关于宵宫(材料准备+技能)上篇
宵宫池子在神里和雷神之间,弓箭的对群乏力,以及试玩剧情中不算突出的输出能力等印象,没有为她博得很多关注,但是这个游戏真爱就是真爱,喜欢的才是坠吼的,本篇为和大家分享一下我已经得知的信息和一些想法。
夜露死苦夜露死苦!
宵宫的核心输出e技能火附魔的普攻输出,有着不错的倍率伤害,缺点在于火附魔的时间为10秒,技能冷却时间为18秒,会有8秒的时间无法吃到火元素伤害加成和元素反应等。
和很多弓箭角色一样,宵宫的速射手感非常棒,火元素附魔的反馈视觉观感极佳。
惹眼的二段蓄力和追踪箭,很遗憾并不会让她成为火甘雨,看这追踪箭窜天猴的可怜倍率(25%×3 = 75%),更像是在8秒冷却时间内为站场宵宫提供玩法加成,还有她烟花师的身份。
但也大可不必捧一踩一,玩法同质化的设计注定是失败的,强行造就火甘雨只是无聊的数值比赛罢了,宵宫也会有自己的玩法和机制。
宵宫的q技能在我看来是比较微妙的,也是很体现角色特性的技能。在试玩中我们可以看到在对付多个怪物时这个技能的“金鱼标记”附着效果不算明显,原因也显而易见:当q技能释放后,宵宫并不会直接锁定已经被标记的敌人,这就导致了伤害很难直接被触发。
这个图里面可以看到宵宫不会自动去攻击右边被标记的敌人。
在对付多个怪物的情况下,这个特性展现了弓箭角色的尴尬之处,想象中的宵宫:万叶聚怪,q技能挂标记,开e一箭一个爆标记直接社保。实际上的宵宫:不小心锁定了没标记的敌人,杀不死被标记的(血厚怪),然后大招效果早早消失。
因此,也许正在合理的对群玩法是宵宫一轮火附着速射10秒完毕后开q挂标记,切换其他角色打aoe伤害触发标记伤害和元素反应。这样也就为宵宫带来了速射10秒挂大招等下一轮e冷却的打法。
对单体怪物或boss时,q技能挂歪的烦恼会少很多,但e技能的冷却依然在,玩法应该不会区别很大。同事宵宫的火元素伤害加成(大招,追踪箭等)很不错,所以更不应该把输出时间分散在没有附魔的平a时间里。
上篇暂时想说的暂时到这里,下篇说说反应配队和武器等,我非常喜欢宵宫的人物设计和技能,希望大家理性讨论
manusiu
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