《天神镇》测评,是天神下凡还是村支书扶贫?

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玩惯了西方画风诸如开罗系列、星露谷物语和波西亚的时光这类建设经营游戏,以国风特色建筑及独特的神仙系统的天神镇让人耳目一新。因此,昨日开测之后我便去试玩了一下这款别树一帜的国风游戏。
和这款游戏的标签一样,一开局玩家就能感受到这款游戏独特的神力和基建系统。游戏开局在一块随机资源的地图上,玩家扮演着天神,用开局的资源为你的子民搭设房屋,获取资源和点亮更多的科技。开局的村民是弱小但无所畏惧的,他们没有房屋也可以一直干活,没有固定的岗位哪里需要去哪里。而作为神明的你开局就有特殊的神力,使用自带的卡牌去为村民带来一些特殊增益,例如立刻完成一个建设中的建筑,打包一个片区的树木、石头、金属资源方便村民搬运,立刻使三个小孩成年增加劳动力。而村民中的信徒会不断为你产出神力,累计到一定点即可抽取新的卡牌。

这时候,游戏又引进了另一个机制——结交神明。在这个系统中,认识不同的神明可以让你使用更多他们领域的卡牌,例如认识灶神可以让田地产出更多,认识风雨伯能让你改变天气帮助作物生长,认识阎王爷可以让你延长村民的生命,让他们活得更久,当然,本质上都是加速游戏的进程。这些神明在认识后就可以为他们搭设神庙,村民保持供奉便可令卡牌升级,算是比较独特的升级机制吧。
村民会不断转化为信徒,而信徒的数量增加能让你的神力进阶,此时用村民采集回来的灵石便可点亮科技树,科技树将会解锁更多诸如商会、书院、铁匠铺、澡堂等功能,分别对应交易、教育、建设和回复心情等功能。值得一提的是,虽然功能被点亮了,功能建筑要建出来还是要看村民采集的资源,而功能解锁得太快会让你无法集中需求,造成人手短缺等现象。

国风建筑可以说是一个游戏特色,在此方面,游戏画质和建筑细节还有待改善,在没放大之前的上帝视角看来,建筑比较难看出来有什么特别让人印象深刻的地方。拉进后能看得出来建筑确实较有特色,但很难细说是哪个流派的建筑。目前游戏内建筑外观仅随建筑等级改变,无法自由选择。希望后期可以增加更多的外观,给经营党更多的乐趣。除了建筑外,游戏内的天工阁还可产出更多的摆件,摆件拥有不同的属性增益,帮助附近的建筑升级。摆件有石狮子、路灯、小吃店等多款,可以说给装饰带来了更多的可能性。

游戏内还有天气系统,晴朗、下雨、下雪分别会让不同的植物停止生长,合理安排作物种植和裁缝铺缝制保暖衣物是长期发展的必要保证。游戏后期还有妖兽攻城机制,算是pve的一种,目前机制仍未完善,我也没有太多尝试。

天神镇目前的难点在于,前期同时建设过多的建筑可能导致资源和人手同时不足,导致在建设某些需要的建筑时缺失某类金属,而该种金属在未完成另一项建筑前无法被获取。劳动力无论在任何时候都是缺少的,但过多的劳动力带来的是对食物和衣服的大量消耗,一旦食物、衣物无法保障,人口就会迅速死亡。
前期,点亮科技树需要的灵石不算难获取,但一旦点亮科技树过快,等级提升自动带来的需求也会快速出现,比如对于村民的心情值、清洁值、营养值。结交新的神明需要以大量的资源换取交易中的神像,这对前期来说也是个负担。此外,游戏中未成年人所需要的教育时长过长,导致出生后如果不使用神力让其快速成长,劳动力便会一直缺失,但如果快速成长,他们的技能点又无法提升,这可能就是需要玩家去权衡的矛盾点吧。

游戏目前的细节仍有进步空间,村民不会优先清除村庄附近的树木和石头,导致我想扩张村落还需要自己手动移除。村民还喜欢到处游荡,就算使用了行业规划也很难提升工作效率和产出。作为一个天神,我总感觉自己更像下乡扶贫的村干部,需要比村民更兢兢业业防止他们一个不小心去世。但总的来说,这款游戏的神力机制、神权结交、神庙升级等机制都有其特色,让人一不小心就玩了一个晚上,可以慢悠悠地轻松发育,也可以调整难度上来就挑战妖兽尝试培育,作为经营基建游戏有着其独特的游戏性,上手的难度也不会特别难,许多疑问都会有详细的百科指导解决。希望这款游戏可以继续完善,我对它充满了期待。

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CheyTacM

· 广东

最大的问题还是优化,玩到100人卡的不行。

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