【皮肤鉴赏团】单版本T2花开两朵,源计划超体 莫德凯撒&源计划泯灭 雷克顿测评
源计划系列的爆火其实早于赛博朋克主题近些年的走红,拳头在早期广泛的题材尝试还是展现出了一定的前瞻性。初代~3代的源计划系列无论直观视觉效果上的霓虹灯污染、义肢与仿生人,还是题材设定上的压迫与反抗、人类与科技关系的思考,虽不见得多么出类拔萃,但却足够纯正,这一系列的口碑于3代达到顶峰,又于4代迅速跌落谷底。
如今又逢单数年,五代原计划应约而来,这也是极其罕见的同期皮肤包括两个T2的情况,那么五代源计划表现如何,同时登场的两款T2哪个更值得入手?下面带来测评。
—源计划:超体 莫德凯撒部分——
原画
创作者暂不明,仰视视角和熟悉的雨幕带来了不错的威严肃杀感,但躯体下半段处理过于随意的护甲部分和除胸甲外其他部位塑料般的霓虹效果导致整个画面有些糊而且粗糙,难称精品。
模型
模型的精度还是不错的,贴图对于细节的展示效果很好,红白黑的经典机甲配色看起来也很舒服。莫德凯撒在进入死者领域,以及于死者领域杀死目标后机甲会充满苍白感,除了色调外也会有些细节变化,包括面部显示屏、头盔的角以及肩甲形状。
局内效果
武器的渲染在局内看起来不错。
局内停步时会短促地挺一下腰,这个动作甚至有点可爱。
T2附加内容:
台词:质量非常普通。拥有了独立意识的安保机器人,意图通过击倒人类来保证他们的安全,这个设定不光不太coool而且与铁男的反派气质相差甚远。台词的文笔也实在太过平淡,体验过程中没有发现能成为经典的代表性台词。
动作模组:改动幅度很小,原因一是铁男本身动作模组很完善,二是使用重型武器动作幅度不大。最明显的改动内容就是普攻没有由后向前挥动的蓄力过程,是起手直接挥的,以及W释放时取消了捶胸动作,回血改为挺胸,整体没有完全不同的操作体验。
CTRL动作:ctrl1中提莫病毒 ctrl2淋雨 ctrl3用烂了的音响。整体上节目效果不算突出。
双模型:有。进入死者领域会切换成一套苍白的机甲,同时特效也变成苍白色,如果击杀了目标则会暂时保留这一效果。两套特效还是比较良心的。
普攻&被动
红色的刀气有些模糊,命中后会有红色碎光飘散。音效则是铿锵有力的打击音,但比其他皮肤要轻。
相比原皮最大的改动是挥锤幅度小了一些,不会先摆到身后再挥。
被动触发的一瞬间和消失的瞬间会有离心辐射状图案,同时还会下起雨。铁男脚下的源计划标记会因为积水而扭曲,但整个被动质感一般,显得有些单薄。
Q
相比其他皮肤,源计划首次明确展示了Q的打击范围实际上是矩形。
打击痕迹是由一组几何体组成的图案。
施法时会有一个不太容易留意到的跳起动作,而且视觉上要比其他皮肤更宽。
让人不太满意的一点时释放台词全部都是语气词,缺少了点其他皮肤的“崩塌!”那种力量感。
W
释放的瞬间有三角形光效扩散,护盾存续期间有菱形光效闪烁。
回复效果也是三角形,依然采用了全游戏统一的绿色。
台词依然以语气词为主,并没有新的台词来替代“如此孱弱的击打”和“钢铁永恒不朽”。霸气的擂胸动作也被替换掉了。
E
改动幅度最大的一个技能,取消了钩爪推进的动画,改为由一个较长的前摇直接生成于最大距离处。
机械手的模型还是很精密的,返程的尾迹会带有源计划风格的几何碎片。
相较于原皮这个皮肤e的躲避难度可能会因人而异。因为有的人是看返程躲而有的人是看去程躲的。
R
【注意!!很多玩家反映开R后出现大量建筑物贴图丢失 我在测试时发现远处小建筑物贴图全没了变成红柱子,不过近处主要建筑物的窗户还在。有的玩家直接所有建筑物变柱子。】
整个皮肤的核心卖点:释放时会有灰色网格扩散,将目标拉入一座黑暗都市,整个场景独立建模,并且有多个彩蛋能够发掘(包括伊芙琳恶搞的软色情广告牌、小兵的头盔、源计划标志、提莫等)。脚下的地面将会降雨并且形成积水,积水会模拟光追效果并在雨水掉落时会有涟漪。
