[虎扑游评团]疯狂游戏大亨2——可惜啊!

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优点:丰富的游戏内容、充满游戏梗

缺点:游戏深度有待进一步挖掘

评分:6/10

平台:PC


我一直很喜欢模拟经营游戏,在这种游戏中我可以亲自从事自己可能永远无法从事的行业,并享受看着账户的数字和画面上的产业不断扩大的感觉,例如我可以在过山车之星中建造自己心中梦想的主题乐园,虽然做到最后比我们家附近庙会好不了多少;可以在双点医院中救治各种胡逼的病人,虽然更多的病人在走廊上永远结束了自己的痛苦;可以在海岛大亨中做一个开明的统治者,虽然我的政府基本撑不过10年。但我还是喜欢模拟经营游戏,特别是可以在游戏中做游戏的游戏——疯狂游戏大亨2。这款游戏不是一款优秀的游戏主题模拟经营游戏,事实上,把游戏换成音乐、电影、军火、肉夹馍这款游戏的逻辑依然成立。但这是一款优秀的模拟经营游戏,吸引我从晚上十一点一直打到第二天早上六点。

一、做游戏的最大乐趣不是赚钱


这款游戏的前30分钟还是很有意思的,在自己的车库里把车一卖,搞一堆电脑,定上披萨开干。此时的我仿佛罗梅罗和卡马克附体。好的,我开始研发自己的第一款游戏,名称一定要认真起,因为这可能是一个可以名垂游戏史的IP,现在是1983年,那就叫ET吧。上什么平台,凭借我的记忆80年代初雅达利很牛逼,那就上雅达利2600。接下来,我可以自己调控游戏的设计方向,这是一款动作游戏,而我又是id的粉丝,硬核18+,直接冲。最后加一点功能。现在就等待我的成品吧。怎么样,是不是很期待这个猛男骑着自行车拿着散弹枪杀穿地狱只为送小外星人回家的故事,反正我是很期待。结果出来了,怎么只有3分?
没事,心若在梦就在大不了从头再来。我先看看这款游戏烂在哪里,等一下,从哪里分析,好像分析不了。那这次我什么也不改了,全部平均,再雇几个大神堆资源。这次不知道怎么样,有可能比ET还烂,那我只能说随便了家人们。我靠,怎么是年度最佳作品??

这就是这款游戏的第一个问题所在,我以为自己是卡马克加罗梅罗,一边搞引擎一边设计关卡;但最后发现我只是马化疼,我要做的就是不断雇人,不断堆资源,游戏肯定能获得高评分并大卖。但问题是,开发游戏和开医院不同,我的头没变成灯泡,因此无法与病人共情,换句话说,他死在走廊上我也不会为他感到难过,游戏开发者肯定也不想我们为这些不幸的病人感到难过。但作为一个玩家,我痛恨某些公司堆资源做了一个哪里都好就是不好玩的游戏的行为,痛恨某些公司公式化作业导致游戏内核没有丝毫改变使我打开地图密恐发作差点猝死的行为,痛恨某些公司一款游戏吃十年啥也不干只圈钱最后游戏一关不痛不痒发个皮肤试图继续割韭菜的行为。而我,看着DOOM启示录长大的我,虽然学的专业和计算机一点没有关系但仍然有着做中国3A的梦想的我,在这个游戏中只能用盈利来评价自己的作品。在这个游戏中,我活成了自己最讨厌的样子。 

有人可能说了,你可以不看重钱啊,很遗憾,不可以。我在玩过山车之星的时候确实不看重钱,够用就行,我更关注的是我的游乐园是什么样子,我的过山车刺不刺激。我最喜欢的就是在晚上切换到第一人称逛我自己的游乐园,看着灯火辉煌的过山车和摩天轮,一股成就感油然而生,同时想起小时候晚上去逛迪士尼的那种震撼和感动。但疯狂游戏大亨中,除了一张照片以外,你看不到自己游戏到底是什么样子。这个照片也有点搞笑,其判断标准不是你的主题,而是你的技术和类型。导致我本来想做一个乒乓,结果画面上是俄罗斯方块。除此之外的反馈就是评分了。而评分与你的游戏的四项指标,可玩性、技术、画面和音乐,直接挂钩。而提升这四项指标有两个方法,一、牺牲一个提升另一个,二、堆资源。我现在有一千万美金和一点仅存的气节,你觉得我会选哪一个,肯定是堆资源。

二、除了核心之外算是一款比较用心的模拟经营游戏


我并不是说这款游戏不优秀,事实上,这款游戏最大的问题是没有处理好模拟经营和游戏开发之间的冲突,但如果我们不看这一面,仅从模拟经营的角度来看,这款游戏还是比较优秀的。

