搜我想看[虎扑评测团]Frostpunk冰汽时代鉴赏:本周Epic免费游戏
“我们转动着时代之轮向前迈进,一切仿佛就在昨日”。
策略、生存、末日、城市营造、资源管理,《冰汽时代》有着数量夸张的steam标签。引用开发商的自我描述,或许真的可以称呼这款游戏为“首款以社会生存为题材的游戏”。
punk这个单词近来为越来越多的中国游戏玩家所了解,也许你听音乐,也许你看电影,也许只是因为2077,总之这几年赛博朋克、蒸汽朋克、废土朋克这些概念逐渐变得清晰起来。这款由《这是我的战争》的开发商推出的Frostpunk,则定义了他们心中的冰霜朋克。
冰汽时代的背景设定在另一条世界线的19世纪。黄金时代的伦敦塑造了高度发达的蒸汽文明,当然在另一个角度来看也是科技树点歪的蒸汽文明。
后来世界被冰雪覆盖,人们设计了由蒸汽驱动的供暖技术来抵御严寒。“我们转动着时代之轮向前迈进,一切仿佛就在昨日,然后突如其来的冰雪……一切戛然而止”。
在冰天雪地里,供暖是生存的第一要素,煤炭和木材成了一切的关键。基于这套世界观,诞生了巨型蒸汽机器人、蒸汽供暖温室、义肢、空中猎人、蒸汽核心这些概念。玩家在游戏中正是要利用这类技术,引领城市熬过严冬。开发商11 bit studios创造的冰霜朋克世界,本质上也可以说是蒸汽朋克的变种。
“建造世界上的最后一个城市,在上帝视角作为城市的领袖,带领族群度过末日”——看似是经典的生存题材,实际上这款游戏的内核远不止生存。
11 bit在游戏中加入了诸多不止于生存的游戏元素。游戏中每一章节都由剧本作为基底,虽然最终目标都是为了生存,但生存的过程大不相同。这一章中可能目标是援救另一个城市,下一章可能为了保存种子库而将难民驱赶到冰天雪地中去,再下一章又来到所谓的“最后一个秋天”。
除了这些各具难度和特色的剧本,11 bit studios还在游戏中加入了诸多社会元素,如引导族群发展走向的法典系统、蒸汽风格显著而又不失未来感的庞大科技树、由大型灯塔和雪橇探险队构成的霜冻之地探索、以及在各类极端思潮冲撞中愈演愈烈的派系冲突。
出色的剧本、丰富的社会元素,自然造就了剧情上出色的戏剧冲突。理性和感性的冲突、信仰和秩序的冲突、平民和贵族的冲突、坚守和逃离的冲突;是否启用童工、是否埋葬死者、是否收容外来难民、是否救助高危病人……每一个游戏进程的关键节点,都有被突出设计的问题,玩家必须充分加以权衡,在最困难的选择中找到迈向春天的道路,两权相害取其轻的局面在游戏中随处可见。
对于游戏中这个数百人的小聚落来说,寒冬不止是万物的寒冬,也是人性的寒冬。实际上,游戏中最大的难点往往不在于生存本身,而在于剧情产生的各种选择,以及选择带来的后果,一层一层慢慢堆叠。
玩家在艰难生存之余,要斟酌每一个选择。有些选择看似微不足道,例如考虑怎样应对个别市民的诉求,如何在各个派系中寻求平衡等,但作为城市的领袖,你的所有选择都可能带来预想不到的结果,民众的希望和不满都由你肩负。
游戏玩法上,大致是初期的地块规划、人力分配、精打细算,中期的外围探索、科技飚速、工业升级,后期的资源管理、安抚人心、面对寒冬,另外整个过程中再穿插剧本带来的剧情。
作为策略游戏,难度设计恰到好处。对于我这种不愿意过多钻研玩法的玩家来说,标准难度下每一章节我都是“刚刚好艰难地熬过末日”。在按照喜好设置法典(政策树)的情况下,能够体验到自由选择的乐趣,也能感受到临近寒冬的艰辛,最终过关后充满成就感。
