我来,我见,我征服,全面战争崛起的开始(罗马全面战争重制版评测)
当三月末,当全面战争玩家们还沉浸在战锤3公布的喜悦之中,突然,来自ca的一个重磅消息,曾经全站系列里程碑的作品罗马全面战争的重制版于4月29日正式发售。此次版本主要是针对之前原版的一些画面贴图和模组的高清化,以及可以在steam支持mod等做一些现有的电脑系统的适配,同时也包含《蛮族入侵》和《亚历山大》两款dlc。当然,这款炒冷饭似乎有点久啊,毕竟是时隔将近20年的作品,而且就游戏内容放在现在而言,可能对于大家来说更多是类似于《不列颠》和《特洛伊》这样的外传的体验。然而,对于阔别已久的老玩家而言,这款“首见杀”的游戏依然意味深长。
2004年,来自英国的Creative Assembly在完成他们的全面战争系列前两部作品《幕府:全面战争》以及《中世纪:全面战争》后,开始将将野心放在了欧罗巴大陆上,并第一次用3D引擎制作,并可高达万人的同屏人数的即时战略游戏。想一想,04年,大家对于rts的概念还停留在一兵一卒的概念,即使是几十个单位的同屏都够让人手忙脚乱的了,成千到万的军团,两方对峙,严阵以待,金戈铁马,这是我第一次有了“战争”的概念。在此之前,策略类游戏已不新鲜,早有《文明》这种4x游戏珠玉在前,但全面战争在大地图上以回合战略为主,配上军队和事务官类似《英雄无敌》那样的探索和个人养成,而任何地点地形都可以直接形成战斗地图来进行军团之间的战斗,这种独一无二的史诗般的体验一直延续至今日,配上Jeff Van Dyck的《divinitus》,轻灵下又不乏凄凉,配合悠扬的竖琴声,一副沉重古老历史画卷娓娓道来。对了,这首人声的部分正是Jeff Van Dyck的妻子angela。
不论是国内还是国外,都对“罗马”两个字的概念有这丰盈而充沛的感情,我理解为一种“起源”的力量,“每日精罗”可不是说说而已,虽然从文化的延续来说,日耳曼文明可能更接近,但其中所承载的文化符号四处飘散,萌生出新的文化形式,毕竟,连外星人都学的有模有样呢,你说是吧,艾斯。
3D化后的全面战争一下就把整个游戏立了起来,铮铮作响的马蹄声,拉动弓弦的阵阵羽声,从音效,从画面,都透出了一股战争的大气磅礴,而其中的细节也值得考究。比如其中的罗马的军团的龟甲阵,每个士兵所配备的两杆标枪(用于干扰敌阵),罗马短剑,还有其中配备的头盔和盔甲,都让我们领略了当时罗马人作战的风貌,甚至收到了美国历史频道和英国广播公司的合作请求,其中美国历史频道做了不少关于古罗马的纪录片,这对于当时的罗马全战无疑是一种极大的认可和展出。
在罗马全战大获成功之后,ca又在05年发布了新的资料片《蛮族入侵》,此次的背景放在了以东罗马与西罗马为中心,抗击各个游牧民族的入侵的罗马衰退阶段。而且加入了宗教这个概念。如果说之前游戏系统里面的公共秩序方面主要面临的威胁是公共安全和卫生,那么此次来自的威胁主要来自于天主教的分裂以及新教之间的抗衡。这两者都符合当时的时代背景,不过,秩序的不稳定增加在当时没有上限,此次的重制版里面也着重了修补这一点。玩家们终于不用屠城来”安邦富国“了。
另外遭吐槽的一点,罗马的兵牌远远多于其他的派系,尤其是步兵,而且大部分的骑兵和重骑兵相应的能力过于强,以至于多次游玩有种单调的感觉(不如改为骑兵全面战争),后续之作都有削减骑兵的能力。此次重制版里面虽然解锁了其他的派系,但以及没有给玩家新鲜的感觉,但,无论怎么说,从那个时代起,全面战争系列就成为了给玩家最独特体验的rts游戏。也许,从ca下赌罗马这个题材时,骰子就已经掷出。
