极限闪击来袭!LOL历史娱乐模式大盘点
极限闪击来了,我看了一个区内投票,超过50%的jrs都认为极限闪击模式不够好玩,我觉得也是,这个模式玩的很少。其实我也很疑惑,历史上有一些模式还是挺有意思的,为什么没了呢?所以我决定来盘点一下,并且打个分(乱打的,满分5分),如果有遗漏的大家可以补充~
LOL第一个娱乐模式:极地大乱斗,可玩性五分。作为唯一一个常驻娱乐模式,乱斗的魅力无可比拟,抛弃了漫长的兑现,大家直接嗨起来!
嚎哭深渊2V2,可玩性2分:作为早期的一个2V2模式,我记得只开放过一次,大家研究出来了很多恶心的组合,长期可玩性不足,但是感觉很适合基友或者情侣来增进感情。
嚎哭深渊比尔吉沃特大事件,可玩性4分:同样是大乱斗的变种模式,不过可以自选英雄,而且有一些比较搞得装备可以选。总的来说不如乱斗有趣。
扭曲丛林3V3,可玩性3分:其实这之前是一个固定模式,后来因为玩的人太少沦为脚本等级刷新图,于是被关闭了。我玩过几次,还行吧,不过那个大BOSS太丑了我优势都不敢去拿
统治战场5V5,可玩性3分:这个图细节还是挺多的,我很喜欢看风景,类似塔防的模式也曾经被龙龟、人马的等玩家沦为竞速比赛模式
飞升争夺战,可玩性2.5分:统治战场的升级版,多了一个BOSS泽拉斯要打,但是反而觉得不如原版好晚了
召唤师峡谷六杀模式,可玩性3.5分:上单哭泣,自己终于不是单人路了。召唤师峡谷多了一个人,但是说实话六杀寥寥无几,游戏设置不够合理。
扭曲丛林六杀模式,可玩性4分:这个图高HEXA就容易了很多,毕竟大家一直都在打架,可惜我没拿到过
星之守护者闯关模式,可玩性3分:把MOBA游戏变成弹幕游戏,有点意思,但是说实话攻击方式单调,而且要么太简单要么太难,那个最难的模式,我至今就没有闯关成功过!不过奥德赛凯隐确实帅!
刺客模式,可玩性4.5分:这个模式贼带感,就是对反应慢的、胆小的人不太友好,毕竟大家都是互秒,简直就是恐怖游戏。
死兆星模式,可玩性1.5分:卖皮肤出的模式,只能用锤石我记得是,勾到圈里就算输,还是有点意思的吧
末日人机,可玩性4.5分:虽然是PVE,但是真的很有意思!尤其是末日人机2.0打提莫打魔王,简直是挑战啊!
克隆模式,可玩性3.5分:同样的英雄,你玩的不如别人好,这就很尴尬了~
互选模式,可玩性4分:这个模式玩不是目的,恶心对面才是目的。看着一堆没伤害的英雄,双方恶心得要吐,欲哭无泪,但是其实娱乐效果满分。
无限火力,可玩性5分:无限活力永远滴神!不解释!刚出的时候大家都疯了,而且那时候不够平衡,贼多骚套路。现在我虽然不玩了但是可以让小学生不来坑我,好评~
无限乱斗,可玩性4.5分:大家不是自己选,有时候玩不到自己想玩的,就比较尴尬。
源计划3V3模式,可玩性2.5分:又是一个 为了卖皮肤出的模式,总的来说,还行吧。。
云顶之弈,可玩性4.5分:S1我愿意给5分还要多!可是后面S2流失了太多粉丝,因为画面乱羁绊扯,导致云顶月活直接下降80%。后面再更新,很多人就不玩了还觉得总是更新学起来太麻烦,可惜了~
目前为止,我就想到这么多模式了(我玩的够多了吧,而且我记性居然这么好我自己也没想到),大家还有想到别的吗?欢迎补充~
无奈退后楼主
· 河北楼主好用心,但是没人回复笑死了哈哈哈哈哈哈
无奈退后楼主
· 河北啊对想起来了,圣诞模式,5分:只改了外观魄罗王模式,4分:和比尔吉沃特模式类似