作为LOL早期英雄,为啥魔腾从来没说技能过时?

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LOL伴生的英雄并不多,有十七个。分别是牛头酋长阿利斯塔、黑暗之女安妮、寒冰射手艾希、末日使者费德提克、武器大师贾克斯、审判天使凯尔、无极剑圣易、堕落天使莫甘娜、雪人骑士努努、流浪法师瑞兹、亡灵战神赛恩、战争女神希维尔、众星之子索拉卡、迅疾斥候提莫、麦林炮手崔丝塔娜、卡牌大师崔斯特和嗜血猎手沃里克。这17个英雄全部重做过技能,真说变化最小的只有小炮和莫甘娜了。比如最早天使的W特别牛逼,是给队友和自己加攻速,差不多50%,如果队友死了队友的攻速转给自己,而且附带复仇效果增加伤害。
但是进入国服时候已经加了很多,差不多当时有30个。国服我记得第一个出的是泽拉斯,剩下的伴生英雄技能差不多都过时了,大部分都重做了。这里可能很多人觉得蛮王没重做过,其实还没来国服就重做了,最早Q是固定1.5AP回血,出门一个法强书打不死,被动是血越少攻击越高,现在加到Q的被动上了。

我看了看国服初始英雄的技能介绍,到现在为止只改数值,技能一个没变的就是魔腾了。好像VN也没改,但是VN是不是国服初始英雄我不是太清楚。按理说魔腾这个英雄挺奇怪的,首先你说他有位移没,和卡牌差不多,说有没有都行;其次技能确实无脑,一个狗链,一个大招都是必中的,还有个盾,基本上没啥需要预判的技能。为啥这样英雄反而现在成热门了,技能机制不落后了?

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虎扑JR0642828095

· 湖南

魔藤是借原地破坏者这个装备咸鱼翻身了,小丑同理 和英雄本身无关

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ha0chen

· 上海
男勒个神皇子的机制还不落后啊,eq的控制很硬,但是很吃视野和距离,命中率并不高,很容易躲,正面团战根本eq不了后排,e和q交一个,皇子都是活靶子;eq3没伤害,留人还行,打架不行W,纯fw技能大招还可以,针对没闪现和位移还是挺难受的,但是也容易躲英雄机制太过简单,组合技容错率低,前期节奏会比较好带,但是成长曲线很低,中后期很容易进去白给翻盘,收起

但是皇子只要数值一调马上就能上赛场了,虽然机制很老,但是这游戏真的没多少那么硬的开团

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