关于宵宫(角色定位+武器)下篇

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说到高频普攻的火c,那必然会提到烟绯,我入坑比较晚,烟绯在抽钟离时候满命,手感极佳,所以也自然给烟绯搭了几个高命座辅助,在站场情况下的配队我觉得两者也有相似的地方:

站场配队

行秋:火c常驻打蒸发的水神,不过攻速最快的弓系角色的高频火元素,可能会出现行秋打反应的情况,具体的我也不是很了解,大家可以重修高等元素论看看。

菲谢尔:6命情况下完美适配宵宫的攻速和锁敌,虽然小怪会炸开,但考虑到稻妻怪物的高韧性和新深渊,是站场情况下的完美辅助输出。不过6命还是有一定门槛的。

北斗:减伤提高生存,大招提供超载,不过充能一直是问题,可以组大家熟悉的魔王武装。

班尼特:拍一下地板谁都能配的角色。

非站场情况下通用辅助可用角色很多,就不提了。在q技能释放后的循环输出角色还是可以多多尝试的,我也不太清楚。

结合之前的玩法帖子,我觉得宵宫还是一个设计很扎实的站场主c和副c。试玩中圣遗物不戴对(四宗师无火伤加成)的负面影响还是不小的。

圣遗物

我觉得应该就是新的追忆四件套。

首先这个时间哈哈:“释放元素战技接下来的10秒内”完美契合e技能10秒火附魔时间,期间吃到全部的50%伤害提高,这不就是钦定了吗?

其次副作用的元素流失丧失的是宵宫作为副c的循环效果,但大大提升了站场输出,所以我觉得问题不大。

考虑到宵宫本身突破80的24.2%的暴击率,圣遗物可以专注提升爆伤和火元素加成。

武器

专武:飞雷之弦振

高贵的爆伤加成,可以看到每层巴印的伤害加成12%-24%-40%。满层的提升最大,在最后一个效果“元素能量”低于100%,也契合了上面追忆四件套强行让元素流失获得巴印层数的设计:尽可能得让宵宫开e后吃到追忆和专武3层的提升效果。
唯一值得吐槽的是神里雾切;宵宫弦振外观设计和人设一点都不搭。想象中神里拿着袖白雪一样白白的单手剑,宵宫拿个红黄镶嵌烟花的弓。都设计成雷紫的外观真不怎么搭,不过单独看真的很帅。

天空

泛用性很高的五星不亏武器,由于宵宫突破提升暴击率,对练度高的玩家可能会暴击率溢出,对练度不高的玩家可以降低圣遗物要求。上限不及专武,这也是老生常谈了。

阿莫斯

主蓄力的并不合适。

弓藏

很契合的暴力提升伤害的四星武器,高精更棒。(老武器数值设计就是简单)

总结

试玩中的宵宫可能还是会让很多人略有失望的,考虑到弓箭角色的特性,宵宫的优缺点明显。
优点:手感流畅,攻速频率超快,单体输出很高,适合超载。
缺点:对群输出乏力,大招印记依赖其他角色的aoe伤害触发,自己并不能稳定打到印记。
原神终归是角色驱动的游戏,角色强度只是决定了下限,对我来说好玩耐玩手感也很重要。何况配合适合的圣遗物和武器,游戏需要在不同情况下选用不同角色,大按照自己的喜好量力抽卡就好。
至于宵宫?

我先冲了!

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Ruka丶风凉

没有弓藏可以用破魔

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虎扑JR0416906347

· 江苏

还可以

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