从打野这个位置的选手分析季后赛队伍(已更新KARSA)
EDG.JIEJIE
先从我最熟悉的JIEJIE谈起吧。虽然泥潭一直诟病JIEJIE实力,但从整个赛季的发挥来说,JIEJIE的表现反而是对EDG比较正向的作用的。如泥潭说的说法,JIEJIE虐菜一流,但面对强队没有打开局面的能力。这点上其实的确没错。但会虐菜也是一种能力,LPL有很多打野其实虐菜都虐不好
优点:
1.如果说整个LPL最稳的打野,那的确就是JIEJIE了。场均死亡数最低的1.6次,是最高的LEYAN(3.1次)的1/2。所以一般论坛舆论上都是JIEJIE在逛街,你非常少看到有人说JIEJIE在送的。JIEJIE整个赛季非常少的次数被抓到然后变成突破口,他在做事情上的选择会非常谨慎。因此他也同样很少犯致命错误。这点有好也有不好,但在大多数的时候这点都是属于对队伍利好的情况的。你不用担心JIEJIE突然给你来个即兴表演,然后送波大的。
EDG输RNG FPX这些比赛,你可以说JIEJIE没有太多作为。但送出比赛的关键点都不是他。RNG,VIPER MEIKO龙坑后被抓,然后中路点灯笼送出优势。打FPX,SCOUT鸣金收兵,送闪现送人头把打破平衡局面。这些都是关键的转折点。但JIEJIE很少会送出这类的大错误。
这也是EDG在对抗排名差的队伍的时候几乎很少有问题的一个关键点。那些队伍抓不到其他队员的失误,一旦进入EDG节奏,JIEJIE有装备优势的情况下,他就会更敢去做事。那么局面会被滚动得极快。
2.JIEJIE的团战发挥其实总体来说是很出色的。这个赛季9次MVP,几乎每次MVP都没有争议。因为在优势局面下,JIEJIE非常会打团,他的皎月赵信这个赛季发挥特别出色,在团战经常1拉4 1拉3。赵信冲到人群三进三出。EDG在选择露露赵信体系的胜率很高,这和SCOUT发挥有关,但JIEJIE能接住这个野核位置也是原因之一。JIEJIE拿到排名第二的场均击杀和最高的场均进攻。加上极低的死亡率,他的KDA遥遥领先其他人。KDA高不代表只有惜命,他在输出上其实不含糊,第三的分均输出在血腥度不高的EDG打法下,团战给足了贡献。
3.JIEJIE在队友对线有优势的情况下,非常会抓局势。尤其如果中路有对线优势的情况下,JIEJIE经常能抓到机会帮助SCOUT拿到一血。EDG一血率排在第二名,而JIEJIE在一血参与率高达42%。他非常懂得如何利用队友优势去做事情和控资源。当然队友没有优势那就是另外的话题了。
缺点:
1.JIEJIE很难做出扭转败局的行为。稳是JIEJIE的优点,同样也是他的一个大缺点。他在队伍前期没有优势的情况下,很少去做冒险的尝试去改变赛事进程。太过依赖队友去打出局面。一旦对线没有优势,尤其中路没有优势,失去支援的先手。JIEJIE就会变得很保守,选择等待机会。因此看上去就会很混。不,事实就是很混。对阵TES FPX这种队伍,与其说被打野爆了,更正确的说法其实是SCOUT在面对KNIGHT DOINB的时候,对线没有优势。而对阵RNG的那场,则是SCOUT前期犯错,被CRYIN抓到机会。然后就没有然后了。只要SCOUT没有优势,那么JIEJIE就没有局势蹭,那么他就会消失了一样。因为他太求稳了。当然也和他捕捉机会的能力不如顶级打野有一定关系。
2.他对局势的把握能力是不够的的。很多人会说EDG不帮上单,导致上单的劣势。事实上很多的局JIEJIE都有去上路的。但大多数时候,其实都是没做到事情,或者说反而做坏事。举例打FPX的第三局,他跑去上路越塔,越了上单后,被DOINB飞过来收了两个人头,血亏。这个局面和EDG本身指挥体系欠缺有关系。但也和JIEJIE两人越塔的决策能力有关系。这一波要越塔要不就果断一些,犹豫去做了,但没有想好后果出了大问题。SCOUT先回的家,是预先知道的信息。DOINB有SCOUT的大也是预知的。做这个越塔的举动犹豫必定败北。最后果然败北了。