以三次布匿战争为背景,处于罗马共和国时期的时代首次加入了家族系统(话说后来罗马2的时候又加入迦太基兵临城下的dlc,ca是真的喜欢这个题材),其中糜烂的关系不言而喻,可能这就是罗马吧)。结合新老题材其中的问题还是不少的。
在说缺点之前还是谈谈优点,这次竟然有了中文配音!虽然只是开头的一部分,而且有着比较明显的咬文嚼字的腔调,这几代随着中国市场的扩大,全面战争的本土化的努力也是有目共睹的,虽然有人不喜欢,但是当作历史旁白音也是不错的,不是吗。
甚至战斗的背景图片也更换了,而且加入了一些新的战斗动画和真实的内政系统,当然也有原版选择。
但骰子的另外一面,其中的改动就让人不知所措了,比如其中的ui大改,像家谱并没有使用让人津津乐道的树状图,而是使用这种一一对应的关系,让人感觉不仅一目了然,还有种繁琐的感觉。
而且建筑和征兵的ui偏安一隅,我的眼睛都要瞎了好吗!这次的ui比原版缩小了,所以要改的化需要把ui调成最大,即使这样,也有种“添油加醋”的感觉,比起重制版,原版的简洁明显更易于上手。
虽说解锁了更多派系,但是原版的派系打上mod其实也可以玩到,所以本次的兵牌并没有扩充还是比较失望的,其中的镜头特效也比较一言难进,没有原版的跟随系统了,而且镜头拉的比较远,而且调节起来比较粗糙。
而且此次没有添加可以修改每场战斗的时限,也就是说只能在每场40分钟和无时限的两个选项里摇摆。
Ai这方面倒是有长足的进步,比如攻城战和有内政ai都似乎修改了不少。不过纵然你有万种风情,外交还是该碰壁的碰壁。
说一千,道一万,罗马还是那个罗马。记得罗马全战有个可以浏览城邦的功能,每当静下心来,在罗马的上空细细的浏览科林斯柱的神庙,看着部队穿越节次鳞比的凯旋门,人来人往的公共浴场,嘈杂的竞技场,心中都有着难以名状的兴奋与骄傲感,有本书的名字叫做《如果你生在罗马帝国》,里面林林总总讲了很多罗马日常的事,每当听到熟悉的片段都为之雀跃,我没有去过那里,却经历的每一天都和他相关,也许这就叫身不能至,心之所向吧。
我曾想踏入亚希亚的土地,也曾想爬山隆冬的阿尔卑斯山,但无奈,不是叛军们揭竿而起,就是各个派系杀的四分五裂,这就是全面战争魔幻的现实,玩家无论怎样沉浸在历史所带来的,却依然摆脱不了系统的桎梏,虽然我们会惊叹游戏制作者们在细小环节考究的心思,也会哀叹于他们从内部审视自我的不够合理。
当时还是懵懂的年纪,不管怎样,算为当年全面战争描述的历史蓝本带来太多美好回忆做一次补票吧,也算是重温金戈铁马的旧梦。
总结
罗马这个题材放到合适都是引人入胜的,但是很多原版的问题和重制版叠加起来反而引起很多奇奇怪怪的问题,他远谈不上需要进入时代的储藏箱里,但你要像饕餮一餐时,他又带给你一些难以忍受的小毛病,虽然重制版的游戏大多都需要面临这样的心理准备,但是放在罗马,这个带有太多荣光的个体里,不免有些遗憾。
推荐人群:喜爱罗马题材,喜欢rts游戏和全面战争老玩家。
本次优缺点就不写了,关注这款游戏的大多也都是全战的老玩家,就写一些注意事项吧
1.字体小!ui界面改后不大友好。
2.重制版的镜头用起来和原版有些差别,拉的过远。
3.有部分中文配音。
4.Ai和一些bug有所修改。
Edwardknight
· 广东还是希望出新一代