《辐射新维加斯》绝对是rpg游戏历史上最伟大的一部作品之一

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我们喜欢rpg的原因或许就是因为那种角色扮演的感觉。你穿越到另一个世界,体验一段不一样的人生旅程。

我是个重度rpg玩家,除了rpg之外或许就是模拟人生这种模拟游戏或者文明这种策略游戏才提得起兴趣。哪怕加起来玩了2000多小时2k 我也只喜欢玩mc或者经理模式,脑补很多剧情。

gta圣安地列、质量效应三部曲、生化奇兵1跟无限、老滚5、巫师3、大表哥2、赛博朋克2077都在通关后让我很长时间有一种失落感,感觉像是再也玩不到这么好玩的游戏,或者说是一段旅程的结束……

但是如果有人问我,你最爱的rpg游戏是什么?辐射新维加斯绝对是第一位,而且目前似乎看不到对手。这种感觉或许很多没玩过nv的人觉得我在搞笑,但是我相信如果一个玩过nv的人很难把辐射新维加斯排除自己心中的总统山。

辐射新维加斯的剧情其实很简单,你是一个邮差,你在送货的过程中被一个神秘的男人爆头了,在你被医生救醒之后,一个神秘的牛仔机器人告诉你应该去赌场看看。随后你就搅进了豪斯先生、ncr跟凯撒军团对于莫哈维废土的势力争夺战中……

如果你开局就跟着主线任务走,或者几个小时就可以通关。

但是,辐射新维加斯伟大的地方就在于此,如果你是第一次游玩其实很难找到明确目标,地图上也没什么指示你的地方,你可以接到很多很多的支线任务。

比如,你走走道看到一个未知的npc,你可以随意杀了他,哪怕他是你某一个任务的关键目标,你依然可以接任务把这条任务线做完,只不过用另一种方式,而且npc对你的对话也有变动。甚至其它有关系的npc都会因为你杀了某一个人而对此做出反应。

你接到一个npc的任务让你去关闭某个神秘的避难所,当你进入避难所后发现里面有活着的人,你需要做出选择,你可以留着他们,或者杀掉他们,而这种任务不是简单的二选一,而是真的双方都有着明确的目标跟道理。甚至当你选择另辟蹊径,提前来到这个地方,你则会接到一个全新的任务线。甚至两种方法都有各自的目标跟结果。

再或者,你可以当变态杀人狂,开局就把游戏里所有的人跟势力都杀了,但是你依然有一条任务线可以让你继续玩下去直到通关。而且不是硬塞给你的剧情,而是非常合理的故事发展。

辐射新维加斯有着近乎完美的对话选项跟网状任务剧情,你的选择不是简单的智力5力量8或者当好人或者坏人。而是真正感觉到这是一个活着的世界,每个人都有各自的想法跟利益冲突,每个选择你不能单纯的认为是好的还是坏的。没有一条线牵着你让你去哪个地方,而是你去到哪就可以展开一段新的故事。

还记得当年第一次进到赌场区被感动的热泪盈眶,并不是他的画面多好建模多精细,用现在的眼光看甚至看起来像是90年代的游戏,但是莫哈维废土的氛围让你很难相信这个辐射世界里还有这种灯火通明紫醉金迷地方。到后来不由得感叹豪斯先生的天才与伟大。

ncr这个辐射背景里即将统一西海岸最像美军的组织,处处透漏出骄傲与自大甚至很多腐朽的官员,但是他们的军事力量跟管理能力也让人佩服。

凯撒军团我觉得是辐射背景里最好的反派之一,奴隶制与古罗马式的统治,让人结合时代背景变动很容易信服,哪怕他们的穿着看起来可笑。

还有炸弹帮、大炮族、赌场区三大家族、大汉帮、商队、猫王帮、兄弟会、自由城等等各种势力的任务线都无比精彩而且环环相扣。

辐射新维加斯相当于自己的后妈又把孩子给了亲爹带,b社外包给黑曜石后,黑曜石制作组用少得可怜的预算,一年半的时间还有辐射祖传的老引擎做出了一款在零几年看起来像是工业垃圾的游戏。但是正是这款游戏却是媒体与玩家眼里最有辐射精神内核的游戏,黑色幽默无处不在,对话树丰富程度赶得上一款crpg。

发布于辽宁阅读 24538

这些回复亮了

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cs_bpmf

· 广东
Superson1c我被你的言论逗笑了,如果你真的玩过辐射nv就知道这个对话树是根据你自身的peck跟属性或者某一方势力的友好程度来的,这个列子只能说有些夸张,但是他是表示如果你身上有某个相关的属性或者能力他就会有一条附加的对话选项。这个如果玩过nv基本都能感受到,甚至从医生家里出来去酒吧就有不少属性相关的对话选项。至于你说的辐射4甚至比nv对话判断分支还多的话,我真的怀疑是你没玩过辐射4还是你没玩过辐射新维加斯。我或多或少算个辐射系列粉丝,甚至上班摸鱼时候把辐射2也通关了。我steam 辐射4在线800+小时,我没在家没法截图,但是辐射4除了远港dlc可以算的上优秀之外,其他的甚至可以说是对不起辐射的名字。我辐射4在9dm上发布了很多自己的人物捏脸跟建筑作品还汉化了部分mod 辐射新维加斯贴吧等级也快11级了哪怕辐射76我到现在也玩了快800小时,也发了几个b站camp视频我不知道你哪里来的自信说我在忽悠没玩过的人哪怕是你云,你可以去b站搜索 辐射新维加斯 里面有不少搬运外网对于辐射新维加斯的评测还有跟辐射4的对比
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我的观点从来都是,要面向新人介绍游戏就好好介绍,收起那套自己圈子里的梗文化。玩过的当然都知道nv的perk多,而且不存在任何一个无法给你在某个支线或者主线带来额外解决方案的perk。这点黑曜石做得一点毛病没有。但是他们真的没有在一个支线塞二十几个判断分支,拿梗来做新手推荐并不是负责任的行为。当然如果你认为这里跟辐射贴吧一样人均500+大家一看就懂会心一笑。那就是我的错。

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cs_bpmf

· 广东
Superson1c我被你的言论逗笑了,如果你真的玩过辐射nv就知道这个对话树是根据你自身的peck跟属性或者某一方势力的友好程度来的,这个列子只能说有些夸张,但是他是表示如果你身上有某个相关的属性或者能力他就会有一条附加的对话选项。这个如果玩过nv基本都能感受到,甚至从医生家里出来去酒吧就有不少属性相关的对话选项。至于你说的辐射4甚至比nv对话判断分支还多的话,我真的怀疑是你没玩过辐射4还是你没玩过辐射新维加斯。我或多或少算个辐射系列粉丝,甚至上班摸鱼时候把辐射2也通关了。我steam 辐射4在线800+小时,我没在家没法截图,但是辐射4除了远港dlc可以算的上优秀之外,其他的甚至可以说是对不起辐射的名字。我辐射4在9dm上发布了很多自己的人物捏脸跟建筑作品还汉化了部分mod 辐射新维加斯贴吧等级也快11级了哪怕辐射76我到现在也玩了快800小时,也发了几个b站camp视频我不知道你哪里来的自信说我在忽悠没玩过的人哪怕是你云,你可以去b站搜索 辐射新维加斯 里面有不少搬运外网对于辐射新维加斯的评测还有跟辐射4的对比
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合着你也知道夸张了啊,我以为你不知道呢

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