为什么EDG很喜欢跑下路帮忙。其实很简单,就两点:第一,EDG下路对线很强,整个赛季没有打赢的次数屈指可数。到下路拿到优势的机会更多。第二,下路有两个人,三包二,甚至四包二越塔会更稳。JIEJIE这种求稳的打法和EDG的求稳要求这是趋利避害的选择。当然我还是强调一句,只会一种打法的队伍走不远。强大如RNG曾经的下路只会包下路,别的队伍应对起来就会简单很多,也会滑铁卢。因此这种打法肯定不健康的。
总体看法:
JIEJIE是EDG目前几个打野里面水平最高的,操作不错,非常会蹭局势,团战能力不差,野区规划中等。但JIEJIE只能是锦上添花的那位打野,肯定不是雪中送炭的那位。当然你要求打野位置经常雪中送炭也不可能。说白了,这个游戏还是3C主导的游戏。受制于SCOUT赛季下半段的状态下滑和EDG下路由于版本改动后的压制力下降。JIEJIE在联赛后半段的发挥差强人意。面对强队发挥挺糟糕的。
题外话:对EDG版本影响最大的其实是皇冠的削弱。虽然MEIKO软辅有人诟病,但卡尔玛露露加长手AD这套这个赛季的确是EDG打得最好的。皇冠削弱其实才是EDG下半段下滑的重要原因。软辅的削弱,导致下路对线强度下降,专线的速度下滑,对局势的影响力比之前版本大减才是EDG后半段挣扎的原因之一。而由于下路的影响力降低,也变相降低了JIEJIE可以选择的空间。SCOUT夏季赛其实发挥得一般,尤其后半段在对线上也会出现点问题。赛季长度到后半段对老将的注意力也是一种考验。SCOUT如果季后赛还是低迷,那么JIEJIE的发挥肯定也好不到哪里去。
至于圣枪哥,他已经是除了S9春的RAY之外发挥最好的EDG上单了。作为老将有失误很正常的。
RA.LEYAN
如果JIEJIE是LPL最稳定的打野,那么LEYAN一定是季后赛队伍里面最浮的打野。他经常会在出现在莫名其妙的位置,做出一些莫名其妙的操作,然后送一波大的,然后导致局面被扭转。但LEYAN如果一无是处,这个版本中上野如此重要的情况下,CUBE表现不算顶级的情况下,真的只靠FOFO的表现,RA不会拿到第三这个位置。LEYAN做出的一些莫名其妙的举动。很多时候在于他其实对野区入侵非常激进。而这样的打法其实非常需要其他位置的支援。一旦自己没有判断好局势,队友的支援没有跟上,那行为就看上去和送一样。这种打法会有弊端,但同样也会换来收益。野区经济的压力会扩散到其他路相对舒服的发育空间,然后其他路的队友同时也可以反哺打野。因此RA经常会出现上下限差距很大的比赛。
优点:
1.LEYAN是整个LPL这个赛季最能刷的选手。他记录野怪的刷新时间,还有绕视野刷野的能力非常强。而且他非常敢去刷。尤其是拿到像豹女这类刷野快,有位移,生存容错高一些的英雄的情况下尤其能发挥他的优势。得益于FOFO的优秀的防GANK能力(FOFO是死亡次数最少的中单),LEYAN在入侵野区的时候很少需要照顾FOFO进行反蹲。这给予他极高的入侵野区的自由度。他有着LPL打野位置最高的补刀差和远超其他打野的分均补刀。 同时由于他非常喜欢入侵对面野区,他在排眼数据上仅仅落后于SOFM,这同样给予队伍极佳的支持。在野区博弈这方面,LEYAN是做得极好的打野。
2.LEYAN团战非常敢打,这个敢打是不是每次都是优秀的选择那肯定不是,但他的确很敢去做操作。和JIEJIE截然不同的风格是,LEYAN会非常主动地自己寻求机会去做事情。因此在一些劣势的局面,RA有时候会因为LEYAN一些动作扭转局面。RA的稳定器是FOFO,但节拍器的确是LEYAN。虽然很多时候这个节拍器的节拍会很混乱。RA的血腥度很高,这其实和LEYAN有很大的关系。因为LEYAN非常敢打,LEYAN在输出数据上三项数据两项第一,他是所有打野唯一一个超过19%的输出占比的打野。与此同时,LEYAN还有着唯一一个超过900点分均承伤。当然,这个分均承伤未必都是好事就是了。但无论在坦克行为上还是输出上,LEYAN为RA贡献很多。
缺点:
