西施攻略:快点来学学野王射手爸爸最爱的中单吧
我的试炼,始于相遇那一天
兔夷光攻略来辽
小目录大概:
铭文出装(出装详解)
技能介绍
连招理解
对局思路
评论区放巅峰赛王者时刻附小知识
这些我下面都会讲,而且应该都有讲到关键,但是表述可能还是没做得很好hh辛苦各位钻研了,有看不懂的可以再问我,私信问评论区问都可以,看到就回。
铭文:88穿狩猎(狩猎心眼梦魇:蓝绿红)
出装:西施是一个出装比较灵活的英雄。需要什么出什么。下面会有详解,当然抄作业的话一共有三套在下面。
输出两套,工具一套:
1.敌方核心容切或多脆皮:
当做法刺打。敌方意识到这个西施不对劲买了魔女就提前法穿杖。打野爸爸发现这个西施不简单通常会让蓝给你,别问我为什么知道hhh不过回响帽子更加考验拉扯以及找机会时机,算是法刺打法,其实不建议大家学习(虽然玩起来很爽)。
(朋友问我为什么做巫术,这把巫术让我极限把满血水晶点掉了)
2.敌方坦度较高:
这一套的话其实比较通用。喜欢做输出可以抄这一套。
①吸血书可以提前做个小吸血书,插在面具后面,日暮后面都可以。
②需要做梦魇的话可以第一件做,或者出完面具就做。
③这套出装CD是足够的(面具5,日暮10,吸血书10,金身10已经有35了,万一还出个梦魇就满CD了),因此后期可以换韧性鞋,对面控多韧性鞋鞋也可以提前买,最后再卖掉CD鞋。当然对面万一4核0控我们甚至后期可以换五速鞋。
④这套出装的输出核心是前面的面具日暮帽子。 后面的金身吸血书法穿杖其实是看情况出的。
【吸血书】觉得续航不太够出吸血书(也馋这10%CD)
不出吸血书也完全没问题,因为面具日暮都带血量,就算不出吸血书,只要站位好一些也不用经常回家。回响帽子的话基础血量太少了,吸血书才必不可少。
【金身】输出装西施的唯二保命手段(另一个是精准的一技能)
【法穿杖】对面发现这个西施才是爹的时候,出了5个魔抗,那就双穿。
3.工具女王出装:
工具这套的核心是面具与冰心。面具是顶级工具崽最后的倔强。实在想补伤害做出一个日暮就够了,不太需要别的了。
剩下的真的就是要什么出什么。
①决定工具到底你甚至可以CD鞋出门一个小冰心,让对面见识一下什么叫做顶级分奴。
②抄作业抄到魔女就可以了。后面是看情况做的。
【金身】出肉的西施,金身优先级其实并不是很高,但是我喜欢去骗技能所以金身在我个人心里是比较重要的地位。所以各位可以把这个装备往后稍稍。
【梦魇】梦魇无需多言,需要的时候就做。
【冰杖】冰杖是生存环境良好,队伍输出也足够的时候,可以整一把冰杖为西施的控制能力锦上添花。另外就是遇到关羽马超,懂的都懂~
【不详】生存比较不足,还要补肉装的话,不详是一个特别好的选择。对面有马可,关羽马超,或者一些刺客也可以出不详恶心一下对面。(但是因为有冰心了,所以优先做冰杖就可以了)
【星泉】让他们见识一下什么是顶级工具人。用于保自家大爹,比如后期鲁班时候用,有奇效。注意别和金身一起出就行。
另外也可以和辅助沟通,我们直接出奔狼也行,不要冲突就可以。
笨比卡车点醒我,出救赎性价比也很高,打猫咪之类的可以出个救赎,猫咪丢大直接救赎(类似张飞二技能)套盾挡伤害。
【霸者】对面出现守约,自家无靠谱前排,可以出一个霸者挡挡子弹。或者敌方强消耗也可以做。还有就是打完团赢了,状态不好,但是对面只剩下一个人的时候。可以切一个霸者,然后预购复活甲,准备卖霸者(点一下装备栏),回点血,顶上去,吃技能,切复活甲,带领队友强行一波。
兔兔の分界线
上面是抄作业内容,虽然也有蛮多啰嗦解释的,看自己需求提取内容叭。关于装备该说的其实基本说完啦。
其实西施真的是一个出装非常灵活的英雄。
