《宝可梦大集结》篝火评测:转型策略对战能否成功?

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作为腾讯天美工作室与 The Pokémon Company 联合打造的首款宝可梦题材团队策略对战游戏,《宝可梦大集结》一经公布就获得了全球宝可梦爱好者的关注。

终于,本作的 Switch 版本在 7 月 21 日与玩家们见面。而篝火营地也赶在游戏正式上线后第一时间进行试玩,算是对其有了较为全面的了解。

根据自己的实际体验,笔者想在此简单介绍《宝可梦大集结》的系统与内容部分,同时分享试玩时的一些心得感想,希望能帮助对本作感兴趣的玩家更好地认识这款新产品。


虽然大体玩法接近我们熟知的对抗竞技类型,《宝可梦大集结》相比市面同类产品,还是具备非常鲜明的特色。

游戏对战主舞台是呈现椭圆形的「黎莫特竞技场」,上下分别有两条环形主路连接双方基地位置。主路之外有着错综复杂的支路,还存在不少可以隐藏身形的草丛。

不过,两条主路上并没有所谓的「防御塔」,取而代之的是高亮显示的圆形平台,即「得分点」。双方阵营各有共计五个。

这里也不存在「兵线」概念,两边阵容都不会有主动出击的小兵出现。玩家的主要敌人是分布在区域各个位置的野生宝可梦(野怪)。


打败野生宝可梦,除了得到经验值,让自己控制的宝可梦提升等级外,还能获得数量不等的「亿奥斯能量」—— 游戏中最重要的资源,没有之一。

在拥有亿奥斯能量的前提下,玩家控制角色移动到对方的得分点区域内,长按 X 键,将能量成功注入,就能得到对应数额的分数。

而对局的终极目标,就是在十分钟的计时结束后,统计两边阵容的得分总数,分高的一方获胜。


虽然描述起来略显复杂,但游戏的规则其实相当容易理解,实际上手一局就会快速领悟。

参赛玩家的战斗行为均围绕着亿奥斯能量,尽力获得更多能量的同时阻止对方得分是对抗核心。击杀对方宝可梦的最大收益,无外乎使其身上的亿奥斯能量掉落,同时为己方创造出更多注入能量的时间。

单个玩家身上携带的能量越多,在得分点注入能量所要花费的时间就越长。另外注入时宝可梦处于完全无防备状态,若是遭到对方攻击,就会中断积蓄动作。

需要注意的是,每个得分区都有分值上限存在,视觉上以数字体现。当某方玩家在同一个得分区中注入的能量超过了上限值,该区域就会消失。

有得分区连接的情况下,会生成单向减速区效应。对立阵营玩家如果踏入,移动速度会变得异常缓慢,因此越过前面的区域到后方偷分基本不现实。而得分区被攻破后,限制就会消失。如同防御塔失守一般,防守方的安全区域将会不断缩减。


即便在对局中比分落后,系统还是给予了弱势方一举翻盘的机会。

当比赛剩余时间只有两分钟时,会进入名为「最后冲刺」的决胜阶段。在这段时间内,所有玩家往得分区注入能量获得的分数会变为两倍,收益大幅提高。某些情况下,故意存留能量等待冲刺时间到再换取得分不失为一种好战术。