1.LEYAN是包含着IG血统的打野。输出高的同时,也是个死亡万花筒。场均死亡数是季后赛打野里面唯一一个超过3个的打野,3.1次死亡数差不多是JIEJIE1.6次的两倍。看上去仅仅是1.5次死亡数,但一个赛季差不多要多死60次。因为LEYAN非常热衷入侵和主动去开团。他经常会做出一些队友根本跟不上的行为。在一些局面的判断上非常有问题。说实话,这个版本由于HANG的进步,很多的场次都是HANG把LEYAN可能死亡丢局势的机会挽救了下来。像其中一场的锤石,Q勾中人保住进野区被抓的乐言,下一次LEYAN单人开团被抓,HANG及时赶到灯笼救了LEYAN。如果不是HANG的优秀发挥,LEYAN死的次数不止现在的次数。而打野中期的死亡却非常影响局势,有些甚至会是丢大龙或者丢远古资源的重要节点。
2.LEYAN虽然输出很高(也和豹女使用次数很多有关),但实际参与击杀的击杀率不高。由于LEYAN经常做一些激进的开团行为,很多时候一个团战下来他是第一个死亡的。然后后续的团战都是队友收割的。
3.LEYAN的打法非常吃队友的支援。这也对于队友的对线非常有压力。得益于这个赛季IBOY和HANG在下路优秀的对线能力,HANG可以在很多时候解放出来支援LEYAN。而FOFO在大多数情况下都不会被压制,很大程度上可以支援LEYAN的野区。但并不是每一场比赛都可以如此的。尤其是下路受制于英雄的选择和对手的对线强度。一旦对线被压,辅助不能支援野区,那么乐言这样的打法就会付出代价,甚至会被反制野区。对EDG那场比赛,与其说JIEJIE压制了LEYAN,不如说是下路的压制让HANG根本腾不出手来支援野区。那么JIEJIE可以舒服地压制LEYAN刷野,导致野区线上全崩。一旦刷野不顺利,那么LEYAN的优势就完全发挥不出来,RA就很容易溃败。
总体看法:
LEYAN就是一把双刃剑,而且是一把两边都很锋利的双刃剑。他在进攻方向上做得很出色,但却也是个在进攻方向上如果没有获得利益就会送得很彻底的打野。他非常吃队友的对线能力,给予他可以利用他极佳的野区嗅觉进行野区攻略的机会。顺利的时候,其他打野会因为经济落后和等级落后处处受阻。但一旦LEYAN在野区受阻,那么他一些激进的行为大多数时候会让队伍受损。当然有时也会受益也说不定。FOFO是LPL中单最稳定的一个,对于LEYAN来说是一个非常好的搭档。而IBOY优秀的对线能力,和单人线比较不错的个人发挥,可以给予HANG大量的机会做事情,这对于这个赛季的LEYAN来说是很好的支持。至于CUBE,这个赛季只能说一个中规中矩的上单,至少很少被打穿线就是了。
SN.SOFM
如果JIEJIE是最稳的选手,LEYAN是最浮的选手,那么SOFM一定是最骚的那种打野。他在赛场上经常会做出匪而所思的操作和在匪而所思的地方出现,可能做出一个惊为天人的精彩操作,也可能会做出一个让人捶手顿足的惊吓行为。虽然调侃SOFM为首富,输赢看SOFM是一个笑话。但SN的成绩很大程度就是把SOFM的表现作为晴雨表的。SOFM在SN要承担的事情比其他队伍的打野做得要更多一些。而且他一些惊人的行为往往其实的确有他自己的意图,SOFM其实还是很有思想的。
优点:
1.SOFM曾经最为出名的能力是他惊人的刷野能力。之前的赛季SOFM一直都是LPL排名前列的控野王,尤其是S10夏季赛和世界赛的表现,SOFM是一个顶级的野核选手。他在野区的计时能力和一些精细的刷野技巧可以帮助SOFM更快速地清理野怪。使得他能够比对手更快地到达新的野怪,在之前的版本野核横行下,SOFM的发挥尤其出色。可惜这项能力,在S11夏季赛,由于野区的改动,优势并没有之前那么大。但他仍然有排名第二的场均补刀数,仅仅落后于LEYAN。
