轻舞成双,冠军皮肤辅助盛装归来--洛新手细节攻略

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“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色,渔舟唱晚,响穷彭蠡之滨;雁阵惊寒,声断衡阳之浦。”这就是洛在国服那充满诗意的来历。

赛场之上,他的轻灵之舞为我们带来了不乏“1w经济劣势翻盘”之类的名场面。最近的2021LPL夏季赛中,洛多次登场,而Meiko、Ming、Hang也多次拿下MVP,打出了非常不错的效果。而路人局中,洛虽然不够强力,但是操作得当,依旧可以打出精彩发挥。

大家好,我依旧是大家熟悉的坑王琉璃易碎,洛怎么玩,利用休赛期,由我带来一篇8个月之后的洛攻略.plus。本文篇幅较长,但是废话不多,希望大家尽可能跟着我的介绍去了解这个英雄,感受这个英雄的魅力。

那么我们现在开始。

一、为什么我会推荐洛可玩

1.霞加强了,虽然不至于很强,至少是可以玩了。作为霞的官配辅助,洛随着装备一次次改动后有了相对成型的玩法。
2.洛集合了消耗、保护、控制,所有辅助需要的,洛都可以做到。

3.洛技能合理利用以后,可以成为LOL最秀的辅助之一

但是这个英雄在这个版本不强的原因也很明显:

1. 洛受制于阵容的选择,很难做到盲选

2.洛对协同力要求很高,需要很好的阵容和队友的配合,所以在单排时非常难玩(至少没有其他辅助那么暴力)。

3.洛虽然什么都有,但是都不精,不能做到某一方面的极致。

好了,如果你决定想玩洛,不妨看看洛选取搭配、技能、符文、出装和细节

 

二、英雄选取搭配及如何克制洛

经过这赛季在钻1上下单排辅助的经验,单纯从下路路人局组合搭配来说,除了官配“凤凰传奇”,其他英雄组合普遍要求能把洛带进去。所以当前版本可以上场,又和洛的相性很搭的AD为萨弥拉、小炮、老鼠。这四个英雄相对比,顺序优先是老鼠=萨弥拉>小炮>霞霞贵为官配仍然排最后的原因是,霞本人太弱了,虽然加强了但是仍然不够看。

而S8冠军组合卡莎+洛并没列入其中的原因,是卡莎需要队友有更强硬的控制为自己叠被动和打输出,并且之前版本的削弱让卡莎的对线能力进一步削弱了,本身洛的对线并非强势,弱势+弱势=弱中弱。当然了,这是路人局,比赛局另说。

非AD英雄中,当前版本比较适合的英雄为赵信莫属。赵信的突进比较强硬,距离适中,既能带洛进场,一定程度也能保证洛有空间撤退。LPL夏季赛中洛多次和赵信搭档野辅,效果还是不错的。

 

既然有合适的,就要说说怎么克制洛。虽然S9世界赛Baolan亲自示范洛怎么用曙光克制,但随着S11韧性相关的天赋和装备越来越多,有时发现对洛交了很多控制也不见得阻止他进场开团。经过自己多次对(ai)局(da)的经验,对线克制洛的最佳方案是露露和牛,原因其实挺直接的,开团进不去,开到了也开不死

牛随着分段越来越高,R解控反手二连越来越熟练,对洛本身的进场就是很大的威胁。露露在这个版本还是太强了,如果真的遇到先手选洛的,你选个露露基本上不会输,对线消耗,开到以后的反保都是这版本一等一好手。

 

三、技能与细节

英雄本身细节:

洛的普攻距离300码,比一般的近战辅助都要远(机器人、曙光的距离是125,芮尔、泰坦是175)。有效利用攻击距离,可以无伤消耗对方辅助,对破骸骨有奇效。

 

被动:洛的羽毛每隔40-17(基于英雄等级)秒就会生成保护自己的护盾,护盾可以抵挡33-254(基于英雄等级)(+0.9AP)的伤害。

即使是在战斗中,洛可以通过攻击敌方的英雄来缩短护盾的冷却时间1秒。

细节:

1. 被动护盾的重新生成时间只和自身等级与对英雄的攻击次数有关系,装备和符文的减CD是不影响的。

2. 被动生成时可以触发护盾猛击,可以尽可能补充伤害。

 

Q:洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敌方英雄或是史诗级的野怪,就会造成70/115/160/205/250(+0.6AP)伤害,并同时给洛的披风充能。短暂的延迟后,披风会在洛身边触发治疗效果,恢复18-120(根据英雄等级)。如果洛碰到了自己的友军英雄,治疗效果就会立即触发。

细节:

Q到英雄或野怪是有音效的,并且在击中英雄或龙时候自身有回血效果,可以探视野。

 

W:洛向前跳跃,落在指定的位置。然后他会停顿0.35秒,再将身边的敌人全部击飞1秒并造成70/125/180/235/290(+0.7AP)伤害

细节:

1. 在W突进途中被任何定身类技能控下来,W是没有效果的(地上会显示你目标位置的圈)。实战当中如下:

2. 突进到位置做出起跳动作,即使被打断,W击飞和伤害均有效。

3. W虽然完整动作是突进→起跳→落地,实际上到达范围后起跳就可以做出移动、攻击、释放技能之类的动作。

4. W整个过程(从突进到允许做下一个动作)期间均不可按闪现

 

E:洛跳至友军英雄身边,给予一个40/65/90/115/140(+0.8AP)的护盾。他可以在几秒钟之内再次释放轻舞成双,即使是针对同一个目标。

如果技能释放的目标是霞的话,洛可以从更远的地方赶到她身旁。

细节:

1. 洛的两次盾如果快速只给一个人,盾的持续时间会被刷新,但盾厚度不会叠加。

2. 洛E落地的位置固定在目标友军身前。关于这一点的应用,会在后面技能连招方面有提及。

 

R:惊鸿过隙激活后的4秒内,洛会获得75%的移动速度加成,诱惑1/1.25/1.5秒并伤害他所接触到的敌人(每个英雄只会受到一次技能效果的影响)100/200/300(+ 0.5AP)的魔法伤害。洛碰到第一个敌人后会再获得150%的移动速度加成。

细节:

1. R开启后0.5秒内不能闪现

2. R开启后W向目标区域的途中,或E向队友路程中如果有敌方英雄(R未对其生效过),该英雄在洛穿过时也会被魅惑。

 

四、洛的符文点法、分析

考虑到洛虽然有开团,但并非承伤类前排坦克辅助,仍然要承担一部分保护后排的作用,所以主系选择守护者。下面的符文有多种选择:

首先第一行,所以现在我更多的会点出护盾猛击在前期尽可能补充伤害。很多时候我用不着出这么多的血量装,控制也不是那么频繁(打团最多2个W,1个R)生命源泉的收益可能会相对较低。想加快推塔节奏,可以点出爆破。

第二行大部分都会点骸骨镀层,洛是打一波的英雄,减伤是需要的。如果对线长手英雄,可以把骸骨换成复苏之风增强自身在线上的续航力。

第三行建议点坚定,洛需要进场,需要韧性减控,在很多时候不出水银鞋的情况下,很需要符文中的韧性。

 

副系的选择就很多了:

 

目前通用性最强的是点启迪系,建议点出饼干和星界洞悉,尤其星界洞悉,对洛这种很依赖闪现和主动道具的英雄性价比极高。饼干虽然卖性价比不高,但是在对拼时候磕一个,关键时刻能救命,并且本身提高蓝量上限的效果也是洛本身需要的。鞋子自从上次削弱之后我并不推荐了(上一次我也是推荐点的),叠出来时间太长,性价比不如以前高了。

 

如果你队友有短CD突进(甚至全员冲脸)可以带你进场,你可以考虑点出主宰系的终极猎人,另一个在恶意中伤(进一步补出伤害)、幽灵魄罗或僵尸守卫(进一步控制视野)中选择2个。新接触洛的玩家建议恶意中伤,最大限度补充前期伤害。

但是副系点主宰有2个缺陷

(1)有时洛到了游戏结束了,都很难叠满终极猎人,导致性价比有时候不如预期(辅助通病)

(2)洛的大招CD太快,有时大招好了,队友技能没有好,自己仗着有大招带头冲锋,会出现很多意外情况。

(3)分段越低,对方插眼眼较少,自己无眼可扫时,僵尸守卫容易变成废天赋。

如果你这场是真的既需要你进场开团,又需要一定吃控能力(或者对方小技能都很多的控制)就可以考虑点出传说韧性,不要担心你的天赋叠不满,洛混助攻能力不错,比较容易叠满。另一个天赋选择凯旋,在越塔、团战方面有奇效。

 

碎片方面,一般选择1CD2护甲,如果下路组合带有一定魔法混伤,可以1CD1护甲1魔抗。双抗没什么好说的,第一行的CD性价比还是更优于攻击力一些。

 

四.技能加点

一般选择主W辅E,W主加也是为了更好的帮助AD补伤害,E更高除了增加灵活度,也是增加了盾的厚度。相对来说Q偏向功能性,并且Q弹道较宽,对线期间很容易被小兵挡住,便不考虑主加。

但是面对对方为长手软辅(尤其风女卡尔玛露露这种)时建议主Q,因为W不容易开到,并且需要与对方对等消耗,并且为队友提供回复,否则你们很容易一起被消耗回家。

至于前3级怎么点,根据需求。需要消耗点Q,强压血量就W,给队友挡伤点E。

前期要不要很早就点出W,要看有没有主动打一波的想法,还要看自己家的gank来不来,如果来,就需要点出W提供控制了。

五、出装: 