铭文的话清一色88穿狩猎就可以,终极工具似乎也可以带CD肉铭文,但是我觉得没必要,即便是工具西施,一个面具也经常可以刮出30左右输出的。
我是打这个小国标号从1400打到2000多的,所以分段比较低的时候自然不会工具出装啦,然后开始做回响帽子,真的感受到输出西施作为一个顶级拉扯炮台的魅力。真的很好玩,伤害也很可观。不过分段高一些队友会默认把你当工具打,前期基本吃不到钱,想要钱的话必须自己带出节奏来,下面也不多说,就讲两个部分,一个是关于西施的技能机制,给偏入门的各位介绍一下西施,另一个是打法思路。
分界线
西施技能
被动:少女的把戏
技能介绍:西施的技能伤害会随着自身与敌人间距离增加而增加。最多增加40%(每100码5%)
Tips:所以玩西施想要打伤害的话,技能丢出去后可以稍微往后走走hh,应该每个老西施玩家都有这个习惯吧hhh
不过最高伤害对应的800码就是西施一二技能的极限距离,所以其实也不用走很远。
二技能:幻纱之灵
技能介绍:二技能是主要的伤害技能(其实是唯一),这里先讲。
二技能就是丢球球,丢出去的时候就有第一段伤害和减速。如果做回响帽子的话这一段伤害的瞬间爆发其实特别可观。然后球球到终点处会停下(直击野怪也会停下),停下后每0.5秒会造成一次伤害(因此面具适用于多段伤害的西施),2秒后爆炸伤害。内圈敌人会受到双倍伤害
Tips:西施的内圈其实不止特效内部的小球球,外圈也不是到技能特效边缘就结束。感兴趣的可以训练营试试,西施圈外一小段距离也会有爆炸伤害的。
如果是输出西施,要养成把敌人往圈内拉的习惯。伤害最大化。
一技能:纱缚之印(这个名字好难打啊,我对一技能的印象只有hei!~ )
技能介绍:指定一个位置,被打到的敌人都会被汇聚到中心(鬼谷施)
命中目标解锁第二段,随机指定被命中的一名英雄(训练营测试了一下应该是随机的。真的看运气,经常拉到对面射手+辅助给我指定了一个辅助真的很烦。和谁离中心近没关系,所以非酋心碎。)会被标记,标记存在期间可以使用一技能二段对其进行牵引。(强制朝某个方向移动,除了净化以及部分解控技能,无法操作。)
另外一技能打非英雄单位双倍伤害,了解一下就行。
核心技能了,训练营试试就知道是什么样的,这里不用赘述。
Tip:一技能二段的牵引是有范围的,被跑出去了就没办法拽了。除非鱼自己游回来。所以想要拉扯打伤害也一定要拿捏好对手的位移技能,别不小心让鱼跑了。
三技能:心无旁骛
技能介绍:这是一个强化技能。
1. 立刻刷新一个二技能(因此232是打伤害的连招)
2. 二技能冷却时间减半。
3. 一技能拉到人可以拉两次
4. 开大招瞬间有0.5秒加速效果。
虽然没有铠与宫本那么花里胡哨,但是输出装的西施你可以想象成是一个火力压制的机器人,疯狂丢二技能hhhh
当然大家对西施大招的印象可能更多的是那两段拉。这是对一技能的强化。而对二技能的强化体现在二技能的伤害,以及减速效果上。也不容小觑。
技能介绍就这些。总结一下
二技能有减速,有伤害,有持续伤害,有爆炸伤害,内圈双倍伤害
一技能的拉,拉到有一个鬼谷子控制,然后可以拉人,开大两段拉
大招激活两段拉,疯狂丢球火力压制
被动丢出技能往后拉扯打更高伤害。
技能连招的话其实没有,工具人西施甚至夸张点你可以1311。2都不用你开,你的价值就已经是MVP水准了。(当然只是开玩笑hhh)
唯一要注意的是,两段拉你必须在拉人之前开大才能激活两段拉,你可以1311,也可以3111.(第一个1是鬼谷拉,后面两个是两段拉),如果你11了再开3就没用了喔。去训练营琢磨一下应该很好理解
这个是关于一技能的,希望我没有讲的太复杂hhhh如果太复杂了跟我讲,我改一下这段。
