[虎扑评测团]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承
由软星制作和发行的大富翁10又是一个经典IP的续作回归。大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,初代于1989年11月28日发行(初版游戏封面见下图)。经历了长时间的辉煌岁月,在PC端并不成功的8代发行后(06年),大富翁开始转型为在线模式(08年,已去世)和手游(16年,大富翁9).
笔者小的时候就买了大富翁的游戏棋,周末叫上几个小伙伴一起下棋 还要准备计算器和笔记本算股票收益 也是闲暇时间的一大乐事。PC端的4和6 笔者并没有玩过6 也是很多小伙伴心中的经典回忆,生动鲜活的人物形象(和各自经典的配音)、充满乐趣&策略性&随机性的游戏玩法、精致的场景制作和事件(彩票、魔法屋、新闻等)立绘共同构成了美妙的游戏体验,多年来,一直是同类型游戏中最好玩也是最耐玩的代表作品之一。
多年以后大富翁10宣布回归,毫无疑问承载了大量粉丝殷切期待的目光,然而和仙剑奇侠传5&6一样,软星又不负众望的搞砸了,截止本文写作时间,steam好评率仅34%,可以与传奇神作NBA2K20一争战五渣霸主的位置。话虽如此,本作的定价还算是相对良心(49),那么这张承载着儿时(少年)回忆的旧船票能否对得起它相对低廉的票价,或多或少帮您找回一些曾经的乐趣呢?让笔者带您来一探究竟。
大富翁系列的基本玩法就是通过通过占领和建设地块、收取过路费为主要方式,配合卡牌&事件系统等让游戏中的所有对手破产来获得游戏的胜利。在大富翁10中,这个基本玩法得到了传承,称为“传统模式”。此外还增加了“乱斗模式”,在乱斗模式中,原先用来建设的地块将改为获取地雷和炸弹,而原先获得卡牌的地块改为获取飞弹,所有的伤害事件不会造成玩家进入医院而是直接造成金钱伤害(但是进警察局的事件会正常触发),连锁伤害(比如3*3范围的飞弹触发了多颗3*3的地雷)会造成额外的金钱伤害
游戏分为三个模式:PVE的故事和传记模式,以及线上对战的PVP模式。
在故事模式中,玩家需要按传统和乱斗模式交替的顺序攻略8个岛屿共16个关卡来最终获取游戏的胜利,而在传记模式中,玩家则可以控制6个角色(孙小美、阿土伯、金贝贝、钱夫人、沙隆巴斯、忍太郎)中的一个攻略各自3个关卡的角色地图(全部为乱斗模式)。
虽然可用角色不多(系列人物以及几十个了,但是本作仅6个人物可用),本作中可以进行简单的角色装扮,包括每个角色3套服装、3个摩托车外观、3个汽车外观。
此外每个角色拥有两个角色特性,比如孙小美的爆炸会造成更多的金钱伤害(乱斗模式),衰神附身会减少4天,而钱夫人会有更多初始存款等等
游戏中的地图由地块组成,玩家随机空降到一个位置以后由投骰决定走的格子,触发对应的事件或者互动操作,地块可以分为:一般地块、大型地块、卡片获取地块、金钱获得&失去地块、小游戏、商店、银行、医院、警察局。
一般地块可以建设房屋(最高到5级),路过已建设房屋的敌方玩家需要交费,而路过的队友可以加盖。越高等级的房屋有越高的租金,此外连在一起的房屋有额外的租金加成。
大型地块占领后第二次建设可以盖成7个功能性建筑,包括研究所(按等级每6天提供一张卡,有加盖、收税,遥控骰子等)、酒店(强制消费并“住宿”)、土地庙(提升租金和乱斗的飞弹伤害)、商业中心(大额收取租金)、证券中心(每回合转移敌人存款到己方账户内)、石油中心(增加敌人的金钱损失“燃油税”,路过时获得油田收益)、公园(for free...一般是用来改建对面的高级建筑)。
卡片获得地块会随机获得1张卡片、金钱获得(金色)&失去(灰色)地块会获得&失去地块数字*消费指数(每周翻倍)的金钱、医院和警局是受伤和被逮捕以后被限制行动的地点。
除了固定的地块格,还存在可互动的地块格分为:小游戏、银行、新闻、占卜屋、彩票。
小游戏会根据游戏成绩获得最高1W*物价指数的奖励(电脑固定获得1W)、商店可以购买卡片(本作移除了点券系统,直接用钱购卡,但是限购3张)
银行可以取出和存入存款(存款每月会结算10%的利息,游戏内不存在信用消费,存款除了买股票任何用钱的地方都不能消费,而随着物价指数的提升,任何用钱的地方都是成倍增长,所以一定要保证现金的充足)。
新闻事件中可能发生得到&失去金钱&道具、特定NPC被逮捕、特定房屋被升级&降级&摧毁等事件。
占卜屋则可以从这些行为中选择一样具体的(比如得到3张卡,失去一半卡,逮捕3天等),然后由占卜结果决定目标NPC来执行。
