神里绫华圣遗物属性理论选择、参考面板及边际收益曲线(包含雾切特化曲线)
兄弟们前两天手机客户端没法编辑帖子 一编辑就提示发送失败已存至草稿箱 不是兄弟不想回复啊,我更改了下面板和圣遗物属性推荐 放到前边了用黄色字标明,还加了些说明性的文字 各位大可以不看那些没用的 看个结论走人就行!
参考面板:按25-27词条算,且考虑双冰组队的15%暴击率和冰4效果。 黑剑 攻击1900+ 暴击40/230+ 其他暴击率武器可以参考黑剑
补充雾切面板 攻击2600+(攻击杯),2150+(冰伤杯) 双暴40/250+
1.攻击沙漏 攻击(具体说明看下边)/冰伤杯子 暴击/爆伤头 ,相对少数人适用攻击头(分析看下边)
属性优先度双暴(偏向爆伤)>百分比攻击>数值攻击 完全就是废话 神里除了这仨属性也不太需要啥了,等以后有好的挂火工具人可以再算算精通。。。
− 关于攻击头 ...
结论:绝大多数情况下爆伤头更好用。
目前我的结论如此,但是我不知道如何计算考虑冰伤杯子换攻击杯子导致的差异,因为我处理不了三元函数,所以后边的计算只能抛开杯子的因素。事实上结论还不够广泛。等一位大佬教。
可能适用攻击头的情况:圣遗物几乎没有攻击力小词条;或者暴击率(算上冰4和双冰)与爆伤比值很低——比1/2的比值低很多的话(参考值是60%,暴击未满且比值低于60%)可以尝试用攻击头。
补个计算大家参考一下攻击头和爆伤头怎么选。
设a为暴击率 b为面板爆伤 c为攻击力白值 k为面板/白值 目前没装备头部圣遗物,假设两个头部圣遗物其他属性都与攻击,暴击,爆伤无关,仅考虑主词条。
攻击头伤害期望
a(1+b)(kc+0.466c)+(1-a)(kc+0.466c)
爆伤头伤害期望
ack(1+0.622+b)+(1-a)ck
当攻击头收益大于爆伤头时,>
整理一下,得到
k<233(ab+1)/311成立时,攻击头收益大于爆伤头。大家自行把ab带进去算一下,结果一目了然。
举个极端的例子,现在有一位带着510攻击力武器黑剑的玩家,他的攻击白值应该是852。取一个很畸形的面板——强调一下畸形,后边要讲的:没有装备头之前,算上双冰和冰4效果双爆是100%/220%。代入公式可得k<2.39,对应的面板攻击是2.39*852=2036.28,这么来看是攻击头更好。有的人可能觉得,我算了半天怎么把自己算进去了?请注意一下,大家刷圣遗物的时候应该照着推荐面板刷,我算的面板是基于同样多有效词条数量下,收益最大化的组合。这个例子里有效词条29条都是暴击属性,还有这么高的攻击,这属于阳寿圣遗物。换成普通玩家如果有这种暴击爆伤配比,他的攻击词条就是几乎没有,这种情况自然适用攻击头。这就是我前边所说攻击力过低的情况,一般玩家都不会有这种圣遗物吧?所以请不要到处宣扬攻击力头比爆伤头更好的理论,因为太少见了而且尽管他这么阳寿了,距离爆伤头更优秀的情况也只不过差2.39-1-1.14=0.25,即25%攻击。对于多数人来说,有五个小词条是攻击不难吧?有了这五条攻击,爆伤的收益就又是优势了。
除此之外,考虑到实战,攻击力可以由队友提供,但是队友能提供爆伤吗?这又降低了对面板攻击的需求。
综上,我觉得普适性结论是,带爆伤头收益更高。
---如何判断该不该用攻击杯子 ..
