《ENDER LILIES》游戏测评:污秽之雨的失落国度,通往奇迹的救赎之路
前言:银河城类独立游戏《ENDER LILIES》于2021年6月21日推出了正式版,一开始我是被它那华丽而又凄美的哥特式美术风格所吸引,但等我真正体验游戏后,却被游戏扎实的质量所折服,深刻体验到了一场通往奇迹的救赎之旅。
前往《ENDER LILIES》steam商店页面《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》继承并发扬了魂系叙事的风格,玩家们可以通过路边的遗落笔记,被击败boss的回忆,物品介绍等逐步对“边陲之国”有更深的了解,从而逐步推断出整个游戏的剧情。
在这里,我会个大家简要的介绍一下游戏的剧情。(剧透警告!!!)
在边陲之国建立之前,这片大地上曾经生活着一个古老的民族,某一天,外来的入侵者来到这里,引发了战争。最终,古老民族战败,种族遭到清洗,他们的土地也被瓜分成了6个国家。游戏的地图:边陲之国,便是其中之一。
古老民族被侵略的怨念,使得名为“污秽”之物出现在了这片大地上。这是一种能使人意识消散,但肉体却不死不灭的东西。它会让生物变成灵魂被腐蚀,而肉体却能不断生长的怪物——“秽鬼”。
边陲之国的初代国王曾经收养过一个古老民族小女孩,发现她拥有净化污秽的力量。人们后来将其称为初代的“黎明之白巫女”,并围绕着这份净化之力建立了白教,以对抗污秽的进一步扩散。
三代白巫女又叫作泉之白巫女。在那时,秽鬼大军再次入侵,双方在双生堡垒爆发了大战,最终泉之白巫女净化了秽鬼大军,击败了污秽之王,但代价也是惨痛的。泉之白巫女的身体遭到了重创,不得不前往王国地下禁区进行治疗,但遗憾的是,目前的治疗手段已经无法让巫女恢复,而外界仍有大量污秽肆虐,于是王国便制定了一个复制白巫女的计划,克隆出8个小白巫女,她们被分散到王国各处,继续背负痛苦净化污秽。
某一天,地下的污秽彻底爆发,形成了一场黑色的死亡之雨,使得整个地表都被感染了污秽,王国陷入混乱,国民都被感染成了怪物。
我们的主角——一位可爱的白发小女孩,随着一枚魂光的出现而被唤醒,和突然出现的黑骑士一起,净化污秽,探索经过死亡之雨侵蚀后怪物横行的边陲之国。
《ENDER LILIES》是一个典型的银河城类游戏,集传送、存档、补给多功能于一体的凳子,一定程度的地图探索,还有散落在各处的收集物。游戏剧情一共有三条故事线,开启的条件在于玩家的选择和特殊收集物“石板碎片”的集齐与否,要想体验完整的游戏内容,免不了大量的跑图找东西环节。
别看我们的主角莉莉长得那么楚楚可人,但她是需要干掉在王国中遇到的所有怪物的。当然,动手的不是她自己,而是她的那些“替身”。
“魂”是游戏中的重要元素,受到污秽侵蚀的人意识会消散,而肉体不灭,剩下驱使残肢活动的东西便是灵魂。
死亡之雨后,王国曾经的英雄都化为了秽鬼,漫无目的在人间徘徊,忍受着生不如死的痛苦,他们心有不甘,及时化作怪物,却依旧想要拯救王国,而在莉莉净化了他们身上的污秽,替他们背负痛苦后,他们便将自己的力量托付给了莉莉(也就是击败boss就能得到他们的技能,使用时便会召唤出来战斗),灵魂会化为一个小红点陪伴在莉莉身旁,和她一起拯救王国。
游戏中的技能相当丰富,有26种之多,莉莉一次能携带两组技能,每组3个,技能并非都用于战斗,还能帮助跑图,可选组合的方式非常丰富。另外,从其他怪物或者地上的瓶瓶罐罐中能收集到灵魂的残渣,作为升级技能的消耗材料。
作为类银河城类的游戏,地图是不得不讲的部分。《ENDER LILIES》的地图有一个一个“方块”连接而成,从地底到地表,勾勒出了一个颇为立体的边陲之国,区域分明,风格各异。
妖精之湖的景色华丽而又梦幻,宛若只会出现在童话故事中的人间仙境。
遭受死亡之雨洗礼的倒塌村落,如今只剩断壁残垣,生灵涂炭。
昔日神圣的圣堂走廊,在秽鬼大军的进攻之下已是尸横遍野,守护修女西丽亚为了保护最后的白巫女,在这战斗到最后一刻,直至化为秽鬼。
每一个小地图“方块”中都设置了大量的可探索和互动内容,像是宝箱、笔记、残魂等等。
此外还有诸多暗门机关设计,像是被阴影隐藏的小房间、可砸开的地板、形似吊灯的机关...很多收集物的位置都非常的巧妙,不“掘地三尺”的话总会漏掉什么,这对于喜欢探索解谜的玩家或许是一种乐趣,但对于游戏经验不足的路痴玩家来说简直就是是折磨。
《ENDER LILIES》在艺术方面做的相当惊艳,与其他游戏相比都毫不逊色,不单单是在游戏背景等大方向上的出色设计,在各种细节到也同样独具匠心。
比如故事背景提到的会把人变成怪物的死亡之雨,游戏中总有雨声,当玩家偶然路过一些遮蔽物时,雨声就会随之有所变化。而只有莉莉能净化污秽,因此莉莉的周身始终散发着一层洁白的圣光,预示着这个绝望世界中唯一的救赎。
每当击败一个boss净化他们身上的污秽后,莉莉那雪白的头发就会以为承担了污秽而开始染黑,净化的boss越多,她的黑头发就会越多......
超赞的美术音乐,暗黑哥特式的独特气质,凄美而悲壮。
地道的魂系叙事风格,精心设计的三条故事线,深刻展现了绝望中寻求奇迹的信念。
颇具特色的“替身”战斗系统,多技能随心搭配,玩法多样。
地图设计精细,海量故事线索和收集物满足玩家的探索欲望。
碰撞伤害不太合理,某些怪物的体积过大,导致躲避毫无意义,容易暴毙。
技能种类虽然多,但游戏难度曲线设计有些问题,导致各个技能的性价比差异较大。
Death琳琅
· 河南不要停!哈哈哈,喜欢这样的文章!多来点!
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