[永劫无间角色设计]崇山之巅-坐山客

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永劫无间-聚窟洲-崇山之巅-坐山客

设计灵感来源:坐山客的定位在于与世无争的高人之境,世间都是他的传说,而聚窟洲的挑战者不胜其数,无一能撼动其地位。

感觉后期可以出一个类似的模式,登山挑战赛,60人从不同的地方登山,一路淘汰敌人。最后山顶死战。获得游戏道具“坐山客的传承碎片” 集齐以后可以开箱子什么的。

F1技能-踏岩

坐山客使用右脚踏击地面,对附近地方目标造成大量群体伤害。

F2技能-踏岩-撼地

坐山客使用左脚踏击地面,对附近地方目标造成中等群体伤害,并造成30%减速效果,持续时间一秒。

F2技能-踏岩-落鹰

坐山客使用双脚踏击地面,对附近地方目标造成少量群体伤害,并造成晕眩效果,持续时间一秒。此技能可在空中释放,形成千斤坠效果,眩晕时间提升至1.5秒。

释放前摇可以适量增加一点,尽量保证在被攻击前能放出来。范围在对面剑 太刀能攻击的范围内。

V1技能-搬山

坐山客双手举过头顶凝聚土元素,幻化出一座小山(就一般大石头那种),施法期间不可被打断,但是会被伤害。二次释放即可投掷出去,对敌方造成伤害。

V2技能-搬山-聚灵

坐山客双手举过头顶凝聚土元素,幻化出一座小山(就一般大石头那种),施法期间不可被打断,但是会被伤害。二次释放即可投掷出去,对敌方造成伤害,若范围内存在友军单位,可附加一层土之精灵。增加防御力。

V2技能-搬山-奉天

坐山客双手举过头顶凝聚土元素,幻化出一座小山(就一般大石头那种),施法期间不可被打断,但是会被伤害。二次释放即可投掷出去,对敌方造成伤害,并群体眩晕一秒。

永劫无间永劫无间角色设计
发布于四川阅读 6443

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十六的星

· 四川

感觉你这个设定稍微武侠一点 其他几个设计感觉在修仙

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