结论:攻击杯大多数情况适用于有雾切的玩家,没有雾切的冰伤优先
什么时候用:当满足加杯子前总攻击力与攻击力白值的百分比-100%<增伤总和百分比时,攻击杯子收益大于冰伤杯子,否则冰伤收益大于攻击。以70楼后边给出的数据为例,用攻击杯子时攻击为2869,此时面板是白值的282.4%。减去杯子的46.6%,再减去100%,剩余135.6%。而他增伤有莫娜60%(假设10级Q),甘雨20%,雾切三层40%,瞬步18%,2冰套15%,共计153%增伤。135.6%<153%,所以此时选择攻击杯子更好。常见阵容攻击力阈值,不到阈值选择攻击杯,反之冰伤杯
默认万叶900精,莫娜9级Q,放大招雾切按3层算,莫娜神里必带,没带莫娜的自行减去莫娜增伤的百分比
——有雾切
万叶迪奥娜 167%
万叶甘雨(Q范围内) 187%
温迪迪奥娜 131%
温迪甘雨(Q范围内) 151%
——其他武器
万叶迪奥娜 127%
万叶甘雨 147%
温迪迪奥娜 91%
温迪甘雨 111%
考虑到宗室20%和讨龙48%的存在,可见基本上只有有雾切的人才会有攻击杯子的需求
2.攻击阈值是多少?绿字是你白字的115.5%即可,不考虑阵容的话。如果考虑阵容请看上一节“如何判断该不该用攻击杯子”。
− 怎么理解阈值 ...这里的阈值是和同权重的暴击收益对比的,如果权重不同可以根据自己的实际情况灵活调整(即通过比较面积的方式,具体方法在下边说明的第四条中有提)。顺便一提,绝对的阈值是过暴击曲线的极小值点作平行于x轴的直线,这条直线与攻击曲线的交点x值才是真的阈值。但是对于神里这个阈值太远了正常人不会叠那么多攻击就没提,大家看了图一乐就行
3.暴击阈值是多少?40%。− 为什么 ...考虑到基本带的都是冰套4,并且带双冰,暴击率天生就有60%,所以额外暴击率有40满了就行,爆伤为主,满爆之前同权重的攻击力和暴击率后者多数情况 指除了攻击极低的情况 都赚,因为对于冰套而言x=77时,58.2%暴击率的交点还不够初始的60%。。。
想知道暴击怎算的请看下边说明4和文末过程
一些说明:
1.我该叠攻击还是增伤?这里的增伤包括:冰伤,黑剑被动,神里E后30%普攻增伤,万叶元素增伤等等同处增伤区的各种增幅。对于雾切玩家,攻击优先。对于非雾切玩家,增伤优先。详情请看第一节折叠部分“如何判断该不该用攻击杯子”。
2.不用过于担心暴击率溢出,即使你用的是冰4。
− 原因 ...在x=77处,暴击率=62.7%,爆伤=125.4%。 当满爆率时x=151,此时爆伤为200%。而冰4和双冰提供的55%爆率堪堪可以让x达到56。就算带黑剑27.6%爆率,也只不过能让x到111而已。后边还有很大的空间。暴击率直到100%都是赚的
3.怎么看曲线? ...交点含义:图中第一个交点代表在冰伤(增伤区)100.5%,且暴击率为58.2%(怎么算出这个数的请往后看)时,下一权重分给暴击比冰伤赚。第二个交点同理。曲线是边际收益曲线,比较的是每提升1权重能带来的收益,比较的对象是上一点权重。也就是说,假如曲线A一直在曲线B上方,并不代表A的收益始终比B大,需要结合横坐标来看----其实看的是曲线和坐标轴围成的面积。 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25879754]该帖子内有简明易懂的解释
关于怎么看面积,再说明一下
通过图可以发现冰伤收益始终不如攻击力。但是边际收益其实看的是面积,面积大就说明收益大。如图所示,在冰伤仅有15权重,而攻击已经有95权重时,接下来如果再投入5权重,投给冰伤的收益要比攻击大很多。因为黑色实线部分的面积比黑色虚线部分的面积大。 另:曲线都是控制其他变量不变时计算的,由于攻击和冰伤并不在一个乘区,实际上按照这个例子来说冰伤的收益比二者面积表现出的差异还要大。
4.双爆是怎么处理的? ...分三个阶段,可以看下下边折叠的计算过程。首 先 是 犯下了傲慢之罪的 只叠暴击率,直到暴击率是暴击伤害的一半。本图中初始暴击率是5%,爆伤是50%+38.4%=88.4%。先追到39.2权重处。然后是按照1:2比例叠双暴,直到暴击率满。最后只叠暴击伤害。可能有些难懂,但是这个思路属实好。。我看了大佬的处理方式非常受启发。。有兴趣的可以看看折叠的计算过程最后附上的帖子,有很详细的解释!
5.本图不仅用来考量圣遗物属性该如何叠,任何来源的属性都可以纳入考量。
下边放图
计算基于以下条件:
1.因为现在神里配队似乎不涉及除了扩散冻结之外的反应 就没算精通。
2.冰伤默认瞬步被动18%常驻,即起始就有且 仅有18%冰伤。(冰套2的15%冰伤未被计算。)
3.暴击没考虑双冰的15%。
4.暴击在满爆之前和爆伤一直保持1:2比例,满暴击之后仅叠爆伤。
计算过程 攻击:1+3/(3*n+197)
冰伤:默认18%冰伤 1权重=1.5%元素伤害 18%/1.5%=12 曲线向左平移 用(n+12)代替n
∴1+3/(3*(n+12)+197)
暴击:
n∈(0,39], MRn=(1+0.884*(0.05+0.01*n))/(1+0.884*(0.05+0.01*(n-1))) 仅提升暴击率,直到暴击伤害的1/2为止
n∈(39,151],MRn=(20000+(n+49.2)^2)/(20000+(n+48.2)^2) 按1;2叠加暴击爆伤到暴击率满
n∈(151,+∞),MRn=(3+0.02*(n-149.6))/(3+0.02*(n-150.6)) 仅叠加暴击伤害
详细推导过程请参考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25460395
一般武器曲线
雾切特化曲线
前提:1.冰伤是在瞬步被动18%+两层雾切16%+雾切常驻被动12%=共46%的基础上进行计算的,即起始点就有46%冰伤。剩下如冰套2等冰伤未被考虑进图。
2.暴击没考虑双冰的15%,初始暴击率是5%。
3.暴击处理方式同前
说明在图里,没啥可多说的,因为固定了武器能变的就只有圣遗物了。其他结论与主楼相同
补充一下标记处的那个交点共双爆是68.75%/147.5% 给有需要的人看
山吹久远丶楼主
· 辽宁顶顶,来几个兄弟看看吧,发个狗头也好啊
不要老吹牛
· 广西好贴,看来虎扑还是轻度玩家多一些,硬核的内容发到nga会有很多大佬出来跟你讨论的