ZT命中率,真实命中率,有效命中率的计算方式以及利弊

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最近几个赛季真实命中率和有效命中率这两项数据频繁的出现在论坛讨论里,相比起基础数据命中率这两项高阶数据被球迷们认为更能准确地反映出一个球员的效率,这里就来讲一下这三项数据的计算方式和利弊

(一)命中率(Field Goal Percentage)

计算公式:(进球数/出手数)

命中率是基础数据里最重要的一项之一,能在一定程度上反映球员的效率,然而由于简单粗暴的计算方式导致这项数据有明显的短板。

比如我们有三个球员:

球员A一场投篮10中4,无罚球,4个进球全部为三分,总共10个进攻回合得到了12分

球员B一场投篮10中6,无罚球,6个进球全部为两分,总共10个进攻回合同样得到12分

球员C一场投篮5中1,10次罚球全部罚进,1个进球为两分,总共10个进攻回合得到12分

根据命中率计算公式,球员A的命中率为40%,球员B的命中率为60%,球员C的命中率为20%,根据命中率,效率方面B>A>C,然而以上三名球员都是用10个进攻回合得到了12分。

这里我们就能看出来,命中率计算里忽略了三分球比两分球效率更高,同时完全无视掉了罚球对于效率的影响,这对于以三分为主要进攻手段和以罚球为主要进攻手段的球员来说极其不利

(二)有效命中率(Effective Field Goal Percentage)

计算公式:(进球数+0.5*三分进球数)/出手数

从有效命中率的公式里我们可以看出来,命中率里的短板忽略三分球效率比两分球高得到了弥补,现在如果你进了一个三分球,在有效命中率的公式里算作进了1.5个球,这么处理是因为一个三分球得到得分数比两分球得到的分数多1.5倍。

同样是刚才的三个球员:

球员A一场投篮10中4,无罚球,4个进球全部为三分,总共10个进攻回合得到了12分

球员B一场投篮10中6,无罚球,6个进球全部为两分,总共10个进攻回合同样得到12分

球员C一场投篮5中1,10次罚球全部罚进,1个进球为两分,总共10个进攻回合得到12分

根据有效命中率的公式,球员A的有效命中率为60%,球员B的有效命中率为60%,球员C的有效命中率为20%,根据有效命中率,效率方面A=B>C,然而以上三名球员都是用10个进攻回合得到了12分

这里我们就能看出来,有效命中率虽然弥补了命中率里忽略三分两分效率差异的弊端,然而还是没有将罚球对于效率的影响算进公式内,仍然对以罚球为主要进攻手段的球员来说极其不利

(三)真实命中率(True Shooting Percentage)

计算公式:总得分/2*(出手数+0.44*罚球出手数)

从真实命中率的公式里我们可以看出来,三分两分效率差异仍然被包括进了公式,假如某球员进了一个三分他的真实命中率为3/2*1=1.5,因为一个三分球得到的分数是两分球的1.5倍,同时,罚球被考虑进了公式里,因为罚球是会算入总得分的,而且分母内也有将罚球出手数加入考量。如果我们把分母展开,就会发现分母其实为(2*出手数+0.88*罚球出手数),这里0.88的系数是出于实际考量,因为没有人罚球命中率为100%,但是换而言之,如果某球员的罚球命中率超过88%,真实命中率就会出现偏差

同样是刚才的三个球员:

球员A一场投篮10中4,无罚球,4个进球全部为三分,总共10个进攻回合得到了12分

球员B一场投篮10中6,无罚球,6个进球全部为两分,总共10个进攻回合同样得到12分

球员C一场投篮5中1,10次罚球全部罚进,1个进球为两分,总共10个进攻回合得到12分

根据真实命中率的公式,球员A的真实命中率为60%,球员B的真实命中率为60%,球员C的真实命中率为63.8%,根据真实命中率,效率方面C>A=B,这里之所以会出现误差是因为C的罚球命中率超过了88%。

从这里就能看出来,真实命中率涵盖了三分,罚球对于球员效率带来的影响,是衡量效率最合适的数据,然而真实命中率也有自己的短板。在我们的例子里,A和B的效率是完全一样的,然而A投丢了6球,对方将会获得6次防守反击的机会,而B只投丢了4球,对方只能获得4次防守反击的机会,并且三分投丢更容易产生长篮板,这样后卫如果抢到篮板极容易立刻反击快攻(有效命中率同样有此短板)。

发布于广东阅读 32702

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钟爱老邓

· 江苏
老掌柜专业钉马掌我发现老有人屁股歪评论魔力抓着真实命中率低缺点使劲带节奏不谈优点,评论怀特不谈缺点,抓着真实命中率优点使劲夸,真实命中率的确是一个能较为准确客观的反映球员效率的数据,但也是利弊的。收起

主要打法不太一样,穆雷一般都是中距离,造犯规也挺少

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