三国志11醉卧沙场:地图新增朝鲜日本,全新特技闪亮登场
话说《三国志11》理应是一款很老的策略游戏,可对于很多老玩家来说,常常会觉得越来越玩不明白这游戏了。这倒不是怪玩家们健忘,而是如今的《三国志11》实在变化太大,给人感觉和原版完全是两个游戏。
实际上,民间玩家对于三国志11的改动从很早就开始了,涌现了不少诸如血色衣冠的精品MOD。可在很长一段时间内,三国志11的改版只是改改游戏背景,扩充更多人物而已。而时至今日,随着更多修改技术的解锁,三国志11改版正以全新面貌和老玩家们再次见面。
前段时间的三国志11真英雄荟萃一度非常火爆,全新大地图、多特技功绩解锁、增加外国势力等设定得到了很多玩家的喜爱,其最新续作醉卧沙场仍然继承了这些设定,并做得更加精益求精。
首先地图方面做了很大改动,为了更加贴合实际,地图东边新增了朝鲜半岛和日本,高丽和日本势力各归其位,如此一来,整个大地图的势力分布看上去已经十分合理了。高丽连通着大陆,周围强敌环伺,想在游牧民族骑兵铁蹄下生存下去实属不易;日本孤悬海外,虽然可以自保,但源源不断而来的大明水军限制死了其扩张空间。除了日本、高丽之外,还有更多更强的外国势力,比如匈奴、突厥和蒙古。这三家势力正好位于西北角落,彼此相邻,它们经过兼并统一后,势必会成为骑兵实力足以问鼎天下的超强势力。一般来说,由于成吉思汗的存在,蒙古势力会成为最后整合西北乃至整个北方游牧势力的王者。
武将特技方面延续了多特技功绩解锁的设定,另外还有一些全新特技闪亮登场,比如玉碎和牧马。玉碎是一个很有意思的“地雷”特技,拥有该特技的武将部队在溃灭之时能够拉着周围敌军陪葬,可以造成两倍于自身溃灭前部队兵力的伤害。而牧马拥有变换兵种的能力,拥有该特技的武将,率领非骑兵部队在草地、沙地、荒地地形时,部队会自动转换成骑兵,如此一来,派遣剑兵转换为骑兵,便可节省大量生产军马的花费。
最后值得一提的是,该版本还扩充了很多有意思的计策,让谋士在战场上的作用大幅增强了。比如除了火计之外,还增加了激石、激流,可以在荒地和水中对敌军造成计策伤害。另外计策鼓舞和犒赏可以给部队回复气力,治疗可以恢复部队兵力,回归可以使友军部队二次行动,这么多计策花样,简直比战棋游戏曹操传还好玩。
用户0499229266
· 河北玉碎是什么破逼技能,有合理性吗?你怎么在自己快溃灭的时候伤害别人两倍啊,游戏也要讲道理。
梦席天水
· 浙江既然叫玉碎应该让部队主将一定概率直接死掉,不然对不起这个技能名字