浅谈图池新图Ancient远古遗迹
首先上一张小地图
【地图更新加了一条CT进A包点的分岔路,拓宽了T进中路拐角的宽度,打开了A点隧道的天窗(可以爆弹了),A点左上拐角多了个平台可以站人】
从回防角度来讲,这张图又是一张CT图,A区和B区的回防速度比T的转点速度快的多,从CT侧横向转移来看,这图很有Mirage的味道。
这张图的另一个能从老图找到思路之处便是中路
给上一颗VIP烟,是不是就有点mirage和cache的味道了?T想要打A,必须控中路拿A小,但进了A小同样不能丢失对中路的控制,CT一旦丢失中路控制,在A大也难以反清纵深。
但这图的B点说实话对CT就不甚友好了,除了凹槽和仅有的一根柱子作掩体,两个CT入口都是可以爆弹封烟的,凹槽也可以从匪B大(好奇怪)交火清,不禁想起最后一周的守护任务,差点被bot打爆。可以想象B区一旦陷入少打多回防,大概率又是jame time了。
以上就是个人拙见,抛砖引玉,也想听听xdm对这张图有什么看法和理解
福利上新买的鬼退治
蠕动动的液体番茄楼主
· 上海ancient是作为大行动新图出的,以前都没这张图,之前呼声比较高的是正在制作的tuscan
虎溪科斯塔
· 内蒙古应该是一张匪图吧,我觉得守A压力太大,不管A1还是A2都有两条小路,一个人站肯定守不下来,只有大狙退在包点直架。再说回防的话,小道太多了,但凡有个自由人可以把信息听得一清二楚的,除非全程静步回防,那又太拖时间。