细节层次感也不强。


有些违和的游戏设定

作为一个历史背景游戏,为了让几个青少年完成如007一般的壮举,本作有很多看起来不符合常识的游戏设定,包括但不限于:

成年壮汉追不上6岁幼童、

温泉关300勇士一般体力储备的青少年、

遮蔽度高达100%的杂草、

姐弟控制度堪比忍者的噪音设定、

姐姐堪比子弹的石头伤害、

点火一定要丢弃火炬、

老鼠不能爬桌子/钻栅栏、

死猪一旁堆积如山老鼠还要追姐弟俩、

贵族小姐姐偷东西比贼还熟练、

队友死在3米外还安心巡逻的守卫、

等等


一本道的世界、剧情和“过度”教学

世界看起来是半开放,但是实际上可以自由探索的范围相当有限,更多的是视觉上的“半开放”,流程和实际路线偏一本道,最多就是多走一些岔路和角落以完成物资和物品的搜集。游戏中没有目标提示,任务的完成和场景的过关需要靠观察,可不知道是否是为了让玩家安心看剧情的缘故,游戏的中教学多的过份了些,包括但不限于高亮的物品互动、颜色提示的物品互动、角色自言自语告诉你该怎么行动、角色对话告诉你该怎么行动。

其实这些并无可厚非,因为互动式剧情体验游戏,互动和剧情专注其中一侧即可。不过一般重剧情的“互动式电影”会给与玩家很多的“剧情选项”作为分支来提升互动感,但本作的互动基本来自于“游戏”环节,剧情方面并没有选择的空间,比如在路边遇到濒死的人求救你没有办法拯救他,而很多关卡过关的方式也是唯一。


伙伴系统

不同于兄弟传说左右摇杆各控制一个角色配合行动,本作中弟弟基本是萌宠(和捣蛋鬼)的存在,基本不需要操作,只用提供指令

互动(手柄下键)命令弟弟跟随或者等待,弟弟行动比较慢, 必要时可以让弟弟等待在原地,姐姐先去引开敌人。但是不要长时间长距离离开弟弟,那样他会惊慌引起敌人注意,弟弟可以爬过狭窄的洞口(很明显的借鉴了兄弟传说),但是后续弟弟专属的戏份并不多,还是以姐姐的动作冒险行为作为解谜的主要元素。

后续还会有临时伙伴的加入,包括会开锁的盗贼梅丽、年轻的炼金术士学徒卢卡斯、身强力壮可以偷袭勒晕铠甲武士和砸开大门的铁匠之子罗德里克,游戏可以通过互动指令来控制伙伴的行动,某种意义上实现了一些“合作”的乐趣~。


潜行系统

本作由于敌人盲人的视线、聋子的听力、老死不相往来的互相呼应、完全固定的行动和路线,潜行说是相当容易也不为过,唯一的困难是需要道具和剧情进展(获得酸液投石可以击落敌人的头盔以后)才能完成敌人的减员,对于喜欢一路潜(wu)入(shuang)然后爽快搜集的战狂玩家并不友好

存在视线系统(未明确显示,目测大约是面前150度)、分散注意力系统(比如石头砸金属物品、罐子扔地上),存在警戒系统:红色表示警戒状态,会改变原有位置或行进路线去查看异常,白色为疑惑状态(警戒和正常的中间值)

敌人的路线是完全固定的,且基本没有设置潜行类游戏中常用的困境(空间的压迫、视线的应用等)和陷阱(突然的回头、改变路线、突发事件等),在潜行类游戏中存在的对局面的削减(潜行消灭敌人或者利用地形消灭敌人)在本作中十分难得(迷药,制作相当昂贵),基本只用于特别困难的场合。


解谜与世界互动

解谜与互动基本可以概括为:砸罐子、推箱子、割绳子、推门&桥、拉摇杆,以及和弟弟或队友的配合行为

后续随着道具的丰富,可以更多的思考一些场景的过关方式,有时也会需要一些道具的组合使用,比如使用“元息”来将老鼠聚集,然后使用探照灯封住它们的去路(老鼠害怕火和光)。

但总的来说,游戏并没有设置太多的“难题”,大部分的解谜都很简单,不仅如此还有伙伴的“提示”、阿米莉亚的“自言自语”和一些场景高亮作为提示,总的来说还是为了让玩家体验剧情为主,而游戏也确实很好的实现了“身临其境”的代入感。


收集元素和制作系统

本作的搜集品分为基础材料和纪念品,纪念品比如教堂的佛祖等是物品叙事的补完。

制作系统和《最后的生还者》类似,属于有一些基础的材料可以用于装备的强化,但是哪怕完全不进行强化,事实上也不会影响通关。硝石、酒精、布料、绳索、皮等基础材料用于制作,游戏中除了皮以外材料并不会紧缺,基本上多看看角落材料都会很充足 到了全程战斗也压力不大的地步。

本作可使用的道具类型还是非常丰富的。第一个制作是到达村庄老婆婆小屋后修复投石索(从此升级为沙漠之鹰,一石爆头),后续推荐优先升级口袋,可以携带更多的物品。中期可以考虑升级2级装备,这样不需要工作台也可以随意升级(大大缓解了物品拣不下的问题),当材料拿不了时,可以适当做点物品(但是一定要为主要消耗品留好储备存量)。后续可以制作投火(远程点火)、迷药(需要背后近身使用,没有环境互动时强行减少敌人,成本很高,性价比很低)、腐蚀剂(强迫敌人脱下头盔然后沙鹰爆头,中期开始腐蚀剂+投石二连可以方便的解决大量审判团敌人)、耀光剂(消灭老鼠,类似迷药,但是会消耗贵重材料。在出现耀光以后的场景大部分会有隐藏的拖车,需要耀光剂消灭老鼠,拖车里有工作台,且可以获得大量材料,所以至少保持有一个耀光剂在手)、元息(聚集老鼠,范围很大,配合灯光可以封路,也可以用来消灭举盾的敌人)、熄灭剂(熄灭火焰,主要用于让老鼠攻击火盆旁的重装士兵)


