[虎扑评测团]水晶传说(cris tale)流程视频与打法难点(已通关)

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全流程视频

刚开始解说了会,后来发现没啥好说的闭麦了,昨晚只剩1个关底,今天抽空收了个尾,关底的话建议女主LV35去打,35有群体加速(39才学完全部技能),我34去的,打的有点蛋疼。全支线做完,流程上有问题的可以留言问我~


流程难点:

1、序章

刚开始到5级有加血之前确实难,建议别到处乱晃赶紧去下一个城,血药该吃就吃5级以后就是废品了。但是帐篷尽量别用了,打完前两章一共能赚4K左右,帐篷1W1顶,这数值策划真是小天才。

2、第二次打双子

如果全程不刷图不刷钱,甚至部分战斗不想打了跳过,那么到二战双子那会相当吃力,打死一个以后另一个会狂暴,每轮都是伤害奇高的AOE,这游戏有一点SX的地方在于任何道具对BOSS都无效,比如那个消除狂暴状态的水,建议两个BOSS平衡血量来打,最后留一个合体技能把残血的狂暴BOSS送走。

3、初见时间女皇

时间女皇有个10回合左右每回合回381血的魔法....正常情况下这个阶段你打的还不够她回,玩法是尽可能苟住,时间女王能把所有人血量变为1点、把单个角色血量变为1半,但是致死技能只有一个延迟生效的流血和诅咒*3必杀,用Cris的时光倒流给中了诅咒的人消一下状态就不会团灭,建议每个人都带自动回血的琥珀戒指,然后cris抽空上大地回春(3回合群体每人每回合回25%),这样可以勾引女王不停的用那个群体血量变为1的技能,拖过了加血这10回合就可以火力全开的招呼上去了,但打不了几回合女王又会开加血,所以这是一场漫长的战斗....。

4、关底

关底有两个必杀套路,第一是水AOE+雷AOE=无限晕眩到死,所以全员防麻痹项链是必备的(猫咪商店可以买)。

另一个是先上燃烧,再上群体血量变为1点,理论上可以在吃了燃烧后立刻使用群体时光倒流不给BOSS打COMBO的机会。

如果说主力队员没有用过装备“远古护腕”的话没事,但是如果有人用过了,对不起,Cris的时光倒流对他就没效了,那么这个人就自求多福吧。

这一张建议主力输出位用扎斯(提包妹),JKR721这种自杀型选手就别上了,BOSS 8K血量还是挺难RUSH掉的。此外黑衣萝莉卡莉一定要上,那个火焰伤害的BUFF非常重要。

开盾了别怕,尽情输出,这BOSS不要脸的法术COMBO很多,越拖越难打,群回优先用提包妹的抽奖,没摸到再用主角的群回来容错,主角尽可能给每个人上加速(所以有35群体加速就容易多了)。


一些吐槽

这游戏总的来说有点浪费了美术和音乐的努力,基于时间的特色玩法开发有限,后期成了摆设、剧情容量有限靠狗血反转拖时间,为了拖时长每个BOSS流程上二刷起步、剧情白左浓度拉满,导致于部分剧情转折逻辑都不要了、引导&难度曲线和游戏舒适度都很差。

下面这一段直接从我的另一个帖子里转过来的:

其实前期倒是还行吧,恶心的地方在后期。前期就三个大问题:

第一是我教你玩游戏,任务步骤必须100%按制作人设定的步骤来,动一点都不行,比如流程是你看了以后让青蛙去拿的东西,直接让青蛙去拿互动不了;所以给了个看似自由探索的地图给你,实际上半点的自由都没有,不跟着主线就是白跑路。

第二是引导性极差。某个支线任务的人硬是找不到,结果最后尼玛是到主线任务的最后一步才出来,那个对话台词里提示的地点害的我白白转了半个小时。

第三是数值设计崩坏,游戏难度过山车,5级有治疗之前是吃SHI级体验,有了治疗一路平推,但是如果不刷钱刷等级,到了第二次打双子又会变成吃SHI级体验——双子中有一个每回合都是AOE,这制作水平无论机制还是数值比大部分卡牌游戏差远了


涉嫌剧透,最恶心的点 :

1、练一个队友跑一个队友,离队的时间不补等级,离队直接带走装备,我练NM;此外,没有自动存档,动不动半个小时白打

2、最后的强行反转真是给我恶心吐了,让队友的牺牲变成了一个笑话,让前面的铺垫全部变成了废话

3、其实游戏就做了1/3,1/3的时候以为结局了,然后通过强行狗血剧情再让你重走长征路,两次

那么为什么我还基本上玩通关了呢?因为游戏机制确实挺有趣(尽管他们对这一点的开发非常的有限),此外就是画风我很喜欢

游戏区虎扑评测团
发布于上海阅读 19857

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断剑残阳楼主

完整测评下周放出~

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完美小丑jio克

画风好漂亮

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