《漫威银河护卫队》主创专访:如何用好授权歌曲

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在艺夺蒙特利尔工作室和史克威尔公布《漫威银河护卫队》时,预告片已经清楚地告诉大家,开发团队将打造全新的原创故事、角色设计和玩法。不过仍然包含了不少 MCU 电影粉丝们热爱的元素,例如动作场面、幽默笑话,以及可能是最重要的元素:用授权来的老歌打造独特的「银护」体验。

玩家们在太空中大杀四方时自然少不了 BGM。配乐由伦敦的 Abbey Road 工作室创作,灵感来源于 John Williams 的《星球大战》电影配乐。他们的理念是打造出一种爆米花式冒险电影感觉的配乐。


我们在演示中听到的配乐与画面都相当契合,不过那些授权来的歌单才是真正突出动作戏的亮点。高级音效总监 Steve Szczepkowski 负责游戏中出现的授权歌曲。就和星爵自制磁带一样,Szczepkowski 也为《银河护卫队》游戏制作了独有的混音带。

「虽然制作过程很有趣,但想要挑出这些曲目其实还挺有挑战性。我一直在想哪些才是最合适的歌曲。我想加入的歌并不代表歌手会同意,他们可能不想与游戏沾边,或是不想授权自己的音乐,反正各种各样的原因都有。」他这样说道。

和 MCU 电影里不同,片中星爵听的全是 70 年代的劲歌金曲;而游戏中他们主要收录的是 80 年代的流行歌。「漫威对我们的一个要求就是打造出独一无二的体验。我们马上就做出决定,如果星爵是个 80 后会怎么样?这个年代的歌曲选择丰富,而且玩家中的 80 后肯定也比 70 后更多。」


Szczepkowski 筛选游戏歌单的流程,是创意总监 Jean-François Dugas 和他一起想出来的。Dugas 钟爱 80 年代动感的重金属乐,而 Szczepkowski 则是硬摇滚和新浪潮的粉丝。Szczepkowski 能轻松选出合适的 80 年代摇滚曲目,但他明白这个过程需要征询大家的意见。

「在不多剧透的前提下,我可以告诉大家有一两首特别洗脑的歌。一旦听到这些歌,直到很久以后你的脑海里都会不断循环这些节奏,让你不断怀疑自己为什么会不断哼唱这些歌。」

虽然许多曲目都是有机整合进游戏中的,Szczepkowski 表示有一个特定的场景结束后会响起音乐。Szczepkowski 与制作团队紧密合作敲定音乐响起的准确时刻,确保切入的时机恰当。

在类似的场景中,特定的歌曲能够升华或是毁掉气氛。Szczepkowski 知道自己选择的歌曲最合适了。「就是凭直觉,我会坐下来听 20 首不同的歌,突然就有一首特别吸引我,不管其他人怎么评价,以我的经验来看,我就知道这首歌是那个场景中最合适的曲目了。」


Szczepkowski 在加入这些曲目时相当积极,通常会主动与团队中的其他成员沟通,提出将某个歌曲安插在某个场景的主意。在疫情迫使大家远程办公前,Szczepkowski 的工位就在动画总监 Darryl Purdy 旁。两人经常互相探讨想法,包括如何使用音乐、在何时插入乐曲以及哪首歌最合适等等问题。

「现在我不能讨论细节,但在游戏中我们会在某个特定的瞬间触发一首歌曲,那里是我最喜欢的桥段。这是我们合作开发的第一个场景,我们对效果相当满意。」

授权歌曲最直接的用途可能就是战斗遭遇的 BGM 了。在演示的一个场景中,星爵在战斗中突然唱跳起来,听着流行乐曲为队友提供战斗加成。在演示中,星爵听的是 Joan Jett 的《Bad Reputation》。虽然具体歌曲总会变,不过概念是一样的。


「我们这里的设计,是从概念画师所作的类似他们橄榄球队商讨战术的场景中得到的灵感,」Szczepkowski 这样说道。「我认为这个场景很有意思,然后他向我们解释了自己的想法。回去之后我就琢磨,如果能把类似的场景做成游戏中的大招,然后时不时在战斗中加入授权音乐,当然不会一直都放歌。有的东西虽然很酷,但用多了很快就无聊了。」

我们为这个机制设定的概念是为玩家提供的一种奖励和庆祝手段。这个机制在战斗系统核心之上,目标是打造出特殊的战斗场景,玩家可以使出超多招式带来一种特别战斗体验。这些场景就需要恰当的音乐内核来衬托,因为《银河护卫队》整个 IP 与音乐已经密不可分。

对那些直播或是做视频的玩家们来说,游戏中的授权音乐可能是版权噩梦。万幸的是,《漫威银河护卫队》加入了一个主播模式,开启后不会播放任何授权歌曲,大家可以无忧无虑地直播了。

《漫威银河护卫队》将在 10 月 26 日登陆 PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One/Switch 和 PC 平台。

编译:豚骨拉面

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游戏区《银河护卫队3》开拍
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木村冠希

还没看宣传片 不知道好不好玩

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