敌人:鼠患、审判团与英军

本作的鼠患很容易让人联想到战锤末世鼠疫或是羞辱1(呼叫护国公科尔沃来控制鼠群,题外话,同样是来自法国的工作室arkane以鼠疫作为背景制作了羞辱1),鼠怕火光喜肉,没法抵达高处。而无处不在的鼠患也是本作中最大的场景威胁来源。

因为火对老鼠的克制设定,火和光源也成为了游戏的关键设定,包括但不限于:火把、火堆、稻草堆(临时的火堆)、提灯、柴棍(临时燃烧)、探照灯(可以线形封住老鼠的行动)等。游戏中围绕着火和光源的行动是在关卡中向前行进的主要手段。点火堆和翻越障碍物会强行丢弃火把或者柴棍,而柴火棍的燃烧时间有限。对于主线而言,基本没有使用上的顾虑,简单解谜的基础上一本道过关就完事了,而对于岔路的宝箱或者搜集品而言,则需要玩家稍微考虑火把和火源的使用时机,确保不要断火。

除了老鼠以外,第二大威胁来源是(龙腾世纪)审判团,审判团的士兵以重装士兵为主,有头盔只能引开(有腐蚀剂以后可以先用腐蚀剂迫使脱下头盔),没有可以用投石打掉。后期还会出现相对更麻烦的举盾敌人(可以用饶后或者元息引老鼠解决),也可以打掉士兵的提灯利用老鼠消灭士兵,用老鼠消灭士兵都是高效的解决方案

游戏中英军基本就是活靶子了,但是要注意英军长弓手很多,注意不要开阔地形暴露在多个敌人勉面前即可,只要不要同时招惹两个以上敌人,基本上可以无压力原地投石解决(手柄建议开自瞄),游戏中对于英军出现的提示还是蛮巧妙的物品叙事的方式(弟弟去玩拣到的英军盾牌)。

本作中敌人的呼应弱走位也分散,挨打基本也不会惊醒周围的敌人,所以无论是潜行还是无双过关都不困难。注意搜集的玩家可以全战斗过关,而0收集也可以用场景互动因素过关,基本上一定有可以利用的场景因素,不会因为前期的积累问题存在任何卡关的可能性。


昙花一现的BOSS战

这同样是有些“现实魔幻主义”的情节:历史背景的小女孩主角冒险游戏居然有BOSS战(黑魂中被淘汰的铠甲武士?实话说虽然简单的可怕,但是BOSS战还是蛮刺激的,只可惜在本作中BOSS战寥寥无几


优秀的互动剧情体验与平庸的核心玩法

本作对于互动剧情体验的细致把握有一丝LIS(奇异人生)的感觉,比如最开始姐弟两的相遇。然后游戏中很多互动细节不断的表现着这种姐弟情感羁绊的加深,比如第一次与姐姐闹矛盾又被姐姐救下后,弟弟开始把最喜爱的花戴在姐姐头上(后续看到不同的花还会一直更换,而姐姐在自己单独行动后也还是保留了这个习惯)

比如从对亲人的思念。到最终放下、选择直面接下来人生的困苦,使得弟弟的病痛成为姐姐心中的牵挂这一点显得水到渠成,没有刻意而为的痕迹。

虽然有着优异的剧情体验,但是本作潜行+互动解谜的核心玩法却并没有那么有趣,首先是上文也提过的解谜而言提示太多了: 贴图提示、闪光提示、自言自语、队友对话。大量的提示让玩家缺乏观察、互动、探索的乐趣。

其次是整体难度过低,但是潜行、解谜环节很多,作为一个看剧情游戏,如果低难度是为了让玩家流畅看剧情,那么应该增加剧情比重,降低这些相对低质量的战斗&解谜&潜行过程。

总体而言,本作提供了良好的沉浸式剧情体验,如果您喜欢类似LIS(奇异人生)的游戏模式(然而没有分支剧情)、喜欢中世纪的背景故事氛围、喜欢兄弟传说这类亲情融入的解谜冒险游戏,那么瘟疫传说无罪是一款您值得尝试的作品,但如果您希望玩到一款有一定潜入或者解谜策略深度的游戏或者有着很大剧情密度的纯互动体验游戏(本作的剧情并不算很密集),那么建议您可以保持观望等待降价(或者视频通关)


+互动剧情游戏中不俗的音画表现

+良好的沉浸式剧情体验

+迷人的背景和世界设定

+美丽坚韧的姐姐、软萌的弟弟、(误)好用的小伙伴们

+保质保量的游戏剧本

+姐弟两的法语语音配音超棒!

-战斗、潜行和解密的设计中规中矩

-一些不合常理的设定

-一本道的缺乏“选择”的故事剧情


评分:

​个人:8.0/10

MC均分:81/100

STEAM好评率:93% 28888评价

游戏区虎扑评测团
发布于上海阅读 63641

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大明晋王定国

· 辽宁

有密集恐惧症的别买

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昨天的边缘

· 陕西

这游戏真的不错,弟弟对姐姐的情感变化很棒

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