[旧忆重现]曾经奧汀的全面战争——《三国群英传2》

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想写这篇的理由还是之前几近波折的三国群英传8,在经历了立项—几近破产—重燃希望——差评如潮以后,这个二十多年的老IP已经很难再出新作了,虽说在这么多年这家台湾公司早已不在单机市场里耕耘,但随着新作的差评,基本上浇灭了老玩家的最后一丝希望。因此在这个IP还没有退出历史舞台之前,在此追忆一波。

 


首先,我提到全面战争不是因为玩法相近,三国群英传的玩法模仿的是世嘉土星的《龙之力量》这款游戏已是大众皆知,而那时候,主机游戏还在面临2D到3D的转型,而奧汀科技刚刚成立,仅仅几个人便完成了引擎到美术的制作,并有着640x480的分辨率,在3D卷轴中几百个人同屏作战,并伴随着丰富的武将技能,华丽的技能效果,在画面上就已经可以称的上是当时的3A大作,要知道当时开发组仅仅只有三个人,美术刘信一个人就需要完成二百多个武将的形象,最终采用3D预渲染技术才得以完成,但就是靠着这三个人不舍昼夜的工作,三国群英传仅用了一年就得已出炉。

完成三国群英传后,或多或少的在各个方面打磨的都不够,奥汀科技在一年以后又出了三国群英传2,相当于是三国群英传的加强版,因此本文将以三国群英传2为基点展开。

三国群英传主要分为内政和战斗两个部分,内政相比于三国志简化了不少,而且有自动执政的选项,当然它主打的肯定不是种田养家,战斗才是三国群英传的主基调。

敌我两方武将互相对垒,一声令下,两军开始捉对厮杀,下面的小地图类似贪吃蛇一样,像素点多的一方蚕食像素点少的一方,主将并不可以直接控制自己的军队,基本上只有前进、后退、全军出击几个选项,但是由于丰富的阵型和军师技添加了不少变数,而三国群英传中的群英两字,强调的也是战场上的英雄一马当先,所以游戏也以此为展开。

说到武将,头像永远是三国群英传绕不开的话题,放到现在估计被吐槽的就是,“卧槽,什么阴间画风”,像卞喜,曹家几兄弟的阴险狡诈的形象直接跃然纸上,阿斗那都不叫憨态可掬了,那直接把“蠢”这个字写在脸上了,你说这港漫风也不至于如此阴森,到了三代,不是港漫风了,改港星风了。

而每次出征都可以带五名将领,将领不仅武力值高,手起刀落就是一个,后期大招更是满天飞,像鬼哭神嚎,神鬼乱舞这些神技真是满屏都是光影效果,因此,如何去消磨对方的将领将是重中之重,高武力值的武将配合军师技简直可以乱杀,因此每次我带领千军万马围剿对方的名将,看关羽在万军中如探囊取物,惜才之情油然而生,体会了一把曹操当年掌控着百万雄师却依然为一人叹息的情感,每次抓了放,放了抓,可惜铁打的100忠诚度,幸好后来学会离间计神技,嘿嘿,因此后期捉将领就是熬夜的主要基调,没有文明之前,下一回合指的就是三国群英传。

前段时间,大宇直接把仙剑这个IP待价而沽,曾经那些国产之光的老ip《三国群英传》,《仙剑》都已慢慢衰落,也许他们生错了时代,如果在一个版权意识上升,没有国产游戏的禁令下他们会活得更好,但是他们就静静的在那里,提醒着我们曾经拥有过的快乐,提醒着我们曾经拥有过的流光片羽,但只要三国这块招牌不死,新游戏总会源源不断,就像谁能想到在《大圣归来》骂名不断之后,西游这块金字招牌又承载着《黑悟空》归来呢?


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这些回复亮了

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昌岗街八姑

· 广东

R110,永远的神🐶🐶

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万花丛中一点红丶

· 吉林

原版单调了,我记得玩过带东瀛的三国3,那个武将多了100多个,刺激不少……如果有世界地图版本,该多happy啊……

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