这款游戏的内容非常丰富,涵盖了我能想象到的游戏公司的方方面面,制作游戏、开发主机、发行游戏、收购其他公司,虽然后面两项目前还没有上线,但前两项已经足够支撑十四个小时的游戏时间了,这个时间还在不断增长。除此之外还有一般模拟经营游戏的员工雇佣和培养、土木建设、金融、科技研究、宣传等等。可以说,这款游戏具备模拟经营游戏需要的所有玩法。

那这些玩法的深度如何呢,只能说差强人意。作为模拟经营游戏来说,需要控制各个部门的工作进度,要关注流行的游戏类型,雇佣额合适的员工并在合适的时候对他们进行培训。如果做的不好的话公司可能一年就破产了,如果做的好的话扔在那看账户余额不断上升就好了。

游戏制作像我说的,除了堆资源没有什么需要注意的地方。主机开发,只能说有这个功能。基本就是研究部研发各种科技,再由主机制造部拼在一起。我想要的是和供应商砍价,忽悠理光和摩托罗拉以降低硬件成本,但很遗憾,游戏中都没有。因此主机唯一的乐趣就是赚钱,主机真的很赚钱。还有一点我不是很理解,我在1995年发售的主机2010年市场占有率仍然能到50%以上,这个星球上的人和我们还是有一定区别。还有最重要的一点,没有主机大战!没有主机大战!没有主机大战!我想拉一支队伍,天天睡汽车旅馆只为干掉传说中的“救世主”,但事实上我只是点了一下研发就把他干掉了。更多的剧情只能靠自己脑补,反正我的脑子里全是那个魔性的双音节单词。

土木建设是我很喜欢也很讨厌的环节。一方面,我想亲自建造出自己的梦幻游戏公司,要有泳池,要有三百六十度环绕玻璃幕墙,要有室内赛车场和街机厅。但现实中我不过是从一个小一点的车库搬到大一点的车库而已。游戏中房间建造有三个要素——工作台、环境和暖气。暖气是让我最不能理解的,每次建房子都需要单独安装暖气,可我的办公室都适用中央空调啊!工作台问题不大,但是没过几年就要大更新一次,在最后我一次要更新60多个工作台,而且不能一键更新,只能一个一个换。环境系统比较有意思,环境的好坏严重影响员工的工作效率,一方面要满足员工的各种需求,喝水、喝咖啡、生病、看电视等,另一方面还要有优秀的环境。装修一个办公室挺有意思的,但装修十个办公室就让人感觉有点烦躁了。

三、除了游戏,是一封写给玩家的情书

但我还是很喜欢这款游戏,事实上,我能看到制作组很懂游戏史,知道怎么在细节处让我这种游戏肥宅会心一笑。

首先,可能因为版权,游戏中的所有名字都不能用原名。于是我们看到了各种略有改动的名称,猜这些名字到底是什么是游戏的乐趣之一。例如我在游戏中可以雇佣大岛秀夫、比尔盖帽儿、米克咯噔、宫本荒、约翰卡羊克和约翰罗有罗;这些耳熟能详的游戏大神以这种诙谐的方式出现在游戏中让人忍俊不禁,希望游戏之后能出一个图鉴,让我们可以收集这些大神。另外,游戏中还有一系列制作公司,例如任地狱、二人转之星、巨硬等,事实上我的公司叫Service Game China就是对这些梗的回应。另外游戏中制作的游戏名字也很有意思,风格大概是侠盗大镖客、宝不可梦、顺尔达传说等。

除此之外,如果你和我一样是个游戏史爱好者的话,这个游戏也会让你满意。从1973年开始,你可以和业界大牛一起制作一系列你最爱的游戏。例如我在1983年做了ET,1986年做了顺尔达传说,1993年做了奶妈战士,2002年做了文明都市,2013年以后每年推出一款GTA,是一款恋爱游戏,全称给她爱,2016年之后为了表现对LGBT和女性玩家的尊重改名给TA爱。我的主机干掉了从红白机开始的所有主机。我有一个街区的大楼。最重要的是,我参与,并将永远参与这个星球上游戏发展的每分每秒。

总结

总体来说,这是一款很优秀的游戏,但也是一款很可惜的游戏。这是一款内容丰富的模拟经营游戏,我可以完成自己的梦想。但我可能把要求提的太高了,以至于这款游戏让我感到很可惜。就像中学时你的一个长得很好看但不够优秀的女同学,你们可能发生了什么,也可能什么也没发生,但她总能让你在20年后午夜梦回,想着当时如果自己能做点什么,结果会不会不一样。


但生活总是要继续的,游戏也是。


(今天Rickard有个人介绍图片了吗)

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Eddomch

· 广东

你还能玩下去……我2K分辨率那个字体直接无限缩小到蚂蚁一样……

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长整形

· 天津

开罗那个比这个更上头,这个还有很大提升空间。

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