Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式

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本作可以看做是泰拉瑞亚+传说法师的肉鸽版游戏,游戏玩法创意十足,有着超3W条评价95%的好评率,这是EA时期的测评搬运,现阶段好像是已经发布正式版了~


引言: 一款颇具潜力的独立游戏佳作

9月24日上架steam的Noita毫无疑问是19年最具潜力的独立游戏作品之一,作为2018 Fantastic Arcade独立游戏展最受观众喜爱奖的获奖作品,本作还获得了2019年独立游戏节-年度最佳独立游戏大奖、最佳设计奖和最佳创新奖的提名。目前还处于EA阶段,但是基本的玩法已经成型,且已经具备了丰富的可探索区域,形成了以法杖编辑和物理特效为特色的核心玩法。

由三位独立游戏制作大佬Arvi Teikari(代表作baba is you)、Petri Purho(代表作蜡笔物理学)、Olli Harjola(代表作交换者)通力合作的这款游戏是一款肉鸽lite的地牢探险 弹幕射击、花式作死、黄金矿工 游戏,本作兼具了泰拉瑞亚式的探索和战斗、融合了焚烧、熔毁、冰冻和蒸发等物理特效的环境破坏效果、使用了类似法术序列器一般的法杖槽位+法术序列这种极具创意的核心玩法,在每次游戏中随机生成,但是又存在着固定探索区域区分的7个关卡地图中,可以找到无数的惊喜 和惊吓 ,寻觅强大的法术,发挥玩家无尽的想象力,挑战未知的生物 花式炸死自己


快速了解Noita

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)

[游戏类型]

地牢探险 法杖编辑 物理特效 爆破&射击 肉鸽

*第一观感上很像没有建造的泰拉瑞亚,实际上法杖&法术的收集和组合才是玩法的重点

[游戏价格]

Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人

*售价62

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*非常有创意的玩法

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

*由于很容易花式猝死,对于操作反应等还是有不小的要求

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*配置需求不高,但部分法术特效会造成丢帧

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*目前的内容还相对偏少

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

*每层的难度递增,到了后期一个小怪就能焦作人,随机BOSS一个比一个凶残,每层左右两侧的可探索区域比本体还难 虽然拿到特定天赋以后跑酷通关其实也很快

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*虽然半个小时到一个小时就死了是这个游戏的常态,但是重复可玩性还是相当不错的

[剧情]

GTA6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*从片头来看正式版大概还是会补上剧情

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*算是还不错的像素,但是和画风相近的莫塔之子比还是相对粗糙了一些

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*记住的只有死亡时的慌乱感

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

*本作的更新频率大概为10天1更


Noita玩法与视频讲解

*Noita是一个高度遵循物理原则的游戏,在这个游戏中,所有地形都是可以破坏的(但是破坏神殿会出现神明来击杀你,大概相当于第5层怪物的强度)。元素与物质类型之间存在着多种相互作用和反应的关系,比如水能让岩浆形成岩石表现,水+火=蒸汽,水能导电,能洗掉毒液,火能燃烧毒雾&木材等(等等,我是不是进错了游戏,来到了神界原罪?),除了两种材质的相互作用,还有3种材质的相互作用,比如水+泥土+酸=腐蚀泥浆(一个持续存在的造成伤害的固体地面)。

游戏以法杖(拥有多个法术槽位,作为法术组合的载体)形成法术间多种组合的可能性,以物质间丰富的相互作用 爆破 关系作为环境破坏&改变的可能性,形成了整个游戏的核心玩法,在此基础上,战胜越来越强大的怪物,通过最终的神殿可以获取游戏的胜利。


Noita(花式死亡)视频解说

http://www.bilibili.com/video/av74014511


主要玩法与操作

Noita的操作相当简单,WASD分别对应上左下右的移动,W或者空格键是浮空,浮空会消耗浮空能量(也就是黄条),按TAB或者I开启物品栏,可以调换法杖&物品的位置、将法术存入备选栏或者丢弃物品&法杖。数字1234分别对应4个法杖栏位,5678分别对应4个物品(药水)栏位,法杖左击即可释放,而药水需要右键选择位置释放。除了数字键快捷选取对应的法杖和药水,也可以鼠标滑轮快速切换 没有暂停键对手残还是相当不友好 。

游戏的主要玩法为在随机生成的地下世界中,通过天然形成的道路或者地形破坏,寻找在散布其中的法术、法杖和物品,通过法杖组合特定的法术,消灭各个探索区域的敌人获得金块,在关卡结束的神庙购买更强力的法杖、道具,获得被动技能的提升,然后继续攻略下一个关卡。


