科普贴,关于元素附着机制以及为什么神里不能打融化流

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最近发现许多人对元素反应机制一知半解,知道元素强弱和克制关系,但不完全了解反应原理,所以会说出神里可以走融化流这种极度误导人的发言。本帖根据高等元素论中的部分简单理论,用人话给大家科普下为什么神里只能打冻结流

首先元素附着有强弱之分,这是没问题的,当元素A和元素B之间无克制关系时,基本上强A=2*弱B。当存在克制关系时,例如水与火,那么弱水=强火=2弱火,强水=2强火=4弱火。(以上公式为近似值,具体数值参考高等元素论)

很多人看到这部分,以为火克制冰,所以强火=4弱冰可以打4次融化。原则上来说这是没问题的,但是原神中还存在重要的元素附着机制:

简单来说:同技能造成的多次伤害,一般不能连续产生元素附着/反应,有一个内置cd,可以简称为反应cd或者附着cd。大部分单次伤害的技能可以不用考虑这个,因为技能cd比附着cd更长了。但是以普攻/重击为主的各种元素反应,非常受这个的影响

单手剑角色的普攻/重击反应cd为2秒左右(不同角色有细微区别),所以对于神里这种重击3段的角色来说,非常吃亏,因为a+重击肯定是在2秒内打完的,所以4次伤害只有一次能吃到反应

视频里以重云附魔+班尼特来展示了这个效果。可以看到:班尼特a+重击打出了3段冰属性

伤害,同时怪物身上火元素一直存在,但只产生了一次融化。

神里的大招也是同样情况,多段冰伤害,但每隔4-5下才能有一次融化反应。所以要给神里配融化队,对神里输出的提升也就15%左右,完全不如冻结队。

其他科普知识:

不同技能是可以连续反应的,比如神里可以平a+e打两段融化。

某些特殊技能自身没有内置反应cd。特例比较少,常见的有以下几个:

重云大(可以打3段融化),班尼特长按E,行秋E,安柏大(这个有cd,只是极短),甘雨二段蓄力重击,胡桃E附魔后的平A接重击

另外肯定会有JR问,ch会为了加强神里,单独取消神里的重击反应cd吗?

这个是基本不可能的。反应cd取消的话,不仅仅是能打融化的问题了,所有除了冰盾的深渊法师、深渊使徒、雷锤哥都得认神里当爹,一个重击破雷锤盾,5秒深渊使徒倒下。数值ch脑子正常的话不会允许这种情况

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这些回复亮了

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YourBoy爱提样

· 北京

对,我在b站上看也是这么说的,没你讲的细,大致意思就是单手剑角色没法持续打反应,只能纯伤流,刻晴就是最好的例子,所以就算刻晴是火属性也没法靠融化蒸发起飞,也就比雷刻晴强一点而已,刻晴最大的问题是单手剑+普攻倍率低,靠重击打生存又是问题(我没有刻晴,云一下),所以综上所述神里也不会太强,当然比刻晴强就是了,普攻和大招倍率还是要高一些的,而且可以永冻

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画面感

· 福建
靠打重击的话是不是大招没什么用的?收起

用来回体力。。

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