lol不搞全局bp更多的是因为练习成本高吧

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看来大家确实被这个版本搞的恶心了,竟然这么多讨论全局bp的,不过lol和王者区别真的挺大的,lol玩一局和王者玩一局无论是时间还是精力都差距很大,职业选手很难在全局bp下练习那么多英雄研究战术的

发布于广东阅读 59301

这些回复亮了

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Pointless1

其实职业选手是有大量时间去练习英雄的。拿本次MSI为例,Wei的皎月,Cryin的妖姬,吸血鬼,辛德拉,Gala的霞,大嘴,Ming的牛头,赛前都是花了大量时间练习的,结果决赛一次都没拿出来。原因就是比赛不是全局BP,教练组为了赢得比赛,肯定采用的是最保守的策略,这就导致了五场乌迪尔和五场卡莎的出现。虽然RNG赢得了比赛,但是看到选手明明有很多英雄却拿不出来,觉得挺可惜的。如果能够采用全局BP,以上的英雄都会纳入BP的考虑,这样比赛的多样性和观赏性就大大增加了,选手之前练英雄花的时间也不会白费。我感觉就是拳头单纯不想改,因为他现在就是MOBA类游戏的垄断者。包括我疑惑了很久的路人语音功能,作为一个团队游戏,单排只能通过信号交流实际上是很不方便的,很多时候游戏后期摆烂打字吵架就是前期没有沟通好导致的,一个简简单单的路人语音功能都加不上去,不知道拳头在想什么。之前有人说LOL路人能语音就会一直吵架,但是没人玩游戏是为了吵架的,路人开语音都是为了更好地交流拿下比赛。拳头公司的小问题还是挺多的,包括任性的英雄改动。我觉得拳头现在有点仗着自己的垄断地位不愿意沉下心来好好做游戏了,但凡Dota2能和LOL抗衡一下,拳头公司都不会这么任性。虽然后面这段和全局BP没关系,我就是想借机抱怨一下拳头公司的问题罢了。

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你这么菜你队友不会生气吧哥哥

· 天津
KKK哦JJ不是一个概念吧我觉得,王者这种简单的一批,lol这种英雄机制,还有技能机制比王者复杂得多,一个英雄上手难度大的吧。收起

难道比Dota2练英雄还难?Dota2比赛英雄多样性比lol好多了,1局20个ban位。就是拳头不想改罢了

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