法杖与法术编辑

作为“法术序列器”的载体,法杖是本作的核心元素之一,法杖有着乱序(决定序列中的法术顺序还是随机释放)、法术数(决定了1次释放的法术数量,越多越好,如果是法术数为1,容量又很大的法杖,那么你将其理解为一个编辑好的“法术连招”就可以了)、释放延迟(可以理解为施法前摇,法杖的延迟+法术的延迟=最终的延迟,延迟越小越好)、充能时间(可以理解为法杖的CD,也可以理解为施法后摇,两次释放法术的最小间隔,对于连射型法杖很重要的属性,充能时间越短越好,同样法术的)、法力最大值(高伤害的法术组合需要高蓝量的支持,点射型的需求不大)、法力充能速度(以下图为例,蓝量100,充能速度30,3.3秒可以充能完毕,也是越大越好的属性)、容量(可以容纳的法术数量,对于点射型法杖3格已经完全够用了,对于爆破型法杖则是越多越好)、散射(能够在大型怪物身上造成一次多发命中的效果,类似散弹枪的感觉)

游戏中初始会给一把最基础的魔法弹的法杖(容量3)和一把爆破的功能法杖(容量1,充能3),在游戏过程中,可以在地图探索和关卡购买中获得更多的法杖,简单来说法杖除了上文提到的属性值优劣以外,就是从外型上来看越大越厉害!(笔者曾经捡到一把20多容量的法杖,就像倚天剑一般又大又长)。

游戏中的法术分为伤害法术、效果法术(改变伤害法术的弹道或者运行轨迹)、充能法术(可以破坏非金属外层的炸弹、无限制破坏地形的黑洞、探视地形的侦查等,此外还有部分强力伤害法术也有充能限制,但是容量会高很多。充能法术除了挖掘都有充能次数,每次使用消耗1点充能,充能消耗完毕需要在关卡结尾处的神庙重新充能)。伤害法术拥有类型(投射物还是爆炸物还是云雾状等等)、法力消耗(单次使用法术需要的法力值)、伤害(基础伤害)、速度(弹道飞行的速度)、施法延迟(加上法杖的释放延迟共同构成施法前摇)、散射(点射型法术的负面属性和爆破型法术的正面属性)、暴击几率(暴击是5倍伤害所以还是非常可观的)

游戏中法术组合是最为核心的玩点,法杖中的法术需要在关底才能编辑(如果学习了随时编辑的天赋则是可以随时编辑)。法术组合包括利用法术之间互相配合的效果(比如油+点燃)和效果法术对伤害法术的修正效果(比如高伤弹药+蛇形轨迹变成AOE,或者爆破+跟踪等等)形成各种花式套路,这个也是游戏的最大乐趣之一,大家可以在游戏里慢慢摸索。适当的法术组合会产生非常华丽的效果

除了法术游戏中还有大量的药水可以使用,比如费洛蒙可以化敌为友(最终你还是要杀了它,因为掉钱--),传送药水可以避开强力怪物等等 最有用的还是随身带几瓶水解火和毒。

世界探索游戏中的世界分为7个关卡,每个关卡分为主要探索区域和左右侧的可选探索区域(比如地表的金字塔、地下一层右侧的岩浆湖和左侧的弯曲走廊、地下二层左侧的蘑菇区等等),鼠标点到周边的环境会显示物品的材质,在黑暗中闪光的物品是法杖或者药剂,如果距离够近会显示名称。黑暗中的红色眼睛是怪物(当然更多的怪物是没有任何警示的)。

本作的敌人非常强力,且攻击欲望很强,虽然没有泰拉瑞亚那样华丽的BOSS战,但是小兵的遭遇战因为回复手段匮乏(只有罕见的&炼金术获得的血药、扣血上限的喝血、关底的回复等少数方式)、敌人的高伤害、高机动性要困难的多。且每一个关卡的敌人战斗力相对于上一个关卡都是质的提升,后期甚至会出现无敌的影怪(要快速摧毁生成的祭坛才能消灭),游戏中的敌人分为一般小怪、强力敌人与随机BOSS,每一层都有一些强力敌人,建议能躲就躲(比如第一关的火头、第三关的冰魂),因为只是会掉落更多金钱

此外还有随机BOSS,比如魔法师&巨型蜘蛛等等,这些随机BOSS守护的物品会好一些,比如魔法师是整整两排货架的药瓶,对此我的建议依然是能躲就躲,给的再多,你也只能拿4瓶啊。

