捡破烂模拟器?我在中世纪的苦逼日子(又名《活着》)《征服的荣耀:围城》评测

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相比于超级系生存类沙盒游戏的争相斗艳,真实系里面可以叫的上名字的少的可怜,没有血肉横飞的僵尸部队,也不用和外星异种们勾心斗角,也没有小岛可以建着基地,养着恐龙军团,偶尔还能发射个火箭玩玩,但剔除了那些脑洞以后,似乎就变成了模拟人生,嗯?(黑人问号),而作为前作同样是以中世纪为背景而制作的多人游戏,本作开始下水的沙盒生存游戏,似乎题材多少有那么一些眼前一亮,中世纪,外族入侵,生存,捡破烂,冷兵器种种元素叠加在一起的buff也看起比较搭配。但玩过一周目以后,我却陷入了深深的沉思,本以为扮演的是卑鄙的外乡人,结果的体验却是。。。。究极工具人在中世纪的打工日记?


1.没有鱼,也没有熊掌

游戏的模式主要以探索和建设为基点,白天摸鱼打杂晒太阳,晚上杀人越货捡垃圾,本以为帅气的守军们,却拿着最破的武器嗷嗷待哺,明明是个难民,却要舍生取义,集侦察敌情和后勤保障于一身,年纪轻轻却挑起了人生的重担。要我说,带着兜帽们的大师见了你都要甘拜下风。

 

不知何时挑起了重担的你开始了出生入死的生活,随着游戏逐渐上手,资源逐渐匮乏,材料的紧缺指引着你采集的方向,你半夜搜刮对象的多寡,决定了你白天建设的速度。同时还要收集队友来帮助你加快建设,当然各个路线收集的人物也因人而异,而且不管白天还是晚上,都是有走表的,所以此时你开始明白,采集的速度代表着生产力的多寡,因此,你不仅要让你的小人们做牛做马当工具人,还有关心他们是否吃得饱,穿得暖,休息的怎么样,生没生病,化身为初级奶妈的你,还没有意识到事情的凶险。

既如此,那就老老实实的干活吧,当你晚上巡逻的时候,会开放几个据点,一开始的地点固定,而且以迷雾的方式,需要你来探索地图,同时还要注意和守卫们玩躲猫猫,因为和守卫们厮杀的性价比实在太低,所以专心捡垃圾才是正事,同时每个角色擅长的也不一样,大多拥有8-10个口袋,意味着,啊,我才刚捡几个几个菜叶就满了的窘迫感。

在探索的过程,同样会触发一些事件发生,主要的奖励是某位队友和一些稀有物资,可正当你还悠哉游哉的转悠着,上方的提示告诉你,天快亮了,该回城了。那还咋办,提着裤子赶紧跑呗。

结果白天的时候,通常会遇到,我收集的资料和我想要建设的方向不一致啊,因此面临着白天同样无事可做,处于干耗的状态,结果越纠结,干的越少。

随着日子的进程,你不仅要关心你的吃喝,还要完成系统给你一些“体贴”的小任务,所以你要在满足个人的需求下,同时照顾自己的家禽不要死的同时,还要关心大爷们有什么要求,平常的游戏起码在你完成任务的时候会给你些游戏奖励,但这个只会告诉你,哦,完成了呀,赶紧的,下一个,因此,目标完成所带来的喜悦感被不断冲淡,导致自己活生生的像一个工具人。


2.没有枪,没有炮,只有最强的打工人。

前文提到,这是一个即时游戏,同时还需要你不断做决策。因此,不管不仅晚上的探索要争分夺秒,收集资源,还要白天建设和饲养,来提高生产力,结果反而直接形成了突突突的节奏,当玩家可控的角色一多,最多可以达到四个人的时候,需要干的活非常繁杂,不停的点点点,加暂停,知道的我玩的是沙盒游戏,不知道的还以为我在玩博德之门,白天,晚上打工已经够累了,新来的将领还要给我派活,欸,我们人手不够了,给我们去做个侦察,嗯,白天还要伺候我们,那就晚上牺牲睡觉时间吧,原来遥远的中世纪就开始兴起万恶的资本主义了吗,我丫的侦察你个锤子哦,但是不侦察他们又打不过敌军,最后发现原来大腿竟是我自己。

