[旧忆重现]小时候的时间杀手——红色警戒
我记忆中的最初的红色警戒游戏我在小学时候看着我爸玩,有时候趁他打电话的时候接手玩那么一小会,当初也没有很多乱七八糟的MOD,但却依然玩的津津有味。
在接触过这款红警之后,我对这种造房子打仗(当时不知道属于游戏类型)产生了极大的兴趣,为我后来玩星际系列埋下了伏笔。初玩这个游戏的时候,特别喜欢控制单个角色的剧情任务,当时也不知道剧情是什么样,只觉得单个角色完成任务后那种孤胆英雄的感觉特别棒。老爸也会偶尔在旁边围观,对我“指指点点”。
等稍微熟悉了这款游戏之后,就开始蹲家式的自由战役。最喜欢用的国家就是法国,因为法国的特产巨炮可以一直造到敌方家里,通常感觉经常性瞬间1个小时多小时就过去了。我打这种游戏,莫名的不喜欢战损,能不死人就不死人,所以干出了很多沙雕行为。例如:光棱塔沿着路一直造过去;在家憋终极兵种,比如基洛夫空艇、天启坦克、光棱坦克、比较bug 的兵种造一大堆才肯出门;甚至选盟军时候一堆坦克后面跟着一堆维修车,边修边走路。
现在想来论平衡性、技巧性等等,红警完全没法和星际、魔兽等游戏相提并论,论画面红警2和现在的这些游戏大作比几乎也不能看。但是它的好处就是简单,朋友们都能很快上手,哪怕是我们这些一年才玩几次的人。想想童年时石头剪子布、跳方格之类的游戏大家还能玩的不亦乐乎,游戏并不一定都需要专业的竞技性。如果真的要去玩专业比赛之类,对我们来说就失去乐趣了。玩的就是简单,就是欢乐,就是嘲笑朋友被我们偷袭得手,就是号称我们今晚能不让他们赢一局(尽管下半夜局势会完全扭转)。人对游戏性的需求并不一定是输赢,更重要的是快乐。
希望这次回家,能跟老爸开一次黑
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一曲长歌一剑天涯
· 湖北我们家第一台电脑是大概03年买的,那时候我还在上幼儿园,然后就在旁边看我爸玩星际争霸,后来稍微大一点,就和我姐玩红警,玩过普通版,共和国之辉,尤里复仇,科技时代,勉强能打过几个冷酷,我也渐渐喜欢上了rts游戏,后来的帝国时代2,铁甲风暴,可以说这些游戏都是在我爸的影响下开始玩并且渐渐上手的,现在我爸早不玩游戏了,我玩的游戏越来越多,但是这几个经典还都特别熟悉,aoe2也还在玩。红警虽然不玩了,但是会在b站上看蓝天的视频,感觉比自己玩还有意思
翻跟头的筋斗云
05年父亲教我玩,大学快毕业了还在玩,这么多年电脑更新换代游戏也在不停换,从植物大战僵尸到荒野大镖客,不变的永远是红警,脖子右拧永远滴神!