值得一提的是,游戏的探索系统我个人非常喜欢。
在游戏中,探索本身是个资源投资的行为,玩家选择了探索这条路,就意味着要从本就不充裕的青壮年劳动力中再抽调部分人手,在茫茫的雪原中花费数小时甚至数天进行探索,有时探索甚至毫无回报。
探索系统必然要存在,因为这是末日冰原里,唯一联通玩家和这个虚拟世界的方式。探索系统让玩家的视野不单单停留在一座孤城。跟随探险队员的脚步,玩家能更深切感受到这个世界的荒芜,所有跟文明有关的事物一夜之间成了古迹。或许也能看到另一批和自己一样试图建立城市熬过寒冬的人,这样就可以触发一段独特的剧情或任务。
这款游戏的优点非常显著,那就是贯穿全程的高度沉浸感。
这个沉浸感主要体现在玩法上,从一开始所有人衣不蔽体食不果腹,连漏风的帐篷都没有;到后来开发周边资源、攀科技、点政策,发展出一套能够确保族群生存的意识形态体系;再到最后末日来临,时间加速到最快,玩家双手离开键盘,看着城市在暴雪中逐渐停止运转,所有居民在家中祈祷,直到最后一个-10摄氏度的天气预报走完。最后城市能否熬过这个寒冬,全看过去几十天里,玩家做出的细节选择。
这是让玩家沉浸感、代入感拉满的一个游戏节奏和通关设计——即当时间走到最后,让你的城市完全依靠她自己,而不是玩家这只看不见的手,来应对最终的挑战。
这样的沉浸感还体现在画面表现上。游戏的艺术风格写实而细腻,对白、黑、红三种颜色的运用十分巧妙,让玩家即使在上帝世界,也被完全代入到这个世界中——
机械风格的维多利亚建筑、深夜时灯火微明的木头房舍、如伦敦塔一般在空中相连的大型工作站、火光闪烁指引探索队返程的巨型气球灯塔、整座城市上方因燃烧而被染得火红的烟雾……
除此之外,游戏的细节也多得可怕,街道上的人群会艰难地在雪中踏出一条走道,路边的积雪堆得比人还高,因狂风暴雪骤然降临画面会冻得碎裂、因气温回升热气腾腾画面又会变得模糊。
正因为如此优秀的沉浸感,也产生了两个重要的缺点。
1.游戏中的百姓如刁民般难伺候。作为领袖,我以为末日当前,全城百姓将上下同心,众志成城共抗难,结果刁民们不仅好吃懒做,拒绝工作,对大部分法律都搞抵触,甚至面对要饿肚子的困境还坚持要求8小时工作制,不得不感叹一句伦敦百姓破事多。
2.是一个广泛为人所知的遗憾。游戏通关后,正值玩家成就感爆棚之际,尤其是在那一长段加速放映的末日最终战以后。但游戏开发者会在游戏最后放上一句意义不明的人性拷问——“这一切值得吗”。在一个主打生存的策略游戏中,可能过程是曲折的,非人道的,但我最终带领城市战胜了末日,你却问我这值得吗?11 bit在这款游戏中传述的三观问题上,和我们主流的三观应该是有很大差异的,不仅在结局上,在很多细节都能看出。
3.除此之外,因为每个剧本都有独特的目标,想要达成难免要多次游玩。首次游玩在无法提前得知剧本目标的情况下,几乎是必然失败的,这也变相增加了游戏难度。
当然除去以上三点并不影响游戏性的瑕疵,我认为这款游戏几乎没有太大的缺点。
游戏名: Frostpunk《冰汽时代》
发售时间:2018.4.24
个人评分:8.8/10
推荐玩家:喜欢策略、生存、模拟、城市建造、末日生存类型的玩家。休闲玩家和硬核玩家都推荐入手。
购买建议:steam本体原价99元,目前Epic本周免费游戏。DLC提供新剧本,可以适当体验后再决定购买。
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