 

于是乎,你不仅要挑着四个人的吃喝住行,还要管守军们的吃喝拉撒,还要不停的去侦察敌情,收集物资,饲养家畜,加固城防,不管刮风下雨,日夜交替,重病缠身,饥寒交加,都雷打不动的开始每一天的劳作,甚至你和同伴们都没有主动性的对话和接触,主题只有一个,活下去,就这样,你还要受人吆喝。

随着日程的推进,城中军资逐渐被采集光,越来越少的资源需要被分配甚至要取舍,然而敌军的火力却在不断增强,渐渐的每一天都很难熬下去。虽然我懂制作组为了游戏所营造的压迫氛围,但是在游戏的体验和流程上过于缺乏弹性,从此段开始,我渐渐很难体验到游戏的乐趣,看着敌人来临的日期逐渐迫近,反而产生一种麻木和解脱的心情。

另一方面,几乎没有角色和npc之间构建情感上的交互,只有单方面的信息接受,很容易造成玩家上的情感脱离,会产生,我累死累活,却为谁而战的想法,一旦产生这种想法,就很容易到达游戏的寿命的终点。

随着游戏的进展,最后的战斗也突然戛然而止,甚至有些突厄,应该是还有后续剧情没有更新完毕,但就目前所呈现的内容却让人五味杂陈。

有种序章刚看完,怎么就没了的感觉。尤其是受苦受累了半天却没有即时的正反馈,说人话就是我干了半天,正想胖揍敌方,结果结束了?反击从现在开始?

虽说这个游戏的地图和发生事件的地点时间都是固定的,游玩的体验反而接近于肉鸽游戏,通过多次收集分布的资源和整合,每个人的线路也不一样,完成材料上的积累,最终通过分配资源来实现游戏目标。

但不管探索游戏还是捡垃圾游戏,都是在一个节奏相对较慢的环境下进行,尤其本作还是用3D制作的模型还是比较精细的,但几乎没有不同风格的分野和区别,导致很难认路,幸好有个自动导航功能,但却容易和巡逻的兵碰到,结果就是探索的节奏和躲猫猫的节奏是冲突的,基本西药在探索慢-采集过程快,资源整合分配慢-建造快的这两个过程中做切换,属实有些累人,尤其游戏提供的曲目和场景切换都比较单一,很容易造成重复劳作的疲劳感,想做一个自由且探索价值的沙盒生存游戏,目前来看,前作并没有为本作提供足够的养分,此外虽然游戏中插入了许多小事件,来让人感受战争的残酷所产生的共情感,也过于零散和稀疏了。

结语:

本游戏如上述所言,中规中矩,但我忽然突发奇想,改名为《现代人养成记》,也非常契合呢。每日为生活所劳顿,被上司打发任务(寻找军资),加班加点,过着被规训的日子,靠着零星的希望和惯性而活(援军就要到啦,我们终将胜利),偶尔发发小善,救济街坊邻居的弱社交联系(本游戏甚至很难主动对话),嘈杂不断的气泡音却在身边不断起伏(来自周围人的抱怨),靠着生存本能和来维系着生活,当曙光偶尔会闪耀时,麻木的心灵早已困顿不安,弗林特(第一位主角):今晚,终于能够睡个好觉了呢。

#虎扑评测团

 

 

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S丶大吃货

· 陕西

这白天建设晚上捡垃圾的玩法听起来有点像我的战争啊

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czdodo楼主

· 河北
S丶大吃货这白天建设晚上捡垃圾的玩法听起来有点像我的战争啊收起

这个是中世纪版的

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