评分机制对KDA的权重过大
首先没研究过游戏的评分标准,但玩多了就觉得系统对kda的要素过分看重,导致有些问题。例如某射手拿完兵线拿野区,一塔未推但到处乱杀,最后对手简单运营游戏胜利。看起来射手数据华丽,但牺牲的是四个队友的集体贡献,鼓励了个人主义。觉得评分机制不应该是队内成员之间横向比较,拿个辅助跟法师或射手比,不公平也难给分,甚至滋生拿全输出的所谓辅助在后面蹭伤害的打法,也是看起来数据华丽(输出比后排还高),但还是鼓励个人主义。综上,是否能定制一个标准(应该说目前也有,就是金银牌算法)让英雄与英雄的标准比,评出一个分数,最后按此分数横向制定本局MVP。这样某些难给分的英雄也可以有一个较为科学的考量方式,弱化kda的权重程度,增加例如“分均对塔伤害”等考量数据,真正让会玩的玩家看起来“会玩”,理性讨论,不喜勿喷🐶🐶🐶
Radar7
· 上海现在就是的
湖人胜总决
· 北京这个全输出蹭伤害的辅助是姜子牙么?