给大乱斗玩家推荐几个装备,钱一定要花在刀刃上,内附大量干货、、、、。
本篇我将推荐几个大乱斗模式下强度很高的装备,同时适应的英雄以及思路我也会讲明白。大乱斗坦度不足?输出不够?如何补足功能性?也许看完这个贴子能给你答案。
废话不多说,进入正题
1.深渊面具
单论基础属性不算超值,但这个损毁就非常棒。这个伤害提升是指提升所有伤害,相当于一人出装全队收益。对于日女泰坦机器锤石这类控制较多且需要一定坦度的,非常棒,尽量早出。
2.炼金科技钝化器
最强重伤装备,同样是一人出装全队受益,队内如果有软辅同时需要重伤效果的,尽量早出。
3.荆棘背心
挨打就能给对面施加重伤,同样一人出装全队收益。一个队伍,前排出个背心,软辅整个炼金钝化器,其他人就不用出重伤装备了。至于为什么不推荐荆棘之甲,那是因为荆棘之甲不是最好的物理防御装备。开局出或者中期补出都行。
4.兰顿之兆
最强物理防御装备没有之一,基础属性一般但装备效果吊炸天,冲到敌方核心物理输出脸上开个主动效果,这个人这波团战就废掉了,无论是针对AD射手还是AD刺客都是最顶的装备。第一件或者第二件出。
5.血手
一个将输出和生存做到完美平衡的装备,既有输出又有坦度,无论对面是AD伤害还是AP伤害都能肉的住。对于突脸战士英雄来说是第二件必出的装备。
6.多米尼克领主的致意
在讲这件装备之前我直接下结论:这件装备比无尽便宜,还比无尽好。
接下来是论证环节:
我做了个测试,测试无尽和领主的伤害对比,选取英雄金克斯,锁等级,固定炮形态,前两件固定为狂风绿叉。
先上第一组(2500血100双抗)
无尽的平A和暴击
领主的平A和暴击(平A138)
可以看出领主平A伤害高,而无尽暴击伤害高。
接下来第二组测试(3000血150双抗)
无尽的平A和暴击
领主的平A和暴击
可以看出平A伤害领主领先无尽更多了,同时无尽暴击伤害的优势也没了。
最后一组测试(4000血200双抗)
无尽的平A和暴击
领主的平A和暴击
总结:面对一个半肉战士,领主平A优,无尽暴击优。之后无论是后期的半肉战士,还是坦克,无尽相比领主都没有了优势。更别说领主比无尽便宜,合成比无尽平滑。当然并不是说无尽就不能出了,而是说如果要面对战士坦克,请先出领主再出无尽。第二件或者第三件出。
7.死亡之舞
死亡之舞改动过,回复效果加强,移除了击杀后增加移速。实测下来,回复效果加强幅度很大,移除移速可以接受。第二件出了血手后,如果敌方AD伤害高,出这个是最优解。适合第三件或第四件出。
最后一个装备,新装备厌恨锁链
这个装备非常有趣,我先把核心点讲一下:
1.一次绑定,终生有效
2.你死了也能绑定敌人,类似救赎,而且同样和救赎类似的是,绑定距离非常远,只要在同一个屏幕内就一定能绑到。
3.绑定后,你死了或者绑定目标死了都不影响装备效果。
总结就是一句话:只要你不换绑,被绑定角色将会在本局游戏永久性的“享受”这个debuff。
接着讲讲我的理解,血量和减CD加成尚可,弱点是没双抗,单纯作为一个肉装,是比较垃圾的。但是算上装备效果就不一定。
第一个效果,复仇令。目标对你的伤害减免30%。表面来看这个效果是个AD量身定制的,但是实际上不是的。坦克在乱斗里面,最怕的不是VN大嘴,为什么?VN大嘴的容错率是很低的,一个手短,一个腿短,很容易秒掉。坦克在大乱斗里怕的是什么?怕的是青钢影剑姬厄加特格温这类英雄,不仅不好秒,同时拥有不逊于AD的打坦能力。所以在出这件装备时,不要想当然的就绑定敌方AD射手,有时候最难对付的人,并不一定是你想的那个。
第二个效果,报复。这个效果才是该装备的核心价值,当你在目标附近(实测不超过500码),降低敌人20%的抗性。但凡乱斗玩的多的,有点理解的,这个效果意味着什么,懂得都懂。这个效果和第一个一样,乍一看是给AD或者刺客准备的,实际上不是。AD和刺客这么脆的身板,一个控制下去就集火秒的人,需要减他韧性吗?这个装备还是给青钢影这种英雄准备的,就是因为一套秒不掉, 才会有第二个第三个控制,这个时候,减韧性才有价值。
所以说,这个装备是拿来绑长手的?不是,克制长手,出狂徒就够了。拿来绑刺客?不是,刺客吃饱了撑的切进来打你这个坦克。拿来绑AD?如果己方无法秒掉敌方AD,可以绑。如果可以处理AD,就别绑了。至于绑辅助,别逗了~~~
那么,这个装备是用来绑战士的?对!就是用来绑战士的,青钢影刀妹武器腕豪格温厄加特狗头什么的,无脑绑!进来了你就别想给我回去。不仅减输出,还减抗性,其实每个效果都是冲着战士去的。适合第三件出,出早了没坦度,出晚了效果打折扣。当然如果对面没有需要针对的英雄,就不用出了。
综上,本贴结束,欢迎讨论~~~~~
春日风人
我觉得狂徒时间加了以后影响还是不小,队友不会多等2秒的,而且更适合自带免伤的坦克点了过度生长出,泛用性不过。
头沾湿无可避免
· 广东现在冰心也很强