同时莫德凯撒切换为另一套模型并使全部特效改变为苍白色,如果他击杀了目标则会让这个效果维持到目标复活。
虽然在实战中可能不会有闲情逸致去观察城市细节,但这一手特效确实是让题材鲜明化的神来之笔。
(有玩家发现R技能期间叠满征服者身后会有光翼,其实是模型的透明部分被征服者染色了,虽然看起来是挺不错的。)
回城
制造出一个城市的投影,然后挥锤攻击
阵亡
芯片离开机体逃亡
家园卫士
动作改动幅度很小。后续版本的更新之后添加了一些粒子特效。这个效果目前只要加速就可以触发。
Ctrl+1
集体中了提莫病毒
Ctrl+2
重现预热cg场景,继续下雨
Ctrl+3
遇事不决放音响。
原画质量:7/10
效果与作者本身的技术关系不太大,下半部分机甲和霓虹灯光的粗糙处理有很大提升空间。
题材契合:9/10
不论魔幻还是科技题材,都需要这样一个反派最终boss气质的角色。
特效水平:9/10
被动和普攻设计只能说差强人意,但惊艳的R技能特效和两套特效的配置足以弥补。
操作手感:8/10
新的动作模组维持了一贯近乎偏执的打击效果,尤其弹体Q的颤音暴力感十足。由于动作改动幅度不大,使用起来也不需要额外的适应时间。
建模做工:9/10
没有硬伤,细节表现非常好,并且具备两套模型。
总评:8.5/10
“第三定律已改写,我是无穷尽的。”
和同系列的仿生人们不同,源计划 莫德凯撒是正儿八经的机甲,躯体是机械,意识是AI,整体形态也更加扎实厚重。因此即使在这个系列数量已经非常庞大的情况下,带来的体验也是耳目一新的。这款皮肤的其他内容可以说全部都是为R技能做的铺垫,而R技能爆炸的表现力和数不胜数的细节(贴图丢失bug会修复的情况下)也是保证了这款皮肤绝对能值回票价。整体无论特效还是手感,使用体验都相当不错,多少有点宣布源计划口碑开始反攻的意思。
不过另一层面上,作为T2皮肤的额外内容反而为这个皮肤的整体效果带来了负面影响:QW释放台词全部为语气词,挥锤时不再有语音的修饰,W也不再擂胸,感觉单薄了很多;停步动作是非常短促的挺腰,显得甚至有点傲娇;平常台词则主要围绕“揍你是为了确保你的安全”展开,铁男这个角色原本的特征:邪恶、直接、暴力几乎荡然无存,这个皮肤展现出的形象有些小家子气。虽然是无心之失,但对追求沉浸感的T2皮肤而言相当影响使用体验。
此外,也要注意R技能背景贴图丢失后的效果可能不会让你满意,而这个bug还不知道何时会修复。
亮点:历史级的R技能特效设计、双模型、双特效。
问题:动作模组改动幅度一般、台词质量平庸、R技能贴图丢失。
——源计划:泯灭 雷克顿部分——
原画
创作者暂不明,场景亮点不大,透视有些奇怪,显得头重脚轻,而且整个体态太柔和了些,比起鳄鱼更像鳗鱼。不过金属部分和霓虹灯质感还算不错。
模型
铠甲的细节看起来比原画要多一些。
局内效果
鳄头头盔会在进入战斗后自动装备,生成和收起动画都很完善。脱战状态下则是莫西干猛男和一个下颚状的投影。
可以按ctrl+5来使头盔始终保持装备。
T2附加内容:
台词:台词质量比铁男要好不少,而且配音演员的表演很出彩,语气拿捏得颇有没什么文化的黑恶大老粗的感觉。
动作模组:有改动。普攻有意模仿了鳄鱼原皮肤攻击后复位以及随机从左右两侧出刀的机制,不过感官上前后摇长不少。同时Q还有个手伏地的后摇,无论让它播放还是使用走位取消都不太流畅。
CTRL动作:ctrl1冲浪 ctrl2露出人脸挑衅 ctrl3蹦迪。 c3嘲讽效果还不错
双模型:有。R技能存续期间机甲的细节会全部展开,灯光也帅很多。
被动
红怒状态下武器会展开,背鳍也会打开。
普攻
刀气由多种几何体构成,命中会有矩形和三角形溅射。
