[翻译团]设计师快想:野区经验补偿回归,惩戒变为定额伤害
今日,游戏设计师主管Mark Yetter发表“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS: APRIL 30 Jungle Accessibility.” (设计师快想:4月30日,打野的可行性)一文,以下为内容翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
打野的可行性
我们对于打野这个位置的长久期待之一就是增加其在低分段的受众程度。我们从几个角度来解决这个问题,我们认为这将帮助新玩家们更容易理解打野这个复杂的位置。以下这些初始计划是我们写于4月27号的(星期二),也许在周五(30号)发表的时候会有一些改动,但是总体上来说不会有太大变化。
提高打野容错率
因为现在野区刷新的比较快,整个发育以及gank的节奏已经变得比较快了,使得对于打野和其队伍来说现在是一步错,步步错。
· 绝大部分野怪基础攻击力降低
· 绝大部分野怪成长攻击力降低
· 野怪刷新时间从2分钟变为2分15秒
· 野怪计时器在小地图上变成黄色的时间从15秒变为10秒
· 从非buff类野怪上获得的金钱增加约5%
增加可用的英雄池
我们认为减少对于拥有完美AOE的清野技能组的以来或者为制霸河道蟹提供正确的控制攻击会让更多的英雄在野区具有生命力。
· 惩戒会在对河道蟹造成伤害之前破掉其护盾
· 打野刀的全能吸血从10%变为8%
· 惩戒提供的回血从最大生命值的10%变为最大生命值的15%
减少滚雪球
另外一个非常有压力的事情,同时也是非常具有影响力的事情,就是打野这位置太能滚雪球了。所以我们觉得减少其滚雪球的能力会在长久上更容易学习,更容易让玩家们享受。
· 经验补偿机制回归:如果你的等级低于全场平均等级减一级,击杀大型野怪会给予你额外经验,每落后触发条件一级就会给予额外的50经验。(如果说平均等级是7级,5级及以下的会获得该补偿;落后触发条件两级则会给予额外的100经验,以此类推)
· 惩戒对于野怪的伤害:从390-1000(根据等级而变化)变为 基础伤害变为500,在完成惩戒任务之后伤害变为1000
拉野怪仇恨的清晰化(将来的改动)
拉野是非常重要的高端刷野技巧,能够将野怪带入到理想的位置,从而最快地完成刷野。我们不会移除这项技巧,我们想帮助新的打野玩家们学习拉野的规则以及不同野怪的仇恨范围。
· 在野怪仇恨200码的范围内,野怪的拉野范围会被显示出来。
总体上来说,我们希望这些改动能够帮助所有分段的打野玩家们,并且让他们满意,但是我们并不会专注或削弱打野这个位置的某一项特别的能力。我们给予一些东西的同时,会带走一定的东西,从而保持平衡,只不过这个野区的改动对于新手来说更加友好一些。在正式实装之前,这些改动可能还会有一些迭代和变更,所以我们会阅读并且实施一些各位来自测试服的反馈。
谢谢各位的游玩。
(未经允许禁止转载,搬运截图)
雪曼巴
· 辽宁麻辣香锅狂喜,兄弟们,有件事情需要报备一下
眠星子枕霜花
· 河南高分段对局打野位容易滚雪球 但低分段又没那么容易滚雪球 本身就压不了几级 经验补偿出来低分段打野会更难c 更不喜欢玩打野 这明显是自相矛盾的