2.极致的视野意识。如果说谁是LPL上单位比较幸福的选手,那么BIN一定是其中一位。SOFM是一位疯狂的视野控制者,他会在野区进行大量的视野控制,不吝惜金钱去购买真眼进行排眼插眼,同时SOFM是最喜欢排眼刀的打野,没有之一。高达0.7次的分均插眼和0.51次的排眼数据全都位列打野的第一位。当然这有那场排眼螳螂的功劳。但减去那场数据,SOFM还是双第一的数据,并且翻查几年数据,这个视野控制量一直都是前二的水平。而且SOFM非常倾向于给予两个边路较深位置的视野,保证自己在入侵野区的时候有足够的视野支持。得益于这些视野的支持,SOFM可以经常性地进入对方更深的野区去做事情,同时这可以大大降低两个边路的视野空缺风险。同时SN整个队伍也会配合SOFM进行高强度的视野布置。SN的每个位置都是插眼数量的前两位。因此大部分情况,SN都是处于很高的视野控制范围。这非常有利于他们避战,让BIN和HUANFENG发育到后期,接后期团战。但往往也因为他们这种控制视野但进行避战发育的风格,SN的节奏会很慢。不过,得益于BIN的操作能力,和HUANFENG还算稳定的团战发挥,因此往往很多时候SN都可以在后期团战获得不错的结果。当然其实也有因为拖得太厉害被翻盘的局,这个后面提。
3.SOFM很骚。SOFM有一些独特的英雄池,配合围绕他的一整套的视野体系(打野辅助负责更深处的视野控制,其他位置负责安全位置的视野控制),往往可以让SOFM利用出色的野区视野规避能力走到一些让对手意想不到位置进行开团。又或者SOFM可以凭借这些视野控制,利用英雄的特性不停对你进行骚扰,让对手不胜其烦,但又很难制裁SOFM。这些行为,从观感上会让观众觉得SOFM太骚了。但其实这也是建立在有出色的视野控制下的才能做到的行为。他因为有足够的视野信息,可以比较准确地计算在一些危险位置提前预算会受到多少的伤害。自己的远离这个危险位置的路线也可以提前规划。当然这些骚的行为,可能会因为操作也可能因为实际的视野的盲区导致失误。那么在这些位置进行的操作就会成观感上成了惊人的送死行为。这是另外的话题了。
4.SOFM在团战上实际提供了打野位置第二高的伤害数据,和第二高的承伤数据。同时也有打野位置最高的参团率,也就是说SN大部分的进攻都和SOFM息息相关。他和LEYAN一样很敢操作,但他比LEYAN其实要稳一些。他的场均死亡次数2.4次实际是中上的水平。他虽然会有很敢做的开团行为,但因为大部分情况下都是建立在足够视野信息下做出的判断,很多时候的选择都会更正确一些。因此SN在SOFM获得优势的局面,他们的视野压制往往会更加可怕。得益于SOFM的野区压制力和视野控制,SOFM往往也会打出惊人的数据接管比赛。当然,大部分情况SN会选择避战,等待上下两路的发育。而到了中期后,SOFM甚至会让野区资源让C位去吃,因此SOFM的压刀数据反而是联盟垫底的。
缺点:
1.SOFM太骚。他非常相信自己的判断力,在他入侵的时候,会为了获得更深的视野位置,往往会在刷野过程做一些很深的眼位。但有时候由于视野覆盖的盲区,他在做出一些自认为别人不知道的GANK尝试的时候,实际情况却是对手非常清楚,提前做好了准备。一旦这种情况出手了,往往就是一个送礼。如果刚好发生在中期,那么远古资源就会掉落,SOFM就像送一波大的一样。
2.由于年龄的增大,今年夏季赛SOFM的反应是有所下滑的。这个夏季赛会出现更多的因为反应不及被抓到的情况。之前有一场盲僧就是进入对方红区有视野的情况下没有反应躲掉技能被秒,导致大龙压力的场次。
3.视野布置其实也是需要大量经济的,视野也不是凭空出现的。因为进入中期后,SOFM就会开始让野区给上下两路。导致到了中期后SOFM的经济获取和经济支出都会比其他打野要更难一些。这也会导致SOFM会在更早期就会做一些肉装应对情况。那就需要后期BIN和ANGEL HUANFENG承担更多的输出任务。但这个赛季ANGEL真的是退步非常大。ANGEL在这个赛季打得更加工具人了,垫底的输出数据,和倒数的对线压刀数和偏低的击杀数字(2.9次,对比KNIGHT是5.6次),使得作为其中一个C位置并不能提供足够的输出。而HUANFENG发挥是稳定但输出中等的情况,这让BIN的输出压力要求变得很大了。那么为了规避中期BIN没有成型下输出不足的缺点,SN会让BIN选择更后期的英雄,配合HUANFENG打输出。那么就会出现SN非常想拖的情况。