此外,「最后冲刺」开始后,地图中央位置会刷新出强力中立怪物闪电鸟。类似同类游戏中「大龙」的概念,闪电鸟本身拥有极强的实力,可能需要多名玩家齐心协力才能击败。

如果某方队伍成功打倒闪电鸟,所有人都将得到一定数额的能量。不仅如此,接下来的一段时间里,你向对方得分区注入能量时无须持续按键,可直接得分,防止遭到打断。

考虑到增益如此巨大,在对局后期双方队伍围绕闪电鸟控制权而展开团战,应该也会成为惯例。

值得一提的是,《宝可梦大集结》没有金钱和装备概念,因此没有经济压制一说。玩家想要取胜,更多得依靠团队的有力配合,一打五拯救世界的状况不太可能发生。


《宝可梦大集结》Switch 版本的操控感非常舒适。左摇杆控制宝可梦移动,A 键发动普攻,技能的释放则集中于 ZL、ZR 与 R 三个肩键上,很容易熟悉。

具备指向性的技能在有敌人存在范围内时,都能自动进行瞄准。某些时候你也能通过右摇杆进行释放方向的自由调节。

方向键提供了充足的短信息交流功能,可以用各种预设信号与队友随时进行战术沟通。

流畅度方面,游戏在绝大部分情况下都可以保持稳定帧数运行,只有在遭遇大规模团战,技能特效满天飞的时候,才会偶尔出现帧数降低的状况,不会对游玩体验造成太大影响。


目前的版本中,共有 20 只宝可梦供选择使用。鉴于游戏刚刚上线运营,这个数量并不算少。

出场阵容里,认知度与人气较高的第一世代宝可梦占据了大约一半的位置,包括皮卡丘、喷火龙、妙蛙种子、卡比兽、耿鬼等。而其余世代的高人气宝可梦也有登场,例如阿勃梭鲁、路卡利欧、甲贺忍蛙,还有最新的《宝可梦剑盾》初始伙伴炎兔儿(闪焰王牌)。甚至连阿罗拉九尾这样特殊形态的宝可梦亦出现其中。

和其他同类作品相似,本作中的宝可梦也拥有自己的战场定位。人气之王皮卡丘属于远距离攻击型,招式也简单直接,操作难度堪称入门级。而近战特色的阿勃梭鲁技能效果就明显复杂不少,只有高手才能应用自如。


所有宝可梦都拥有共计 7 种主动技能,1 个被动技能和 1 个普攻强化效果。不过,这些技能并不是能同时存在的。为了与《宝可梦》原作特色靠拢,《宝可梦大集结》采用了招式路线升级的技能系统。

以喷火龙为例。战斗刚刚开始时,除了两种被动效果外,玩家只能使出最基础的两个主动技「烈焰溅射」与「火焰漩涡」两个基础招。但当你升级至 5 级时,系统会提示新招式学习。此时玩家需要确认将「烈焰溅射」替换为进阶技能「喷射火焰」或是「火焰拳」。


「喷射火焰」可以看成强化版「烈焰溅射」,属于远程招式,可以打出高伤害并造成灼伤异常,用来作为消耗再好不过。但「火焰拳」则是完全的近身技巧,喷火龙需要以自身突进的方式打击敌人,命中后能造成击退硬直,牵制效果极佳。

由于两种技能的效果完全不同,我们得根据战局形势与队伍阵容,灵活进行挑选。

到达 7 级后还有一次类似的抉择,你要用注重范围伤害减速的「大字爆炎」或是能够造成击飞提高护盾的「闪焰冲锋」替换掉「火焰漩涡」。

基于这种路线形式的招式选取,玩家可根据自身打法习惯决定学习的方向,即便是控制同一个宝可梦,也能玩出不同的风格。


最后聊聊商业模式部分。《宝可梦大集结》采用了免费下载道具付费形式,可以购买的内容大致分为宝可梦、时装、皮肤和道具四大类。

最容易理解的莫过于宝可梦购买。在集结对战事务局里,玩家能花费钻石或者游戏内货币「亿奥斯币」来购入参赛集结证,从而得到使用对应宝可梦的权利。

「亿奥斯币」的主要来源是游戏内的各种活跃奖励,每局对战结束也能得到若干,虽然积累相对缓慢,但无需其他投入,让非充值用户也能不断得到新宝可梦。

时装则是用来对玩家所使用宝可梦训练家进行外观自定义的部件。很多时候,玩家只能在主菜单和准备画面里看到训练家形象,个人感觉特意为此装扮的必要性不算很大。

相比之下,宝可梦专用的特殊外观形象皮肤的出镜率似乎更高,换成海滩风格的卡比兽看着确实更加可爱了一些。现在的可选择皮肤类型并不算多,估计会随着游戏的更新慢慢扩充。


道具属于完全的实用性内容。随着训练家等级提升,你最多可以在战前给宝可梦装上三个道具,以获得各种各样的增益效果。例如轻石能够在脱离战斗后提升宝可梦的移动速度,而贝壳之铃则会在招式命中时恢复体力。虽然它们的提升效果数值都不高,但也有积少成多的效力,可以看作同类游戏中的「铭文」系统。

另外,游戏包含战斗通行证的设定,购买后可以通过提升等级来得到奖励,也是大家较为熟悉的操作了。


总的来说,《宝可梦大集结》虽然是款团队策略对战作品,却也努力在各个层面还原《宝可梦》系列本身的特色。取消经济装备系统等简化设定可能招致资深团队策略对战用户的不满,但确实令对战强度变得轻松,让不擅长此类游戏的宝可梦粉丝也能感受到乐趣。至于游戏能否延续甚至突破其他《宝可梦》产品的成功,就有待时间的检验了。

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Soryu明日香

· 浙江
Joong宝可梦这个ip打底,玩家基数就不会少,期待收起

说实话除了挂着宝可梦这个ip 这游戏其他没啥好期待的

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