首发RTX3080Ti评测:低价买到就是赚到 iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC
我想给位JRS当中有不少人因为"虚拟货币挖矿"买不到适合自己的显卡,这确实是一件非常令人难过的事情。希望这次RTX 3080 Ti显卡从GPU核心下手进行砍半哈希算力的积极应对方式,可以减少"虚拟货币挖矿"带来的影响,让更多真正需要显卡的人买到显卡,让显卡回归生产力工作和家用游戏用途。
我在网上看到为什么全部砍掉哈希算力的这种观点。
我个人理解是砍一半哈希算力,可以保证游戏和生产力性能不损失,不影响显卡正常的性能发挥。
GeForce RTX30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,不是GeForce RTX20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的。说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.0版本, 提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性。
无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键之一是的架构。
在2020年9月2日的发布会英伟达推出了新一代AMPERE(安培)架构,NVIDIA Ampere架构采用改进的流式多处理器(SM) 、用于改进光线追踪硬件加速的第二代RT Cores、用于提高AI推理和DLSS性能的第三代Tensor Cores。
RTX 3080 Ti拥有三项基础处理技术
可编程着色器、RT Core(用于加快光线三角形和光线边界框相交计算),Tensor Core(AI处理管线)
RTX 3080Ti较RTX 2080Ti有大幅的提升
RTX 3080 Ti拥有10240个CUDA Cores,是RTX 2080 Ti(4352个) 的2倍多。它拥有34 TFLOPs的着色器性能,加上67个专用的RT Core和 273 Tensor-TFLOPs,用于光线追踪和性能提升的AI。
RTX 3080Ti更接近于RTX3090
通过NVIDIA官方数据对比,除显存12GB之外,RTX 3080 Ti与RTX 3090非常接近,若你的使用场景对显存需求12GB够用的情况(生产力软件),价格更低的RTX 3080 Ti可能更适合你。
▲图片引用自网络
iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC
▲外观设计
有棱角有形,黑色调锋利,外观上呈现棱角分明的黑色外甲设计。
LCD侧显示屏,加强人机交互体验(时刻显示显卡的运行状态), 也考虑玩家DIY自定义玩法。
▲6根8mm热管组件,iGame真空冰片技术(将原本热管一维线状散热模式提升为二维面状),“捕风手”定旋扇叶,经过动平衡及反复模拟实验的多次调校,以边缘折角形成“捕 风之手”,将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
▲3个8P供电,保障性能的稳定输出,对电源有一定要求。
▲3DP+1个HDMI 2.1接口(HDMI 2.1最高支持8K视频输出)灰色小钮为一键超频按钮。
iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗。
显卡支持RGB灯光同步,自带的LCD显示屏支持DIY内容显示,连接线在显卡包装盒中,需要用上图的两根线插在与主板上的5V 3针RGB和USB接口。
CPU:AMD 5800X(未超频)
主板:微星 B550m Motrar
散热器:追风者 冰灵360 MP一体式水冷散热器
内存:iGame Vulcan DDR4 4266 8GB X2
(考虑不是所有人都能超频到4000以上频率,测试选用3600频率)
显卡:iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC
固态硬盘:阿斯加特 AN 2T(测试专用)
电源:追风者Revolt Pro 1000W 金牌全模组
机箱:追风者P500 Air
3DMARK
▲Time Spy,显卡分数18947
▲Fire Strike Extreme,显卡分数21806
▲Time Spy Extreme,图形分9780
压力测试99.1%通过
Furmark(甜甜圈)显卡拷机
Furmark(甜甜圈)显卡拷机测试得以下数据
(1)显卡GPU核心频率,稳定在1830MHz上下。
(2)风扇转速,最高在2130PM左右,噪音可接受。
(3)显卡功耗,367-376W浮动,绝大部分时间在370W以内。
(4)显卡温度(室温26度左右)
GPU核心72度左右,显存88度左右。
支持DLSS RTX的部分游戏
测试时游戏画质设置
支持RTX DLSS的游戏设置不同帧数存在不小的差异
所以将测试时游戏设置给各位分享,方便各位参考游戏FPS帧数对比。
赛博朋克2077
不支持DLSS RTX的游戏实测
除巫师3使用游戏帧数平均值外,其余均使用游戏自带Benchmark进行多次测试,误差在所难免,但已尽量减少误差啦。
实测游戏,赛博朋克2077,4K分辨率 RTX光追开启最高.
实测显存温度, 82-84度浮动(GPU-Z图片显示为12GB显存中最高的温度).
显卡在游戏时,显存占用一般最高不超高10G。
iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC
游戏测试总结
(1)显卡Boost频率在1785-1950MHz左右,游戏中频率稳定,没有出现明显降频现象。
(2)散热和噪音控制表现还可以,考虑到显卡体积较大,建议使用空间较大的大机箱,有利于显卡的散热。
(3)4K分辨率最高画质测试, RTX 3080 Ti显卡的游戏性能表现在60-100FPS左右。
(4)实测游戏时,对于显存的占用都在10G以内,RTX 3080 Ti的12G显存有一定余量的,未来那些对于显存容量要求更多的3A大作可能就排上用场了。
以上测试为输入端功耗实测,测试为赛博朋克2077的整机输入端功耗。
数值取测试时的最大值,可能存在偏差,但不会有较大出入。
从上图的输入端功耗实测情况可以看出,使用RTX 3080Ti显卡搭配AMD 5800X进行测试时 ,赛博朋克2077游戏时的这台电脑输入端功耗在492.9W左右
所以我个人得出以下结论:
考虑到可能使用CPU高负载场景,使用其他更高功耗的CPU,建议RTX 3080 Ti显卡搭配至少750W的电源使用,有不错的余量稳妥一些。
NVIDIA Broadcast助力直播及创作,使显卡帮助你打造成家庭工作室(我回家还要我工作嘛 太可怕了)。
▲Broadcast软件界面
官网介绍提供三项由AI驱动的功能:
噪音消除:消除麦克风输入中的背景噪音,无论是空调风扇声还是装修电钻声,都可以消除。AI网络甚至可以用于处理传入音频源,将正在敲打机械键盘的好友设为自动降噪。
虚拟背景:删除网络摄像头输入的背景,并将其替换为游戏画面、其他替换图像,甚至进行巧妙的模糊处理。
人像跟踪:放大您的图像并使用 AI 跟踪您的头部运动,从而使您保持处于中心拍摄位置,即使您左右移动也无妨。感觉就像您拥有自己的专职摄影师。
简单来说就是NVIDIA做了一款直播助手软件,通过显卡的AI(众所周知NVIDIA是一家主做AI的公司)加速来提升你在直播时的各种需求。
一些专业生产力软件,对于GPU性能的要求较高(3D渲染和编辑视频图像处理),NVIDIA CUDA对于生产力软件的适配比较多,选择高性能的NVIDIA GeForce显卡是非常有必要的。
iGame Center一款具有实时监控+显卡性能调节+RGB灯控集成的软件,图形化界面 实际操作体验还可以。
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