4.SOFM在蛇蛇离开后,没有承接好和ON一起配合的中期指挥工作。说实话虽然拖的确会让BIN有更多的机会到后期发挥更大的作用。但现在的游戏节奏,龙魂远古龙男爵的团战并不是每次都能让SN拖到自己需要的时间点,或者有的时候其实并不需要拖这么久。但在远古资源获取判断上,作为队内最老的老将在判断上没有蛇蛇的决策能力好。ON成长了很多,在操作上其实并没有和蛇蛇有多少差距,但局势判断上和场面控制上还是有差距的,这个时候需要SOFM站出来。但SOFM在这点上并没有做得足够地好。
总体看法:
SOFM其实也是把双刃剑,但他是一把装上了保险的双刃剑。因此虽然SOFM会在进攻的时候因为自己的操作下滑又或者判断的失误也会像LEYAN送一波大的,然后送掉比赛。但更大部分的时候,SOFM都是能承担好SN前中期主要的过渡作用的。说实话,由于ANGEL的下滑(指挥的分摊压力??),SOFM而BIN是一个前期不太喜欢支援的选手,在进入野区的中上野对抗上对比一些顶级队伍其实会更难一些。而这个赛季的英雄选择上也没有之前野核版本的英雄的刷怪效率和刷怪收益,导致SOFM在夏季赛的入侵效能下降了。HUANFENG是一个非常稳,而且输出能力不错的ADC,ON虽然经验尚缺,但一些场次的发挥也越来越好,SN大多数情况下路前期会稳住(只是大多数情况)。SOFM会利用前中期优质的野区技巧和视野控制不断对对手的各路进行骚扰。然后拖到中期把接力棒交给BIN。那么在后期BIN有多少发挥就成SN的关键了。还好的是这个赛季BIN在后半段的发挥是有所回暖的,虽然有时候选择略显年轻,但大多数时候SOFM给予的野区视野和野区资源的让利BIN都可以利用得不错。这也保证了SN最后能进入季后赛。
当然了,说实话SN要走多远,ANGEL状态有所提升很重要,但SOFM能否骚起来还是SN的晴雨表,因为没有前中期,其实就没有后期了。
FPX.TIAN
其实谈打野,永远是离不开中单选手。中路线短,同时也是在支援野区的覆盖效率最大的位置。因此谈到上面的打野,我一直都会强调中单对他们的影响,FPX也不例外。TIAN可能是LPL最幸运的打野,但同时某种程度上也是不太幸运的打野。作为TIAN的搭档DOINB在这个赛季几乎做到一个打野选手都希望中单为他们做到的所有事情。对线有压制力,可以频繁支撑和配合打野去做事。对线不要被线杀,打野在野区做事情的时候不会有后顾之忧。打野精彩地抓到机会后,可以配合其他队友把握住这个闪瞬即逝的机会。团战可以提供稳定的输出,如果能为打野提供坦度支持又不会暴毙那是更锦上添花的事情。这些地方DOINB作为TIAN的搭档这个常规赛几乎都做到了,并且都做得很好。与此同时,DOINB还能为打野和其他队友提供稳定且相对准确的召唤师技能的记录,打野在进行GANK时的选择会少很多的顾虑。在这点上,TIAN无疑是最幸运的打野。
但某种程度上,DOINB习惯性占据野区资源的打法,会让打野减少实际的经济获取的渠道,TIAN要做事情,是要承担经济质量不足的情况下去进行的(TIAN是打野位置倒数第二的经济占比)。当然这点由于FPX在这个赛季尤其后半段联赛,经常在前期利用中野的优势做到事情,可以从GANK和塔资源上弥补经济的不足(实际分均经济TIAN是打野位置的第二),并没有让TIAN在中期有太多的装备压力。但如果遇到前期的局势劣势,这种低经济渠道的打法无疑对打野是一个重大的压力。从这个程度来说,TIAN无疑也是不太幸运的打野。但TIAN在这种低经济渠道下进行野区控制无疑是完成得非常出色的,单单能完成就是一个很了不起的事情,而TIAN几乎在赛季后半段交出的了满分的答卷。
(PS:这里做了一些数据更正,之前的数据由于FPX最后一场的数据延后,导致TIAN的部分数据不太正确,我做了修改,以这个为准)
优点:
1.在使用节奏型开团型的打野的时候,TIAN对战局机会的捕捉能力非常地强。他可以在一场比赛中多次抓到大部分打野都不会去做的闪瞬即逝的机会完成一个团战的开启。得益于DOINB很强的清线能力和支援能力。TIAN抓到这些机会,往往在前期就能为FPX带来很大的中野优势。然后通过中野的强势覆盖到两条边路。随后解放两条边路的其中一条开始进行中局的运营。在运营过程中,TIAN利用装备优势等级优势带来的野区视野优势在各条路都能做到大量的事情。而FPX其他几位选手顶级的团战实力往往不会让TIAN抓到的机会流失。因此TIAN的比赛总是节奏不断的。
2.TIAN非常敢去操作,得益于DOINB的一些准确的时间记录和TIAN的优秀判断能力,大多数情况这些操作都是准确的。TIAN是一个非常有想法的选手,他在比赛中期遇到机会非常敢去做事情,因此FPX的血腥度是非常高的。虽然TIAN做了事情,往往不能保证自己一定能生存下来,但自己在整个团战中把自己的位置所有需要的事情做完后阵亡,那么团战往往最终的结果一定是好的。TIAN的死亡数据很高,但FPX反而会受益就是这个原因。
3.TIAN团战技巧很强,在是使用一些收割英雄的时候,TIAN也能很好地完成自己的收割工作,并且他往往在中期的团战中为FPX提供大量且稳定的输出。他是所有打野位置输出第一的选手(修正后),但打出这些输出只是占用了战队很低的经济占比,因此他的伤害转化率也相当高。
4.TIAN在这个夏季赛版本的英雄池广度也是足够的。无论是节奏型的打野还是收割型的打野都能玩得很好,这为FPX提供了强大的BP优势。
5.TIAN在打野路线的选择其实是多变的。得益于FPX的核心C位在中路,而两条边路在拿到经济后后期往往都能发挥作用。因此TIAN可以选择对不同边路支援的选择,因此FPX在战术选择上是更丰富。这点多变,队友很重要,但TIAN能够自己规划好不同路线的打野选择,他在野区控制上是很强的。
缺点:
1.如果版本是野核版本,FPX的经济是不够用的。TIAN在纯野核的版本打得挣扎,和DOINB的资源占用习惯有关,但同时也和TIAN在野核英雄的选择有不少关系。TIAN太希望做事情了。但这些野核英雄一旦没有做到事情,损失的往往反而会更多。因此TIAN在使用一些需要野区资源占有率很高的打野英雄的发挥差强人气。但S11版本的野区改动对于TIAN无疑是一个非常利好的改动,野区资源的控制重要度大幅下降,很好地弥补了FPX中野的这个缺点。
2.TIAN不是一个极致的视野控制者。由于这个赛季CRISP发挥其实略微低迷的情况下,FPX其他的选择是需要分担他的视野压力的。(CRIPS 是目前辅助位置倒一的排眼和倒二的插眼数据拥有者)。DOINB在这点上其实是为FPX提供了很多的支持的(均为前二的中单位置的插眼排眼数据)。但仅仅依靠中单位置的视野补充,不能完全弥补FPX的视野的缺失。因此FPX在一些场次会被对手抓到一些机会从而失去局势。当然这点上更大的问题其实是CRISP,对TIAN的要求可能有点过多了。
总体来说:
TIAN这个赛季交出了一份在DOINB几乎完美发挥的中路支持下打野可以做到的几乎满分的作品。这队中野的强势发挥是FPX最终获得常规赛第一的最关键原因。尤其是在冠军上单NUGURI在前期对线上的激进行为经常会带来负面压力,而下路双人组尤其在前期对线的状态起伏不定的情况下,他们两个交出的答卷更加耀眼。当然FPX取得第一的原因不只因为他们两个,NUGURI前期的选择会有让人觉得莫名其妙(例如经常被单杀),但他却是上单位置输出数据的第一(最高的分均输出和伤害转化率,第二的伤害占比)。而LWX和CRISP虽然在对线这方面真的退步很多的情况,团战的发挥还是超级出色,LWX拿到了AD最多的6次MVP(这个赛季AD真的太难CARRY了),这和他出色的团战发挥息息相关。至于CRISP,老实说,他的确需要调整一下状态,作为一个善于把握机会的顶级选手,这个赛季的表现是不是略微比不上以往赛季的表现了?
