违规率机制+elo机制+杀熟机制+排位塞人机机制 联合的造成了玩家越来越少的原因

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先说说4大机制的优点:

(1)违规率:

对恶意违反各种规定行为的玩家标记并加重了处罚力度的机制。就是让违规率高的玩家被扣分会变得肉疼。

——这机制确实是在办好事!

(2)elo机制 :

让大家都能匹配到属于自己段位的对手和队友,进行更多合理的均势局。提高大家排位游戏体验,让大家合理达到属于自己的段位。

——这机制本来应该也是在办好事!

(3)杀熟机制:

这个机制就是让高活跃度的玩家,给低活跃度的玩家打工或者当上分炮灰。顺带给游戏整体提供稳定的高日活人数。

——这个机制是任何游戏很多时候都存在的,也可以理解!

(4)排位塞人机的机制:

这是为了应对早上玩的人少,或者晚上玩的人少,甚至是玩家输多了,怕他游戏体验不好,塞入的人机玩家。

——本身出发点也是好的,应该绝对是为了玩家着想!

那么各位会说了,那你凭什么会说  这4个机制联合起来,就是造成玩家流失和被迫流失的原因呢?

别急,听我一点点给你们分析!

下面我们来说说这4个机制的缺点和如何合作反而造成了最差的结果呢?

4个机制缺点:

(1)违规率:

①活跃度越高,出现扣分场次就会变多,违规率则会越高。

②违规率的恢复机制绝对是有严重问题的。

它这个机制是100场非人机而没有1场违规,再把那个违规的场次顶掉后,那么你才能恢复1% !也就是说你要打100场匹配或者排位,你不能有1场被举报,否则你就不能恢复。哪怕铂金钻石星耀分段,很多人连续凯瑞,他100场甚至每30-50场就会出现1次,死的比杀的多的多。他们都无法保证哪怕100场里1场不被举报和违规!也就是说正常人,尤其是高活跃度玩家靠100场刷低1%的违规率基本不太可能。

③这个违规率是不会自动降低的。而且是叠加的。

④违规扣分项目比之前严苛太多了。

现在你不小心匹配时离开,游戏排队匹配读秒你没最后确认,就扣分,违规!你游戏里哪怕就出现短暂几秒或者十几秒不在情况,哪怕你最后和队友赢了,你凯瑞了。该扣你分还是扣你分。有时接个外卖,或者突然上个厕所,或者突然接个电话,对不起你就还是要被扣分。然后现在游戏里   你只要死的多,哪怕  输出32%承受伤害30% ,参团40-60%,也会被举报成功。哪怕复查给你恢复,但是不知道这个扣分算不算入违规率了。

(2)elo机制 :

①看似是公平安排对手,但是系统通过这个可以控制所有玩家的胜率。

②更容易出现1边倒的局。

被系统保送上去的坑玩家,胜率反而因为太高被误认为高手,而分给了同样坑队友,就更容易出现1边倒的局。

③让质量局越来越少。

这个机制把坑都送到了不属于他们的高段位,如果不安排人机做对手,他们很可能是被天天屠杀的那种玩家,肯定没乐趣。

④让所有段位输赢不再是看哪边高手多,而是看哪边坑B更多!

(3)杀熟机制:

①让核心玩家群体体验最差!

  肯花钱,爱玩游戏,热爱游戏的核心玩家体验最差。其次是游戏水平中上的玩家(小腿玩家)也非常差。他们被系统绑架成了低活跃度玩家上分免费打手和垫脚石了。

②过渡消费玩家游戏热情。

半强迫玩家多肝来上分,人为增加场次,这样容易过渡消费玩家游戏热情。

③人为增加上分场次,导致时间固定的人弃游。

本来人家有技术,以前能靠少场次打上去,还能再多上上分,结果被杀熟人为翻倍场次后,还没达到原来的段位,但是人家1个赛季就固定那么点时间,时间总量没法增加了。时间长了必定弃游,身边好几个这样的。

(4)排位塞人机的机制:

①让本来就水分巨大的排位这下水分更大了。这造成100%一边倒输的局和赢得局更多了。

你想以前高段位里哪有那么多人机,深坑肝帝,普通肝帝,混子玩家?以前他们都被挡在了黄金铂金钻石之下,最多也是星耀。现在则只要稍微肝肝混混,再坑也能堆上王者。毕竟输多了会送人机局和同样给对面也安排坑玩家。

②而且这种殴打人机对手和给安排人机队友的比赛,输赢都会觉得无聊和无趣。

现在大家都学会了分辨人机,老遇到人机对手和队友,会影响大家冲段位心情。喜欢打电脑AI和人机为什么不去打主机游戏?

发布于北京阅读 26253

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金陵副将马国成

· 河北

当你好好打的时候队友零杠七,当你破罐子破摔的时候你挂机都能赢

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进击的项羽

这个赛季最大的感受就是:没有质量局了,不是碾压就是被碾压

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