除了敌人,地形伤害也是要特别小心的,火和毒会造成持续扣血的DEBUFF(水都可以解),水中触电更是会导致直接死亡(所以要注意不要看到水就跳--),此外还需要注意的是体力耗尽时没法从水底上来,会活活淹死--,地形伤害+AOE自杀恐怕是玩家死亡最多的方式,毕竟日防夜防,自杀最难防。

在关卡结尾处会有神殿,进入神殿可以回复血量和充能道具、购买法杖或者法术,还能3选1获得一项天赋(随时编辑法杖、以100点血重生、2倍金钱、2倍飞行时间、油性呼吸等等,后期还能拿到雷电和近战免疫),个人建议前几个关卡重生>2倍飞行>编辑法杖,后期则可以拿各种免疫。


Noita的优点与不足

颇具创意的核心玩法

本作使用“法术序列”这样一种战斗方式让人耳目一新,同时这个优秀的核心玩法并没有成为空壳,在肉鸽游戏中颇为重要的压迫感(怪物的强度)、探索乐趣(大量的特殊区域和事件)、策略性(下一段详解)都做的很出色。

本作的核心玩法思路其实有点类似暗黑地牢,就是本质上是一个资源交换的过程,用充能道具、生命值换取更多的金钱,用金钱在关底获得更强的道具,形成一个循环,因此首先不要吝啬,除非是已经相当纯熟的大佬,一定要优先使用最强力的道具和法术应对遇到的局面。基于这个思路,在前几层要尽可能的获取更多的资源,为后续困难的关卡做准备,而当局面失去控制(血量过低时),也要果断的放弃没有搜集的资源,寻求苟活过关


脑洞大开的法术和天赋组合

方式除了法术、法杖近乎无限的组合方式,游戏中还存在很多脑洞大开的骚套路,比如炼金术土+水=血药,只要不被秒杀可以苟活着探索全图!比如屏息静气加清水轨迹全地图灌水,连神都可以淹死,近乎于无敌!还有蓝翔挖掘技校的受伤立刻传送可以一路避战挖到通关。总之只有你想不到,没有游戏做不到的脑洞组合。


很有挑战性的战斗环节

什么地下一层火焰BOSS4发火弹(一发直伤25带点燃DOT)带你走、地下3层冰魂把你满血冻结在水里电死、4层兽人小兵两把喷子糊脸瞬间带走,这个游戏有太多的猝死方式,小兵的战斗难度都让人有种魂-like的感觉了


险象环生的肉鸽探索体验

地图探索有点魂-like的感觉,除了伤害爆表的各色小怪,还有很多物品周围有秒杀的死亡机关。这些带来的紧张感和压迫感造就了一种险象环生的肉鸽探索体验,这个紧张刺激的心跳感也是本作重复游玩的一大乐趣所在。


缺乏地图和引导

其实有个泰拉瑞亚式的地图对于游戏体验应该是有很多的帮助,此外游戏中大量的法杖和药瓶效果都缺乏相应的说明


过高的猝死率和不存在的死亡继承

游戏到了中后期太容易猝死,导致玩家往往会反复游玩前期内容,而不像枪牢达到一定的关卡存在跳关设置,当然本作关卡间的难度差距很大,但是从上一次游戏中继承一些元素(比如选择一把法杖和附带的法术)还是可以考虑的(其实杀戮尖塔连续游玩也会有一个开局的随机奖励),中后期过高的猝死概率和毫无继承导致了在重复游玩的过程中太多时间集中在游戏的中前期,破坏了游戏体验


EA环节元素相对偏少

怪物、法术、法杖、特殊区域等都偏少,汉化也存在很多疏漏之处

*似乎经过了几个补丁法术类型增加了不少,不过就改造选项和方式而言,还远远没有17年的法术改造类游戏Mages of Mystralia来的系统复杂


总结:简约而不简单的肉鸽小品

Noita是一款有着出色核心玩法、泰拉瑞亚风格的地图探索、脑洞大开的法术与天赋组合乐趣、横版射击般的刺激战斗体验、丰富的物理特效和地形破坏的肉鸽小品佳作。提供了很特别的游戏体验,推荐喜欢这个类型的玩家尝试

总体评价

+基于法杖编辑的核心玩法

+脑洞大开的法术与天赋组合

+丰富的物理特效和地形破坏

+紧张刺激的地牢探索体验

-过高的猝死率和毫无继承的新档

-缺乏地图和引导

-EA版内容相对偏少

游戏评分

个人:7.7/10

MC:76/100

steam好评率:95% 30584评价


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游戏区你最害怕的死亡方式是什么
发布于上海阅读 17055

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七尺大雕

· 安徽

为啥我玩的黄金矿工不是这样的!

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SONIC__YOUTH

· 湖北

好玩是好玩,但是BOSS有点少

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