我发现很多人都无视了万叶增伤最重要的一个机制
这里就暂且先不提万叶的聚怪手感和本身输出的能力。
就单单提增伤这一点,很多人只看到了万叶相当于一个元素杯杯,然后就拿砂糖的精通增伤和他相比。
然后一提到四风套就说所有的风系角色都能带四风。
拜托,万叶最重要也是最核心的机制明明就是双扩散,他可以同时扩散自身带的元素和环境元素,也就是说可以同时增伤两种元素。在特定情况下甚至能触发两种元素减抗,如水冰,水雷。
而砂糖更多的是对主c单个的增伤,举个简单的例子,卢老爷+行秋,砂糖增幅的只能是卢老爷蒸发那一段伤害,对行秋是没有任何帮助的,但是万叶相当于给卢老爷和行秋一人加了一个元素杯。这个机制收益最大的体系就是公子双火,融化流甘雨(万叶班尼特甘雨香菱),以及即将要出的永冻流神里(猫猫行秋神里万叶)。
砂糖在增伤这一块除了猴大数字以外,也依然比不上为全队增伤的万叶。
请叫我大霸
· 四川啥都不懂你在这bb个什么东西啊,染色是优先火>水,扩散是有什么扩散什么,你得把基本的搞清楚。。例如三个深渊法师站一起,万叶一个e能同时扩散三种元素,附加三元素增伤和减抗。。。
贝贝龙要飞走辣楼主
· 浙江当你在这个方面和万叶打平的时候就没考虑过砂糖的cd能不能全覆盖你的输出过程?万叶的增伤是全覆盖的,而且不需要叠充能就行,砂糖除了开局两e你的c位等得到一轮循环以后砂糖再开e么?