最后一个题外话:说实话TIAN离开DOINB能否保持现在的表现,我觉得答案很多时候是不能。顶级的中单真的不是随处可见的,尤其像DOINB这种打野保镖型的中单。这和TIAN的实力够不够无关,仅仅是因为LOL从来不是一个人的游戏。而DOINB的搭档不是TIAN也能取得成就么?DOINB以往的经历不是也说明情况了么?遇到TIAN之前,DOINB一直是个院长,但遇到TIAN,他拿到了S赛冠军。在低资源获取的情况下,能够频繁做正确事的打野其实也是屈指可数的。
不过不能说死,万一TIAN在另外的世界线遇到一个叫BNIOD的顶级保镖型中单呢?万一DOINB在另外的世界线上遇到一个叫NAIT的顶级机会主义打野呢?(狗头狗头狗头)
TES.KARSA
这个赛季的KARSA的表现其实相当糟糕。尤其是联赛后半段的表现远没有之前的发挥出色。S10 总决赛的KARSA是TES里面最稳定的点,是可以保证TES下限的点,但这个赛季有些比赛反而成为了TES真正的下限。可能是年龄的原因,也可能是由于TES频繁轮换的默契度的影响,KARSA在这个赛季的表现肯定完全不如以往的自己,他的一些优点没有发挥出来。他的一些缺点仍然存在。更大的问题是以前的一些优点却变成了一些很致命的缺点。总体来说,我觉得KARSA至于TES这个赛季是有负向作用的。尤其是TES中还有KNIGHT这样顶级发挥的中单和JKL相当不错的对线能力的C位的情况下。
优点:
1.这个赛季的KARSA还是能保持住不错的野区规划能力的。他的经验还在,他仍然可以在前期的野区规划中获得很不错的野区优势。场均第二高的补刀和第二高的补刀差。在野区资源控制这方面KARSA其实还是能保持他相当不错的水准。大部分情况下在前期的资源获取都能压制对方的打野,尤其在面对一些野区规划能力经验不够的打野的时候,他很多时候还是资源控制小雷达。
2.在远古资源的控制上,KARSA也做得比较不错。对比他的排名和大龙小龙的控制率排名,TES都属于做好了这部分的水平。这肯定也受益于KARSA的野区资源的规划力。
3.KARSA这个赛季使用13个不同类型的英雄。在一些不算常用的英雄池的选择发挥不错,例如扎克巨魔发挥都很出色。这是可以在BP上给予队伍更多的支持的。
缺点:
1.这个赛季他在一些GANK的选择上实在不能称为优秀。他在攻略完野区之后进行的一些GANK尝试,在好多的场次反而给了对面的机会。这些给予对面的机会,有因为队友操作失误导致GANK的收益负数的,例如和369一次上路配合越塔,然后369技能空了导致KARSA送了。但更多的一些时候却是KARSA一些比较莫名的操作失误打出来的副作用。
2.TES其实不缺少有上限的选手。KNIGHT和JKL这种很豪华的C位配置可以保证了TES其实上限很足。以往的赛季KARSA都是TES下限的保证,尤其JKL本身也是一位风格明显,上下限都很大的选手的情况下。KARSA的稳定性原来是TES场面不至于失衡的保证。但这个赛季的KARSA反而经常成为下限。对比S10总决赛的KARSA,场均死亡次数仅仅为1.8次,但到了这个赛季KARSA的场均死亡次数变成所有打野位置第二高的2.8次。整整多了1次的死亡次数。这个赛季经常会看到KARSA在团战前没有反应过来被秒,导致TES丢失远古资源争夺的情况。也会有一些GANK,由于KARSA的失误导致本来包掉的角色被换掉的情况。这种情况使得原本是TES稳定器的KARSA反而变成了一个X因素。
3.很多选手死亡次数其实也很多,例如上面提到的LEYAN和TIAN。但他们虽然死亡次数很高,但同样他们也为战队提供极高的输出数据和承伤数据。他们的死大多数情况下都完成了自己要做的大部分的事情牺牲的。但KARSA只能提供一个中游的输出数据,尤其是TES是血腥度相对更高的队伍的情况下。因此他的输出占比是所有打野里最低的。不仅仅如此,以往的赛季其实KARSA在团战的发挥不算很出色,输出数据一直不怎么高,但他仍然可以为队伍提供稳定的坦克能力。但这个赛季KARSA 为TES带来的是季后赛队伍垫底的承伤水平。这对于TES其实才是一个很大的影响。