由于鳄鱼的动作模组已经非常古老,设计师有意在避免出现源计划VN的情况:老英雄的T2皮肤动作改动过大导致难以适应,但最后还是未能成功,虽然改动幅度不大,而且刻意模拟了鳄鱼原皮随机左右出刀的动作,但普攻前摇的扭腰动作还是导致视觉上前后摇有些长,使得平a手感沉重。
好在打击感还是很扎实,如果是鳄鱼专精玩家,很可能会因为这些改动影响微操。对于不太常玩鳄鱼的玩家可能影响不大。
Q
橙紫渐变效果,会有几何碎片飘散,最后一帧会有电路图。
红怒效果:色彩更加浓厚,紫色更突出,脚下出现logo。
这个技能打击感非常不错,凶狠有力的感觉,不过收尾的后摇是真的离谱,要强行做一个按地板动作,即使尝试用走位取消掉也只会让鳄鱼在地上趴着漂移。像原皮一样无缝走Q是很难做到的。
W
快速进行多次普攻,给人感觉不太显眼。
红怒效果:最后一次普攻有升起的数据流。
按下且未击中目标时头部会有多个光圈。
E
带着两条飘带冲刺
红怒效果:几乎无变化。
感觉好像比其他皮肤稍慢一点,不知道是不是错觉。
R
经典下雨,不下雨赛博什么赛博。
整体场景相当丰富:在一个线条构建的半球下铺着经典雨幕,雷克顿的脚下会有三条粗线条搭建的源计划logo,随着怒气值上升,边框内圈会变成紫色。同时雷克顿的会完全爆甲,机体细节全部展开。
在玩家的屏幕还会出现系列中多次出现的战术目镜,其中左侧指示怒气槽,右侧指示R技能剩余存续时间,中间的指示槽则会帮你数人头,可能具有一定的实用价值?
回城
Ctrl+1
大哥也网上冲浪啊
Ctrl+2
Ctrl+3
阵亡
你把大哥给吹死了!
家园卫士
爬着走
原画:7/10
亮点不大但问题严重:头重脚轻的透视和对身板不恰当的表现都比较影响观感。
题材契合:7/10
正比人形+实体武器的源计划选角定律已经被彻底打破,虽然最终的疯批改造人形象成品效果尚可,但无论对英雄还是系列都是有点让人无语的选择。
特效水平:8.5/10
配色确实足够炫酷,大量的碎片、线路的使用也让特效不至于单薄。不过除了R技能外没有太多值得注意的细节。
操作手感:7.5/10
目前在玩家群体里对这个皮肤的手感评价两极分化明显,一部分认为连招丝滑顺畅,另一部分认为普攻抬手难受。对手感挑剔的玩家需要谨慎一些。
拳头尽力去避免动作改动过大结果还不太理想,普攻感官上过长的前摇和Q取消不掉的后摇让原本舒适的打击感黯淡了起来。
不过就我个人觉得,普攻动作的改动并不难适应,而且刀刀到肉的手感值得去适应。
建模做工:9/10
做工没什么问题可挑,结构感十足的机械设计也足以让人满意。
总评:8.5/10
从预览视频开始就被铁男的R技能压过一头的雷克顿,实际表现并不拉胯。作为T2应有的内容已经面面俱到(除了家园卫士有些随意),细节方面也填充得恰到好处:红怒状态的机甲变化、自动反应型头盔、以及掩藏在头盔下的凶恶面容。
最近拳头可能是打算给所有非人英雄一张脸,锤石、悟空、泽拉斯和雷克顿接连获得人类形象,不过这张粗鲁蛮横、难称貌美的人脸对形象的塑造其实并无负面作用。
值得注意的是,普攻动作尽管改动幅度很小,但前摇时长被动画凸显了出来,使得普攻很沉重,虽然优良的打击感能够一定程度弥补这个问题,但对于千场玩家的敏锐感知可能还是会造成影响,Q技能画蛇添足的后摇也是个大毛病。
整体上,虽然看不到太多惊艳之处,但还是足够精致的一个皮肤。对手感要求高的玩家可能要多适应几场。
没错我就是聪明瓜111
全篇看完,感谢作者的辛苦劳作。三千八百场鳄鱼,感觉新皮肤的手感还是得适应(枯萎玩具yyds)。昨天用鳄鱼新皮打了几把,三只脚爬让我很难把E拉回来。但是Q的距离是不是大了一点。
孤情风影丶
今天打闪击碰到个源计划铁男,虽然他把整局一半的大招用在了我身上,不过我觉得这大招还是挺酷的。(我感觉收到针对龟龟)辅助玩家期待源计划赛娜的测评,还在想要不要冲