王者荣耀和英雄联盟手游真的有必要进行比较吗?

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首先我先声明,这篇文章没有引战的意思,因为在我看来,真的两游戏有很大的不同。

作为一个早期90后玩家,对于MOBA游戏,我玩了三年的DOTA,后来英雄联盟S3赛季带着曾经作为DOTA玩家的优越感带有鄙夷的态度跟着朋友开始玩英雄联盟,一直到S7赛季。S7后不玩的原因是开黑的朋友少了,没时间了,刚好追求的女孩打王者荣耀,就开始玩王者荣耀了,因为更好匹配时间,不需要特定场景,随手就可以开一把,比如上班摸鱼的时间,等一场电影,吃饭之前都可以玩上一下,甚至可以当做喝酒时喝酒的规则。这几年王者荣耀也陪伴了很久,15000多场游戏,几乎每个赛季王者以上,有时间上过荣耀,巅峰赛刚开那个赛季冲过全国五千名,也有自己的本命英雄成吉思汗千场63胜率,总体不算很强但也可以说得过去。在玩王者荣耀这几年里,几乎每天都在玩,但是我除了巅峰赛以及帮别人冲分除外几乎没怎么单排,而且很少主动去玩,几乎每次都是那个女孩滴滴一起,双排居多。这几年没有玩英雄联盟,但是会看LPL以及S赛。

随着英雄联盟手游B测的开展,我几天晚上没怎么睡好,主要可能因为我费尽心思,十几个账号或者渠道(微信,QQ,各直播平台,各活动),愣是翻现在都没有抢到B测的资格(狗头),在不眠的夜里也找过一些对于这两个游戏的对比。也看过粉丝在某些直播间对骂。我目前是在英雄联盟手游台服有玩,段位不高,每天一个人玩两三把,然后王者荣耀也有在双排,两个一起玩。所以如前面所说没有引战,下面所说的只是阐述我的理解而已,纯属个人观点。

我觉得两款游戏的玩家并没有必要去证明哪个更有所谓的优越感,各有优缺点,对于玩家来说各有所好才是正常的。英雄联盟手游的出现无非是打破国内几乎MOBA手游被垄断的局面而已,有危机意识能够让双方更下功夫的去摸索玩法做得更好(王者荣耀近期的三街工作室的推出以及全民竞技等推出也看出来这是一个向好的路径)。

我首先要提一个我自己的认知,就是关于两个游戏的底层逻辑的区别,这个底层逻辑不是游戏设计的底层逻辑,是玩家体验中游戏心理底层逻辑。这两个游戏的玩家游戏心理底层逻辑是完全不一样的,也是导致了很多看似类似确超生截然不同的结果的原因。

比如,在玩王者荣耀的这几年里,到现在如果在游戏层面来说,我会在意的是胜率,是否赢下来,朋友之间谈论的最多的是“多少胜率”“多少分段”“国标还是省牌”类似跟游戏相关却跟游戏体验毫无关系的话题。这几年的时间里甚至没有记得很清楚能够有成就感的游戏内操作的瞬间。我唯一深刻的就是我跟那个女孩一起在峡谷历经了上万场游戏,一起分享各自的喜怒哀乐。

再来说说英雄联盟手游,老玩家是否曾经因为一把狗头叠了三四百层Q技能沾沾自喜,忍不住跟兄弟们分享,又或者是小法师全肉还能叠出1000法强而久久不忘,又或者是各种绝活比如我曾经在打野刀叠层的那个赛季用锤石打野后期一个平A秒了对方射手,以及提莫打野等等。英雄联盟这些机制的存在就注定了玩家能够在里面找到更多的游戏乐趣以及成就感,有时候真的跟输赢并没有太大的关系。早期一个盲僧的R闪都能开心一晚上,又或者一波皇子跟发条的完美配合,又或者塞恩成功一级反到buff等等(这不是个例,在英雄联盟的机制里很容易得到这些成就感,类似的真的太多了),目前我很庆幸英雄联盟手游保留了这种游戏的多样性体验,比如卡牌可以AD也可以AP,我给朋友发关于王者的最多的是战绩,和战力。而我给朋友分享的关于英雄联盟的更多是精彩的团战操作。

以下几点是我最近看过比较多的谈论:

1.大家都见过的王者荣耀里面充斥着“CPDD”,其实很正常,如果在王者荣耀里面没有朋友一起,像我这类玩家基本大部分就没有什么活跃度了,往心理层面走,没有朋友的话“段位”“荣誉称号”“胜率”这些攀比的比重就会轻很多,之所以为什么那么多小号,为的也就是这些在某些特定人面前呈现的吸引力价值。王者荣耀真的更像社交软件。所以这个没什么好喷的,本来就如此。对于某些人是优点,对于某些人是缺点。从大部分英雄的机制来看就注定这个方向,比如“明世隐”“瑶”“蔡文姬”等。

2.关于ELo机制,其实两个游戏都是这样的机制,其实在我看来,重点不是两游戏的ELO算法不同,为什么王者荣耀这个机制谈论过多,说白了就是“荣誉数据”在王者荣耀这个游戏里占比太大了,远远大于玩家在单局游戏的成就感,这个数据就像在个人婚姻市场里的“房”“车”“存款”“外表”等。所以“代练”在王者里的市场真的太大了,导致的结果是系统数据并不准确,而导致所谓的匹配体验不好。而反观英雄联盟手游,并不是匹配机制有多好,而更多的是游戏内的个人成就感淡化了输赢带来的影响。英雄联盟这类型玩家就像“个人艺术家”,可能没有华丽的数据,但是他能够享受在自己的快乐中(业务这就是亚索快乐的原因)。

3.英雄联盟手游里回城购买装备这一点,我跟王者荣耀的朋友说过,很多人表示不能接受,但是我想说,这点最起码对于英雄联盟手游这款游戏来说,非常重要,比如在上单这条线上,因为克制失误被对方单杀,随时都能购买装备的话,我可以说基本可以考虑挂机了。有时候可能扳回局面的希望就在于你虽然被单杀了,经济落后了,但是你装备可能领先了某个时间段对方没有回去补装备这个时间点。不然不用说打野过来帮,就算中野一起来,都可能被一打三。所以早期英雄联盟基本打野帮劣势路会被喷就是这个原因。但是在王者荣耀里随时可以购买装备这一点对于王者荣耀也是很契合的,两者都没问题,这就是差异性,不用对比好坏。都是必要存在的。所以在王者里,更注重的是英雄连招的手法,因为双方在正常情况下任何时间点装备都是差不多的,而英雄联盟手游则多了一些对线的策论性。从英雄机制以及英雄技能冷却来看也是如此。

4.我看到有人说英雄联盟手游兵线刷新过快,导致没有办法支援,其实在我体验下来,这一点是算优点的,首先,线上拉扯的博弈变得更重要,第二,也是我觉得相较于王者荣耀游戏体验不同的地方,不容易蹭线!!!!在王者荣耀中,会经常遇到辅助连体双排疯狂蹭线,高经济碾压,最后虽然赢了那一场游戏,但是对于其他玩家相当于吃了一餐索然无味的晚饭,只是仅仅算吃饱了。但是整个王者荣耀的节奏都在往这个方向发展,这很难改变,这一点说实话,就拉低了很多玩家的体验,也变相提升了“数据”攀比在游戏中的占比。通过几年时间形成的环境,要想改变几乎不可能,只能接受。英雄联盟手游里这一点是反的,比如打野前期吃线上经济是比别人经济获得少的,以及要支援就必须放弃某一波线或者小龙这样的野区资源。

目前的王者荣耀我有几点想说:

1.我看到王者荣耀有在发生改变,在平衡方面,经历了这么多赛季,在大量的用户基础在,很多方面已经是几乎无法改变的了,只能玩家去接受,每一次的平衡更新其实我都有在看,只能说王者荣耀这方面如果在意玩家的某个英雄基数,那基本就不用谈平衡,很多英雄的平衡基本都是在打一巴掌,给一颗糖,但是究竟是巴掌更疼还是糖更甜,真的很难预测,就像大乔的这次更新,以及马可波罗的这两次更新还有之后的诸葛亮平衡等,我真的很想知道,这样的平衡有何意义。这次听说奕星要重做,理由是玩家基数太少,作为一个狼狗总得接近两千场次的我来看,真的有话要说,难道狼狗不才是考虑这个问题的英雄吗。就像上回说鲁班要出新皮肤是因为皮肤已经很多了,但是还没有传说,对于狼狗来说,真的太残忍了。

2.近一年多以来,我看到王者荣耀的新英雄开始探索新的机制了,这是我作为玩家想看到的,我不知道大家有没有这种感觉,对于王者荣耀一百多个英雄,大家仔细想一想,会有一种就那么几个英雄的这种印象,因为在王者荣耀里,玩法机制相似的英雄真的太多太多了。导致目前新出的英雄机制相较于老英雄高了太多个维度。在王者荣耀的机制以及快节奏里,谈平衡,真的太难了,比如最近的诸葛亮打野,在高分段可能大家配合下不算强,但是低分段,他大招的高爆发以及刷新机制,又太超标了,就好比低分段,一个好一点的镜,真没有一个技术差不多的诸葛超标。数值的改变是无法改变这样的局面的。