然后关于二技能打伤害以及减速的,基本就是232,这个是效益最大化。
所以我们结合一下,可以
2321 11(先用两个2打出足够伤害以及减速然后再精准一拉),并且这么操作可以骗出对手的位移,然后再拉,提高命中率。
适用
①法刺西施。拉不拉得到无所谓,见面一个232伤害先给你打满再说。
②近距离战斗。比如前期的抓人,这时候离得不会很远的,先用232减速并且逼出对面的位移技能(闪现),然后再精准一拉。逼位移技能,甚至更高阶的预判对面的位移落点是西施玩家的进修课!
然后蹲人或者卡视野的话我们可以精准的1起手,或者你手速自信快一些就21起手
一技能起手:1 232 1(2)1(2)
解释一下吧
1技能钓到 232打伤害 1拉人,对面比较灵活怕跑掉就两段1,对面比较呆就少女的把戏玩弄他,1拉一段 2打伤害 再1拉到上一个2里面,伤害不够再补一个2。
对面比较灵活的话就:1 23 1 2 1
解释一下就是
1技能钓到 2补伤害 3刷新二技能并且强化一技能,怕他跑掉先拉一段,补多一个2,再拉一段。
上面是入门级的二起手以及一起手的具体用法。
熟练且自信了可以
213(2)121
解释一下就是
2丢出去减速打伤害,1钓到,3强化一刷二,(丢2打伤害),1拉人撞球,再2再1
这个是用于正面交锋。
大概就是这几个思路,什么情况该怎么打其实也没那么麻烦,这些有想法进阶或者是更了解西施这个英雄的各位可以看看。
实战中大家可能就是,1311,以及232_2_2。这两个,随机组合也够了~
西施怎么拉各位可能会比较好奇,什么时候该拉去撞球,什么时候该往队友身上拉。
其实也很好决定,
①工具西施大概没有这个问题了吧。
②拉队友脸上队友能不能打出足够输出。
③判断自己的伤害是否充足,往球拉队友能不能跟到伤害。
④法刺西施想不想要K头。
其实很简单的hhh
兔兔の分界线
讲一下对局思路以及一些小技巧吧。
先讲讲工具西施。
前期西施的抢线能力是中等的,不像周瑜沈梦溪那么快,也没有司马懿妲己那么难受。基本就是两个二技能一波线,第一个一技能可以压对面塔前放,注意别被打状态就行。第二个二技能好了基本可以单清完一波线。当然有辅助帮忙(别帮倒忙)会更快。
抢完线的话一般是抓双边,西施前期作战能力也只是中等,不算强,但是抓人能力是偏强的。所以抓边的性价比会比野区干架性价比更高。双边对手哪个昏头了,被西施拉到基本是有机会拿一血的,保底也得交一个闪现。交了闪现下次再来抓就更简单了。
4级后解锁大招看好与队友沟通放线蹲边草也是工具女王西施的把戏之一。
要注意的地方有
1. 中线一定要提前沟通好,这波来不及去蹲边就先回中路清线,然后和打野说下一波我放线,或者抓射手路让马超之类的边路吃。清完赶紧绕过去蹲,注意藏视野不要露头,甚至给假视野。中塔最重要,一定不要没人吃中线。
2. 蹲边的时候眼里不要只有蹲的那个人。不要单纯觉得这就是一波2抓1或者3抓1。要留意敌方其他人的动向。如果对面会玩的话,意识到你挂边了,通常会有三种应对。(我怎么套娃起来了好多123)
①让他猥琐点在塔里别给西施拉了,这种情况直接3冲1压塔,或者兵线足够越塔。(补充一个知识点,要越塔,蹲边,得让队友把兵线先保护好,无论玩什么都是。)
②对面可能意识到了,准备中野辅一起过来反包你们,这种就要及时放弃,清完线快走,这样看起来好像白蹲了,但是我们家另外两个人有了更多发育空间,掉节奏的其实是对面。
③对面意识到了,放弃这个塔,准备4人强冲中塔。这种是最要命的,所以一定要琢磨好对面的动向,处理好中路线,学会随机应变,不然边塔换中塔亏到姥姥家了。
这个适用于所有中路蹲边。蛮重要的大家可以Mark.
