看直播为什么都那么喜欢暴击爆伤?攻击力他不香吗?

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有一定暴击率打出爆伤,也就是说爆伤能不能打出来还得看暴击率。

而暴击率高爆伤却低,则暴击不暴击的也不差啥了,没有意义。

所以必须两手都抓都硬才有好效果。这无疑大大加大了武器、圣遗物选择的难度,而且常常以牺牲别的加成为代价。

那么,为什么不选择更稳定输出的攻击力或伤害加成呢?

发布于河北阅读 11946

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AXIMUSE

· 上海

攻击力能加成的太多了。但是究竟要什么还是要看个人,比如我这弓藏公子就缺暴击爆伤缺的要死。黎明神剑阿贝多圣遗物则更看中防御词条。原则是优先提升最缺的方面,在满足基本要求的情况下让副词条落在不同乘区。

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下雨天不打伞捏

· 湖北

攻击力加成容易被班尼特稀释而已结论:以上面模板为依据,如果你不能堆到80~90%攻击力(减去羽毛固定攻击力)和43%暴击86%暴伤,那么不如全堆攻击力。如果你可以,那么攻击力仍然维持在90%上下,在100%暴击率200%暴伤之前,可以猛堆暴击暴伤。上述百分比攻击力为=(绿字-羽毛等)/白字上述暴击、暴伤,计入自带暴击暴伤https://ngabbs.com/read.php?tid=23711373

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