眼石不多说,辅助必出,一般选择圣物之盾,也能辅助AD补塔刀。

做到最后记得再买一个戒备眼石,提高属性,真眼数量多做一个,辅助的帽子,控制视野必备。

鞋子大部分选择CD鞋,如果下路对线炸弹人/对方AP较多(单纯对线压力),或对方多控制(团战压力)可以选择水银鞋。对面菜刀队可以护甲鞋。

神话装两种选择,第一种是皇冠

群体加速,也能通过盾(E和守护者)和Q的回复触发加速,如果需要提高灵活度,或者团体开团提速,都是不错的选择,本身提供了技能急速,也是洛需要的。

第二种是军团盾

面对对方是强开团,自己要承担一部分坦伤的责任时便可以选择,价格合算。缺点是相对皇冠来说,不仅少了蓝量回复,在装备合成方面也不平滑,

(小军团合成价格偏高,且小件性价比一般,很容易卡格子)

后续可以考虑用一些带回蓝或者撑蓝量的装备弥补缺蓝问题。

其他装备选择就很多了,除了传统的基克的聚合、救赎(尤其是下个版本要加强);

AP多可以做流水,普攻AD英雄可以做香炉;

对方有剑魔、剑姬、塞拉斯这种高治疗英雄要做纯化器;

需要帮打伤或者对方AP伤害较多可以深渊;

需要更高移速可以做板甲;

坦伤甚至可以做反伤。

总之,洛的出装非常灵活,总体以撑血量和增加功能性为主,在这只是提供一个思路,并不固定一个出装顺序,完全按照自己当局局势判断即可。

六、洛的连招

洛的连招基本上围绕W和R做文章,以其他技能做穿插打出的,基本连招和派生如下:

闪W

(派生)R闪W(曾经的洛集锦连招) 

EW

特别说明的是,由于E会自动跳到目标英雄身前,相当于为洛提供了一段位移,这样就可以让洛的W飞的更远

(在这经过对比,明显看到W抬不到的极限距离,EW是可以抬起来的)

(派生)EWRE(控制时长尽可能最大)

(派生):REE(闪)W(有队友给你当双重跳板,甚至可以打出欧洲步的效果)

你可以在技能中穿插Q和普攻增加伤害,具体的操作还是要根据局势确定,需要一定的熟练度。

七、具体细节:

1.对线站位

洛的站位实际上和普通辅助没有太大区别,就是保持一个适当提前,有机会能对对方进行消耗,也能替队友挡技能的位置。当然,也需要考虑队友是否能第一时间能做出输出,所以尽量控制好距离。 

如果真的要W先手打控制,一定要做好判断,不要贪图非要帅的EWE连招而故意缩在AD后面不去抗伤,或者贸然W起手,洛如果W不中和炮车没区别。

这一波就是一个反面教材。看到风女贴墙走过来,我选择W预判他的走位,但是风女并没走,反手配合EZ对我消耗,我交出E回到老鼠身边,靠守护者的盾,勉强才保证自己还有一半血量。

 

2.霞洛的1级对线怎么打

霞洛由于有W互动的存在,在1级实际上非常强势,无论是对线阴人还是直接上限对刚,处理得当经常能取得线杀。是否能打需要注意以下几个要素:

1. 霞1级点什么技能。如果点了Q基本上是打不了的,别问为什么。

2. 霞是否能A到对面英雄。洛吃到霞移速加成是需要霞A到对方英雄才可以,所以一定要保证霞能A到对方。

3. 霞洛各自走A如何。霞洛在吃到霞W攻速加成后互相都能达到0.8-0.9攻速,加上走A,理想状态下,霞洛二人可以在霞开启W的4秒内共打出9-10下普攻(实际上也至少有7-8下),很容易造成对线的击杀。

当掌握以下要领,就可以和你的AD沟通,是否要打了。打出配合的情况下,能取得这样的效果:

 

这就是霞洛为什么经常能取得早期线杀的原因。

3.gank及团战:

洛的gank与团战思路和其他辅助总体差不多,在适当时候利用E和站位保护队友,或者用WR 控制敌方英雄。

但是技能的释放顺序就有所不同了。下面我就举几个我平时对局中的例子,分享一下当时的思路:

片段1:下路对线期间,利用风女离开EZ身边插眼的时机,靠隐身老鼠做跳板REW,打出击飞,老鼠补足输出,击杀EZ。

这一波的关键,一是老鼠隐身可以带自己进场,需要等老鼠隐身就位,二是W的位置,一定要选择落在EZ脚下靠后一点的位置,这样保证R和W都能打出控制,防止EZ利用控制间隙交位移技能逃跑。

片段2:龙团打输后,对方靠着河道口准备后撤,果断在河道口R闪W控住3人,帮助格温收割残血。

这一波特意给了一个慢镜头,这波R闪之后没有第一时间交W抬,而是利用R被动提供的高移速追上隘口的3人并给到控制。R的控制是魅惑,被控后会走向自己所在位置,再给出W将3人同时抬起,较好的利用了洛的技能特性。

实际上洛的操作不止在此,在很多短视频中都能看到比这些更精彩的操作。如果真的沉迷职业选手在比赛中电光火石之间的华丽开团,不妨根据这篇入门攻略好好研究一下,相信这个英雄不会让你失望的。

祝各位能变得更强!咱们下一篇攻略再见!

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虎扑JR1149477939

· 浙江

好贴,mark!

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哈哈要开心

· 上海

对技术贴必须赞一个,清流。

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