我教战马做BP,滔博bp真的很难做么?

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tes这个队伍目前看来就是一个三板斧阵容,如果说在其他队伍我会觉得是选手的问题,这个队伍就是教练业余的像不打游戏一样。

上路晴天:晴天被吐槽最多的就是英雄币的问题,另一个就是对线永远打不过。但他的万豪和盲僧目前看来选出来是一定有用的。这让瞎子可以摇摆,万豪可以占用对面的一个ban位。在此基础上,晴天在lpl也是以重装战士成名,鳄鱼和剑魔在合适的情况下也是可以拿出来的。比如鳄鱼豹女的经典上路组合(用于点菜对面上单)。

目前看来战马在bp给晴天拿不到万豪和盲僧的情况下就不会做了,最多拿个蒙多。蒙多对线赢不了,团战一个裸肉,下个版本又要被削弱对线。就别让晴天再练了。上单四姐妹中刀妹是打幅度加强的,如果晴天不会bp又是短板。不过拳头设计突出一个拉回拉扯,这个强度的刀妹活不过下个版本,如果不契合可以不难。

晴天可以练的英雄还是有 狗熊(数值怪,对线强,越塔强,团战前排以及稳定单控),猴子(一级对线强势,六级巨有单杀能力,团战对后排有极大威胁),铁男(下等马打上等马的最优选,强制带走一个c位,对线强势,不怕gank,如果不自信可以出个怨恨锁链,可以稳定牵制对面一个点)下个版本铁男w又有大幅加强,练了稳赚不亏。梦魇,在这个英雄不能给knight拿浪费输出的前提下,晴天练好这个英雄可以起到以抢代ban的作用。但14版本挺近破坏者被削弱,没现在这么强势。其大招的战略意义使得这个英雄还是bp里的热门,而且简单好练。

369:这个人的杰斯和奎因我是一直认的,塞恩也是绝活哥。但在卡萨低迷,辅助不能开团的tes中369可能并不是救场良药。369根据之前表现来看,能发挥在jkl低迷时期的3c作用。但个人对线细节有问题需要队友提供帮助,目前看来上来后效果不会理想。

打野kasa:kasa的问题更多是出在思路上,英雄池上卡萨的皎月,盲僧,巨魔,奥拉夫都是可以拿的。赵信就ban了吧,他好像玩不明白的样子。卡萨最大的问题就是前期执着于抓人找节奏,而不是刷野保证自己发育。虽然cj改了后可以使得落后等级也有同样900的惩戒伤害。但打野同样是前期峡谷先锋和小龙团战的主力。落后的等级会导致前期作战陷入被动,怎么打怎么输。我不知道战马怎么说的,我建议卡萨恢复自己的刷野节奏 ,控龙控峡谷。谁对线崩找谁的问题就好,没必要像现在这样急于帮队友建立优势连野都不刷。刷完野后如果有机会再gank,是目前打野的模板,在状态不好的情况下,建议不要逆版本玩游戏。还有峡谷先锋就别给jkl或者晴天了,直接给knight不行么?队里谁是爹显而易见,早点解放中路对谁都好。

knight:bp上给knight拿大c就好,妖姬,塞拉斯,流浪法师或者后面加强的辛德拉。knight的佐伊最早的时候也是绝活哥。前期别尼玛让knight赢线又赢团了,妖姬兵都不要了去野区找小天,不是战马这个逼教的我肯定不信。knight的定位就是法核和大c,而且目前他才是滔博的绝对核心,值得资源倾斜。一方面不要让他支援队友,另一方面队友可以在不影响发育的情况下支援他(参考晴天瞎子对线成功后,去中路gank)。破败之王 塞拉斯这种数值英雄有就拿给knight,bp上以给knight抢强势英雄优先,而不是给队伍短板拿他玩不明白的英雄。如何让左手玩的舒服,才能让滔博整个队伍玩的舒服,战马好好想想吧。

jkl:这个人真的是没有c位的觉悟和心气,不过英雄池是真的深。那bp就别那么早给他拿英雄,也别指望他对线能杀穿就行。jkl相比于对线,更偏向于团战型ad,可以在最短的时间打最多的输出。而且他更适合队伍不靠他赢的队伍,在偷发育的情况下赢得比赛胜利。相比于厄斐琉斯,金克斯这种大核。jkl更适合poke维鲁斯和poke轮子妈。滑板鞋这个游戏能不能默认就别选啊,版本又不强势,特别吃辅助保护能力。bp上就别考虑了。德莱文和efls这种大核需要辅助声音很大,前期能发挥作用才能选。bp的时候别盲目拿就好。

辅助预言家:目前看来猫咪是最强的,布隆发挥不错,锤石手生的离谱。两个辅助都可以看一下jgd的绿毛玩的锤石,打日女就像打儿子一样轻松。如果锤石玩不好,滔博相当于放弃了锤石体系的多个下路组合。辅助两个人定位需要明确一些,预言家以猫咪,卡尔玛,露露这些辅助为主,对线思路以发育拖团战,团战保c位生存。

辅助zhuo:目前看来这个人的锤石日女还是优于预言家的,在上他的时候优先给他拿日女 泰坦 牛头 芮尔。锤石建议在没玩明白前就别拿了。

总而言之,滔博的bp可选英雄如下:

晴天:万豪>盲僧>(狗熊,猴子,梦魇)>(铁男 ,鳄鱼)。塞拉斯晴天会玩,但感觉他拿不到。

369:杰斯>奎因>塞恩>其他。

卡萨:皎月>奥拉夫>盲僧,狗熊>巨魔,豹女>赵信。(莉莉娅改版后强度很高,卡萨不会可能又是短板)

knight:佛耶戈,塞拉斯(辛德拉,下个版本)>妖姬,佐伊>发条。(琪亚娜可以练一下看看效果,弥补中路ad输出时英雄池问题)。

jkl和zhuo:维鲁斯,塞纳>卡莎,霞(下个版本加强)>厄斐琉斯,金克斯(只有配合锤石最佳)。

卡莎虽然版本弱势,在上中野强开的情况下当补充输出效果会很好。

zhuo:选用日女>牛头>芮尔>锤石,泰坦。洛就别选。相比于先手开团和节奏发动机,zhuo应该把自己定位成控制衔接和主要承伤者。放弃绕后,在正面帮c位抵挡控制和poke伤害为主。团战以限制对面突进为主。

yuyanjia和jkl: 卡尔玛,猫咪>露露,布隆塔姆。以jkl玩金克斯厄斐琉斯,kasa玩奥拉夫为体系。定位上以c位保护为主,前期保证jkl发育,中后期提供群体增益。

然后好的bp除了拿到版本强势英雄以为,更重要的是体系思路。滔博是一只我看不出来bp思路的队伍。这也是为什么这个队伍越打越臭。

这个队伍的优势在于皎月,塞拉斯和万豪的三个强势ban位,让对方不得不占用这些ban位资源限制滔博发挥。缺点在于梦魇(极大限制ad发挥),佛耶戈(只有左手能拿),剪刀妹(kasa和晴天都不会),akl(晴天不会只能左手拿),赵信(自己拿出来顶级异味,别人拿就是露露赵信或者卡尔玛赵信体系)。

所以滔博的选边目前是左边>右边。可以保证自己拿到最优的英雄,也没有第五楼counter对面的必要。战马两把右边基本属于智商清零的操作。

在有多个版本op英雄的情况下,左手一定是一抢英雄的位置。万豪皎月就算给了对面也打不出来在tes这边的效果,这就是tes的优势。后两手则以晴天和kasa这俩英雄池明显有缺陷的优先,可以拿到较好的英雄保证他们的发挥。下路俩人反正一个英雄池深,另一个拿什么都差不多,在bp中被放弃也正常。

在右手边则保证梦魇,剪刀妹和佛耶戈这种绝对op别给对面玩就好。13是挺近破坏者版本,所以梦魇是不可能给对面的。佛耶戈就是自己拿不到ban位买房的英雄。剪刀妹团战太狠,自己拿不到也不能给对面。相比之下akl,赵信放给对面还是有操作空间的。右手边可以考虑kinght或者晴天后置拿counter位置,jkl和辅助提前拿体系英雄。不要一个前阶段拿一个后阶段拿,顶级犯病。

体系套路1 动物园 以暴力突进为主,强大的开团能力冲散对面阵型。四前排一后排,把对面杀完就没人可以杀ad了。

上路:万豪,狗熊(可以和kasa摇摆),瞎子(也可以摇摆),猴子梦魇,鳄鱼剑魔

打野:皎月,瞎子,狗熊,酒桶。

中路:塞拉斯,妖姬,佐伊,琪亚娜。

ad:维鲁斯,卡莎,塞纳,轮子妈。

辅助:日女 泰坦 牛头 芮尔。

体系2:预言家上场时使用。这套类似于sn的中路软辅体系,但由于不能牺牲knight这个点,需要把软辅换到下路,knight承担前排和开团的任务,最多下路硬辅助knight选发条。

上路基本不变

打野:奥拉夫,狗熊,赵信。

中路:塞拉斯,梦魇,发条。

ad:金克斯,厄斐琉斯。

辅助:卡尔玛,猫咪,露露。

塞纳体系

软辅现在有多个强势装备,辅助的群重伤,以及皇冠群加速。可以考虑让卡尔玛打钱,jkl在后面发育,相比jkl主c让软辅有更高的经济反哺队伍,但需要yuyanjia对卡尔玛有较高的熟练度。

战马的bp就像打牌的时候炸弹带两张一样蠢,英雄就是有啥拿啥,被ban了马上降智。还有不要给选手那么大压力,一个个的都不会玩游戏了。中下野前期总是急着击杀建立优势,上路总是默认被牺牲帮助队友。主动或许是好事,但无脑的主动就是白给。

tes真要学会如何拉慢比赛节奏了,在选到ez妖姬这种发育阵容前期如何合理避站。

选到efls时,可以放弃峡谷来帮助efls单吃塔皮。上野辅在峡谷假装施压骗来对面ad,在elfs开始吃镀层时,直接放弃峡谷,入侵对面下野区逼对面ad放弃发育。

如何四包二扩打下路优势?上路被抓如何换到小龙资源?下路优势的反tp眼位。

滔博最大的问题就是不知道如何赢游戏,逼迫选手靠个人势力打出优势,而不是依靠运营和拉扯合理避战换资源,在强势期发力终结比赛。可以说这个教练要你有什么用呢?不如多买几个明星选手好了。

在自己手牌不理想的情况下打出好牌 ,才是一个冠军教练要做到的,而不是谁发挥不好就想换谁。怎么每个人刚到滔博都玩的明明白白的,到你手里就越打越异味呢?

发布于山西阅读 60101

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戌许旭恤

· 陕西

悄悄跟你说上路盲僧削了,腕豪皎月塞拉斯拿不到,中路妖姬琪亚娜胜率很低,辅助日女你昨天也见了,ad这版本选手只要不送影响不了局势,破败王格温才是版本英雄,卡米尔单带你也解决不了,对线没优势,四包二容易炸。

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虎扑JR1817232199

· 上海

悄悄告诉你上单盲仔要无了,中上摇摆上要玩中上都会的英雄,你觉得tes现在是玩得了阿卡丽还是卢仙还是杰斯上?左手倒是都会但是谁跟他摇?格温破败王这种更别说了,打野不会

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