3.我也有看王者荣耀的直播,有时候看到某个国服主播压力太大,退网的,某个主播为了冲巅峰榜输一把就被狂喷的,其实王者荣耀技术主播真的很累,压力真的大,几乎重复的游戏节奏以及内容,说到底还是整个游戏的玩家心理底层逻辑导致的,说到底大部分人所关心的都是荣耀称号,胜率,榜单,很多人最近谈论竞技性,当一个竞技游戏这些所谓的称号,胜率,榜单比重这么大的时候,还谈什么竞技性,所以才有那么多,代练,打荣耀称号,演员,等等。在一个只要有一个大腿在,辅助无脑跟,可以吃全队经济,不把队友当人就能赢的游戏里,真的不需要谈竞技性,不需要谈游戏体验,不需要谈游戏平衡,只要接受了它就是一个社交游戏这个设定,心中会舒服很多。

4.王者荣耀想要谈好玩家又想做平衡,是不可能的,在玩家的游戏心理底层逻辑来看,已经基本固定了,能赢,能带妹赢,能在妹子面前秀一下战绩,战力,才是最重要的,除了这些,在其他方向基本不能获得快乐,玩家要接受,官方也要接受,这样的逻辑下,有新的MOBA游戏竞争肯定会流失玩家,被瓜分是很正常的,我能说在英雄联盟手游里我不杀人单单通过对线压制对方,就能让我开心一下吗。我相信很多人都会有这样的感觉。

同样对于英雄联盟手游我也想说几点:

1.在国服这个环境里,最起码目前来说,是很艰难的,因为包括我在内,当初玩王者荣耀都是因为环境带进来的。比如,一个玩明世隐玩瑶并且达到荣耀王者的女性玩家,真的会愿意在英雄联盟里被虐吗,这个女性玩家的开黑对象又会放弃在这个女孩面前炫耀而选择去玩英雄联盟手游吗,答案显而易见,几乎不可能。而对于英雄联盟来说又几乎不可能只为了国服市场而妥协。而且就算妥协,也只会沦落到被别人说成王者荣耀2.0。国服这条路会很难,但是也会有很多我这样两个游戏都玩的,只是可能活跃度肯定比较难上去。

2.目前艰难的国服环境,说实在的,皮肤真的太贵了,我虽然没抢到B测,但是我也知道,皮肤价格很贵,其实合适比端游低一点点的皮肤售价会带来意想不到的效果,最起码在舆论的角度,玩家会称之为良心。

3.真的没必要去同化,比如之前的语音通报的设计,保留自己的特色再慢慢扩大才能走得稳,才能保持玩家的粘性。

最后我想说,两游戏在玩家心中的讨论,对比,短时间内是不会停止的,就好比之前的英雄联盟跟DOTA,我不捧哪一个,我只阐述我所看到的,每个人都有选择的权利,也不需要非去站队,选择自己适合的就可以。在玩家方面基数,市场肯定会有一定的分割,但各取所好,也没必要去喷哪一个,各有各的好。题外话我想说跟我一起玩了这几年王者荣耀的女孩我很少让她玩瑶或者明世隐又或者蔡文姬,也很少让她直接连体,我会告诉她什么是运营,什么叫团队节奏,她也不喜欢瑶或者明世隐这类几乎没有游戏体验的英雄,我觉得即使是女孩也可以理解游戏博弈能带来的快乐,说真的,巅峰赛2000分也有挺多妹子玩得好的,真的没有男的就肯定玩得比妹子好,有时候适当的教一下,会有想不到的结果。而在英雄联盟手游,我作为一个老玩家,真的会因为一波似曾相识的操作让我久久回味,因为那个时候玩端游就是这个味,挺感动的。

王者荣耀王者荣耀你最喜欢玩什么英雄
发布于云南阅读 9896

这些回复亮了

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特特威士忌

· 湖南

想多了,我和我身边一批玩王者的,根本就没玩过什么lol,对这玩意根本没情怀。玩王者也不是出于什么竞技性,什么好看,之类的。。。就是若干年前的一个过年时间,大家一起没别的玩,这玩意最火,就试了试上了手罢了,投入了时间精力金钱。不想再去试试别的了。。。就是一个社交游戏,哪那么复杂

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