做游戏还是得看波兰人!《以太梦境》国内预售超350W暂居第二

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波兰人做游戏是真的强,不说波兰蠢驴的成绩,波兰人做桌游也是一绝(打篮球就算了哈🐶)。

做模型游戏起家的AR社就是波兰的,他们凭《Tainted Grail》(《污痕圣杯》)和《Etherfields》(《以太梦境》)在18年和19年连续两年拿下了kickstater的桌游众筹年冠,一个卖4400万RMB,一个卖了3500万,总之在国外桌游圈子里是卖爆了。

国内桌游的成绩和电子游戏的成绩完全比不了,也和国外的桌游众筹历史成绩比不了。

但这两款大作引进国内的时候,《污痕圣杯》是以440万成绩领跑国内桌游圈;

《以太梦境》6月1日开启预售,目前是已经筹到了350万暂局第二;

第三名是今年4月完成众筹的《王权骰铸:第二季》(很出圈的一款游戏),也是取得了307万的好成绩。

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说回《以太梦境》

和AR社一贯热衷的宏大的、史诗般的背景设定大相径庭的是,《以太梦境》这款游戏并没有任何确切的故事会告诉玩家身处何方,以及将会展开一场什么样的冒险。

玩家作为一个入梦的空洞灵魂,没有完整的记忆或躯体,一切支离破碎,想回忆起你来自哪里、经历过什么、要去寻找什么,就只能操控着提供给你的角色——赌徒、硬汉、专家或不羁者等织梦者,如梦游一样游走于一个个离奇荒诞的梦境场景中,搜集资源和证据,获得梦的启示,揭开身处之境的谜团。

游戏开始时,每位玩家要根据自己所操纵的角色和喜欢的艺术风格,盲选两个不同的面具,每个面具的背面都印有不同的能力,盲选完后才能查看其具体能力是什么,及其对你的角色是否有所帮助,相当于可变玩家能力,更为这个非同寻常的游戏增加了一层神秘感。

游戏是桌面上的RPG冒险类,以剧情为主,基本只适合单开一次,玩完保守估计要200小时起步。主要还是卡牌构筑为核心机制。

《以太梦境》所呈现的是一个动态非静止的世界,它的游戏场景变换可以通过在原有场景上叠加卡牌来实现,所以你也不需要一张过大的桌子才能畅玩。场景卡牌上的文字描述也很有味道,也许它没有告诉你什么实质性的、有意义的内容,却很会渲染恐怖故事的氛围。比如“这片暗黑森林开始下雨”、“你突然听到车外传来一阵奇怪的哭声或是风声”,还有“跟上那个白影”等让人心有戚戚的指示。

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最后说说游戏的最大亮点(个人感受) 就是他的模型设计非常的诡异。

这里所有的模型都以一种现实中不可思议的、意念幻想所编织出的奇异形象出现,却兼具古希腊雕塑般的神圣与庄严之美,暗含着令人心生崇拜的西式宗教美学意味。而当你看着它们开始浮想联翩时,各种荒诞不经的造型又在时刻提醒着你仍身处幻境,游走于梦中。现实与幻想的临界感撕扯着你,带给你非比寻常的新奇体验。

放点图片给JR们欣赏下:

发布于浙江阅读 13726

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老John的茶楼主

· 浙江

不得不说,桌游圈属实太小众了

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汉堡13

· 广东

居然还有桌游帖子啊。这个我看了好久了。可是对跑团和模型无爱。坐等惨剧轮回发货吧。

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