彩票每次经过可以用1500购买一个号码,然后每月开奖,如果没人中奖奖池会累积越来越高(在有人中奖之前,所有历史购买过的号码都会保留,比如买过2,4,6,8,那么有人中奖前任何一次开奖开出2,4,6,8其中任何数字都可以中奖。中奖后已购买号码和奖金池清零开始下一期彩票)
卡片系统也是游戏中的重要组成部分,玩家初始拥有遥控骰子(选择一个点数)、路障(挡住自己当一个遥控骰子用,或者挡住敌对玩家让他缴费)、地雷(炸伤一个踩到的NPC,并降低3*3范围内的房屋1级)、清道夫机器人(消除一个方向上8格的地形要素,包括地雷、炸弹、狗、好坏神仙)。除了初始卡牌,游戏内还有大量针对人物(冬眠、陷害、梦游等)、钱(收税、均富等)、地(拆除、购地、升级、换地等)、行动(摩托车1-2骰子、汽车1-3骰子、龟步3回合1步、转向等)。卡牌上限为8张,大部分有使用范围,灵活使用卡牌也是大富翁系列的核心玩法。
地图上会有大量的神仙,遇到了会附带一个7天的状态,注意定时炸弹和神仙是可以互相替换的。神仙类型包括大小财神(见面获得金钱、金钱收益加倍)、大小穷神(见面失去金钱,金钱损失加倍)、大小福神(见面获得卡片、免费加盖)、大小衰神(见面失去卡片、加盖失败)、天使(无差别加盖)、恶魔(无差别降级)、土地(强买别人的土地)、糊涂神(进入梦游状态)
*本作大量差评集中在网络问题,但是笔者在试玩中并没有遇到 可能掉不掉线看运气
要说本作为数不多的优点,相对低廉的价格可能算是一个,毕竟49买不了吃亏也买不了上当 2小时内还可以退款
不知道大富翁10向16年的手游版大富翁9照搬了多少素材,虽然这个手游风格虽然初见不喜,但看多了也还算舒服,UI也算是清晰明了方便上手。
本作为了加快游戏节奏 强推对战模式? 导致游戏性到了几乎崩塌的地步,这些问题包括但是不限于:
太小的地图、上涨太快的物价指数带来的猝死导致游戏后期(假设有的话)全看运气、刷新太快的地图NPC(狗和神仙)、太容易的卡牌获取(地图送卡,商店拿钱就可以买卡)、失去控制的强制限制行动手段(20多天不动都是很正常的)、随机事件涉及的金额太大让运营失去了意义、相对的各路神仙的价值相对于前作也大大减少(以前大小财神给点钱能救命,现在都是一血魂斗罗也就无差了)
本作和经典的大富翁4相比处处相似,又处处充满着粗糙的阉割感。
比如点券系统没了,卡牌获取变得简单粗暴。监狱和医院的互动(释放小偷、间谍、流氓这些中立NPC)没了,变成了一个单纯的关押地点。新闻&魔法屋&彩票的精致立绘没了,变成了在9012年看来相当简陋的卡通画面。显示各个地图地理特色的属性没了(比如第一关的迪拜你能看出来是迪拜么,迪拜塔帆船酒店都在哪?),变成了一个个小型的同质化严重的地图。
伴随着阉割系统大幅下降的游戏性的是本作崩溃的数值系统。不知道制作组有没有自己尝试玩过成品的游戏,本作初始给的金钱量过高导致各种事件影响都极小,而随着物价指数上涨几乎所有事件和收租都是致命的,充斥着运气成分所左右的秒杀和被秒杀。大富翁系列虽然偏休闲,但是首先是一个“策略”游戏,策略游戏是以一个相对平衡的数值设计为基础,然而本作失去了这样一个基础,沦为了一个以策略为幌子的运气游戏,也就失去了系列的灵魂。
由于阉割的系统导致的游戏策略深度降低和数值崩坏导致的策略空间的压缩,本作的不同NPC和地图并不能带来“传统”模式下游戏体验的变化。在故事模式中,同质化感受明显,并不会随着地图或者使用人物在游戏体验上有大的差异。至于乱斗模式,好不好玩见仁见智,总之笔者觉得游戏性比较低下,真要炸弹互相糊脸,怕是打COD都乐趣更多
除了糟糕的服务器导致了很差的联机体验,本作脚写的AI导致的糟糕PVE体验也不徨多让。类似AI往身后丢了一堆炸弹,然后自己转向回去踩雷的神操作层出不穷,甚至2V2时,往往敌人互坑比队友配合靠谱的多...这也进一步降低了游戏PVE模式重复游玩的乐趣
无论是从游戏完成度(较少的人物和地图)、平衡性(糟糕的数值设计)、阉割的游戏系统、相对于十多年前的作品都有退步的游戏细节来看,大富翁10都是一个粗糙的作品。经典IP的续作狗尾续貂的情况有很多,大富翁10的不尽如人意并不是特别的存在。但毫无疑问,以这样的形式回归是让人失望的。作为一款底蕴深厚的作品,也许一个仔细打磨的续作会让这个系列重新焕发生机,而不是这样以一个虽然价格低廉但是诚意却更欠奉的作品来让玩家为曾经的情怀买单。
+相对低廉的价格
+还算舒服的UI和场景
-失控的游戏节奏
-阉割的游戏系统
-崩溃的数值平衡
-高运气元素、低策略性导致的游戏体验同质化
-糟糕的服务器和AI设计
个人:5.8/10
MC:N/A
steam好评率:51% 8651评价
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