请问原神角色面板数值到底是怎么计算地?
看多了很多60+180甚至更高数值的暴击爆伤面板,不明白这个数值到底是怎么达到的?
其一,角色自带5暴击50爆伤,
其二,角色等级提高后也有提高,
其三,圣遗物提供了大量的数值增加。
问题就出在这,圣遗物提供的暴击和爆伤是怎么计算进角色属性面板那里的呢?
例子分析:武器25暴击,5个圣遗物分别每个都提供3.9暴击+20爆伤,暴击计算3.9*5+25=44.5,爆伤计算20%=100
所以角色面板应该是暴击 :44.5+5=49.5,爆伤:100+50=150
请问JRS,这个计算方式对吗?
找了很多文章,都是一堆分析伤害期望的分析,一点也不实际,个人理解,暴击能达到100的话就最好,达不到的话确实应该平衡暴击和爆伤的比例,具体多少应该很多高级玩家测试过了,我还仔细分析这些东西,就单这个面板数值是简单叠加公式吗?
Ranintou
· 北京不知道你想表达什么,暴击爆伤都是靠武器,任务突破和圣遗物来增加的,主要还是圣遗物。你这个面板算的是没错,但是c都是要带暴击爆伤头的,你这个计算方法很明显算的不是有暴击爆伤头的面板
一只C柚
· 河北你算的是对的,就是这么简单加起来的,另外还有一些情况不能在面板里看到,比如双冰加的暴击,4角斗加的增伤,等等。至于伤害期望,这玩意从开服就已经被算的差不多了,不存在暴击先堆到100最好,一定是按最优比例堆期望最高,但这只是打木桩,需要根据角色和环境来做微调。在其他属性不变的前提下,用面板的暴击×暴伤的数字更大的意味着期望更高,怎么理解呢?其实就是在你一次攻击之下(不暴击你也有一次基础伤害),你有多大的概率打出额外多少伤害。