3.蹲哪一边的凭借纯粹是哪边有可能击杀或者推塔,不局限于射手路,对抗路如果有击杀能力,或者被压太惨,或者是个大腿,也是可以去的。当然如果分辨不清的话就去射手路好了。
讲讲输出西施。
输出西施,打脆皮是个法刺,打团是个炮台。拉扯的艺术真的很舒服,对自己操作有自信的各位可以去试试。
抢线方面:顺风的输出西施基本是21一波线,均势局可能得a多几下。
站位不要太激进。毕竟打伤害也需要拉扯(少女的把戏)。
操作的话推荐2321打满伤害再说,拉到脆皮必死。231 2也要熟练,蹲人1起手就行。
剩下的就当个法刺或者炮台打就完了= =其实反而没什么好讲的。
打团的时候要想的是二技能把伤害拉满,一技能是用来切c的手段,或者是打控制的手段。
小技巧的话上面其实讲了很多,这里就不罗列了,想到了再补充。
因为小懒狗就是来分享一下心得hhh也懒得去剪视频,下面就随便放一点巅峰赛的王者时刻叭,我会稍微讲一下,有兴趣的可以看看评论区,然后有问必答知无不言~
补充克制被克关系叭
西施没有太多绝对的天敌,比较怕强突脸(但是一般可以通过出半肉化解) 最怕的是元歌,拿傀儡没有一点点办法,而且元歌蹲中线你就算出去极限距离补第一个兵也得交闪或者死。
然后比较烦狄仁杰的二技能解控
马超关羽之类的吃预判 能拉到还好 拉不到老实出肉和冰杖
貂蝉的话只要他净化交了他就是宝宝 他交2你马上拉他 然后马上拽 或者等他下一个跳了拽,不然容易给他的2挡掉你的拉
打廉颇之类的带霸体英雄:等他交完了霸体技能再拉他(可以先标上印记)
然后适合的配合就是多控 鲁班大师是经典双拉。太乙的连续控制链也适配 廉颇之类的肉坦也很棒
另外就是配合爆发
射手的话搭配狄仁杰 马可 顺风萌芽🐶 鲁班之类的爆发高一些的都可以
然后克制的话,对面比较灵活的话西施比较烦,相反的话对面比较笨拙的话西施就很好拉。
比如对面射手是萌芽,西施是很好拉到的。猪八戒廉颇这种只要你规避一下霸体技能也很好拉的,大概就酱,想到了再补充~
身为风帆诶楼主
· 广东先来一个守家叭 毕竟西施的守感很重要西施一定要注意好占位 对面孙扁白+老虎马可小国家队给一个西施翻盘反一波你敢信(笨蛋云缨不算!)
身为风帆诶楼主
· 广东就是这把 分奴巫术直接把满血水晶极限点掉了🐶