4.LEYAN和SOFM这种喜欢入侵野区的打野,除了为队伍提供野区的反制能力外,也会提供高量的视野控制能力。但KARSA虽然在野区规划上也做得出色,但他在野区控制过程并没有做到与之相配的视野供给。垫底的排眼数据和中游的插眼数据。更可怕的是整个TES其他的选手也是缺乏视野意识的情况下。TES的3C每位都是插眼数据倒数的选手。KARSA没有去补全这部分的视野,仅仅依靠ZHUO中上的视野水平,TES会有大量的视野缺失空间。有的时候TES的选手的突然暴毙其实也和这部分视野缺失有关。例如点赞中钩死亡的那场,就是因为中路的一点视野控制的缺失带来的。在这方面作为其实占用了不少经济的KARSA还是有一定的责任的。(当然我觉得3C其实也应该重视)
5.TES的指挥是有所下滑的。这可能和辅助位置的替换,还有新人上单的替换的指挥体系的重建有关。但KARSA作为TES指挥体系重要的一环,这个赛季是有些下滑的。
总体看法:
JKL是一位极度出色的输出者,几乎每个赛季都能保持最高的输出数据单单这点其实已经是一个很强的能力。但众所周知他在选择进攻上一些纪律性问题,或者说打高输出付出的一些代价,上下限非常大。联赛后段,JKL其实真的稳了非常多,一些激进的进攻选择减少了很多,但仍然由于AD位置特殊性会有些时候被击杀。而KNIGHT本身作为最强的中单之一,在实力上限上非常之高。KARSA其实只要做好一些打野的辅助方向的工作,承担一些前排的作用,减少死亡次数就能保证TES的下限。但这个赛季KARSA在这个方面的发挥是不够的。而新人上单QIANTIAN的发挥也是起伏不定的。这也使得KNIGHT要成为TES的上限同时也要成为也要保证下限。因此KNIGHT其实这个赛季比起之前又回归到更保证自己发育减少支援的状态。这种打法其实肯定不是符合目前版本的方向。但这也是KNIGHT在KARSA下滑,新人上单并没有解决TES原来上路的问题的情况下为了保证TES下限的无奈之举。缺乏打野的支持的中单还是太难了。从这方面来说DOINB在这个赛季还是比KNIGHT幸福很多。
最后一些是个人的一些看法,可能会有些争议。
但是我觉得TES在选手更替上是不是有些考虑得不够周全。KARSA JKL KNIGHT这些选手要出成绩是肯定的,但你寄希望LDL的选手出来即巅峰我觉得其实是可以理解的。毕竟也有这样的先例,RNG.MING,EDG.MEIKO都过的先例。但在轮换选择上是不是可以有些技巧。一些新人选手没有经历LPL或者其他顶级联赛赛场的洗礼后立刻能收获成绩有,但是风貌棱角。这些新人背负着要出成绩的巨大压力下,但没有太多的备胎,会让这些选手本身有更巨大的压力。而一旦这些选手经历很长的一段试验之后没有收获足够的成绩,又重新把已经被弃用的选手回归赛场希望立竿见影是不是也太临时抱腿了。本身TES的选手属于非常有创造能力的打法,缺的往往不是上限,而是下限。这种投机性的选择伤害的有时候就是队伍的默契性和整体协调性。TES目前打法其实挺混乱的,几乎就在看双C,尤其KNIGHT能有多少发挥了。
这段话不是说TES不需要换人,不需要调整,而是在调整的时候是不是可以不是选择直接弃用,而是可以给予旧人和新人竞争的环境。这其实可以给予新人一些成绩压力上的心理依托。也可以给予队伍在默契度的过渡?
当然,TES在投资KARSA和JKL的时候是获得过成功的。但他们是成名选手,不是新人。刮卡一时爽,但刮卡也不是能每次都爽的。
这段纯粹个人看法, 随时会删。(我怂)
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20190828离开
· 贵州好家伙,新老kda打野之神竟然都在edg🐶
diospada1
· 广西好难得看到有人在这里这么中肯说杰杰,他这赛季真的打得挺好的