【剑风】体验服近期英雄调整一览,橘右京和夏侯惇均被加强!

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大家好,我是剑风。

这几天体验服的更新有大动作,不仅对野怪、打野刀、辅助装等游戏元素进行了大量改动,还改动了接近15名英雄,这其中大部分英雄的主要调整内容为蓝耗。

从这次改动的幅度来看,官方应该已经着手为S25赛季做准备了,因此本篇文章想重点跟聊聊13日和16日的英雄改动部分,过两天会再写一篇,跟大家聊聊新赛季打野与游走位的格局。

1.阿轲

被动技能:新增效果:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

解读:

前段时间我打了个国一阿轲,因此对这个英雄还是有一定的话语权的,我认为阿轲虽然在高分段一直只有绝活哥在用,但是称不上是弱势英雄,只是比较吃手法和阵容。

这一结论可以从目前阿轲在1350和顶端局的数据得出,换句话说,练习阿轲的性价比不高,但是在特定阵容中拿出来还是很香的。

因为新赛季辅助装形昭之鉴对于阿轲有一定的限制作用,本次调整增加了阿轲对小兵和野怪的正面伤害,我觉得这波加强幅度还可以,原因如下:

①刷野时并不一定能刀刀暴击

这个点老阿轲应该都有体会,虽然说掌握背刺节奏,刀刀暴击是非常轻松的,但是在野怪残血时,你是不能用二技能去收掉的,否则会导致二技能陷入非常长的CD,经常只能正面一技能滑步的方式收掉。

阿轲在不被反野的情况下速度是独一档的存在,本次加强以后,阿轲的正常刷野速度将得到进一步提升,1分15秒刷完两片野区或许并非不可能。

②清兵能力大幅加强

以往阿轲在逆风乏力的很大一部分原因,在于逆风清线较为无力,因为兵线是正对着你的,想清线就必须二技能突到兵线后面,这样自己会陷入非常危险的境地。

我以前在逆风时,清线也是只敢正面清,留一个二技能后撤,但是问题就是正着清速度太慢了,所以本次调整后这一弊端也能得到有效缓解。

个人认为,这波调整降低了阿轲一定的上手门槛,也就是操作相对容易了一些,但因为S25赛季新出的辅助装对阿轲克制较为明显,具体如何还得实装后再看。

2.苏烈

三技能:增加效果:蓄力时会缓慢提升移速

解读:

这个调整的具体效果我录了个动图,大家可以自己看看:

这波调整,主要是增强苏烈大招的命中率,但是从动图效果来看,加速效果并不是很明显,所以我觉得这波增强也比较有限,或许辅助苏烈配合奔狼会好一些。

3.孙悟空

优化了强化普攻手感,强化普攻期间1/3技能将不再打断强化普攻

解读:

这波调整肯定是利大于弊,不会出现之前吞A丢失伤害的问题。

但弊端也有,比如有时在敌方残血(例如干将莫邪)时我只想靠强A接近,随后用一技能去吃敌方自保,再接强A收割,本次调整后显然这项操作将不复存在。

4.猪八戒

一技能:伤害同步到与正式服一致

解读:

猪八戒之前体验服的调整,不知道大家是否还有印象,这里给大家先放上:

一技能:第二段位移过程中可以用左摇杆实时控制方向

一技能:第二段位移速度6400→8000

一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+8%最大生命) → 80(+30/Lv)(+7.5%最大生命)

一技能伤害回调后,本次调整对猪八戒而言就是一次纯增强,个人认为也确实应该这么调整,否则当年猪因为双烧被降温,后来紫刀改版后英雄又不改回去,实在是太亏了。

5.澜

基础移速:380 → 370

一技能:被动加速:450 → 300

解读:

澜被削是意料之中的,问了一圈周围的朋友,除了澜玩家既得利益者,基本没有不赞成澜继续削的,澜的问题我在之前机制篇中也讲的很明白了,机动性与团控赋予了澜极强的刷钱、开团、一打多能力。

澜的机动性我当时的原话是“特定情况下不输开大后的孙策”,但是如果动大招澜就废了,所以只能从机动性方面入手,削移速也符合我之前说的“不能削机制”,所以这次调整方向跟我预计的差不多。

下图为体验服0移速铭文未出鞋子时的移速:

不过放心,即使再经过这一刀,澜也是远远不可能跌不下下水道的,因为现在他的机动性只能说回归正常,甚至相比扁鹊、貂蝉等基础350移速的英雄依然偏高,且一打多和开团的能力依旧存在。

6.镜

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 40(+40/Lv)(+0.8Ad) 

二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 30(+30/Lv)(+0.65Ad)

解读:

最近我在研究镜为何屡次削弱依旧超标时,发现了一个比较有趣的结论:镜的基础输出逻辑并不与大招绑定,导致其单靠一、二技能就能对后排造成有效威胁。

我们可以用赵云、娜可露露、阿轲等来作对比:这几位打野四级前都极弱,最核心的原因是他们的机动性依赖于大招,导致他们的技能真的只有一套。

但是镜不一样,首先她一、二技能就能组成完整的爆发链,其次大招可以刷新一、二技能的CD,意味着她可以在短时间内打出多套技能。

换句话说,镜虽然大招CD很长,但是有无大招时的输出逻辑是不一样的,而其他常见野核的大招与一、二技能相绑定,即以抓人来说,他们的一、二技能CD可以近似等同于大招CD。

本次调整主要削弱的是镜的AD加成,对镜前期的刷野和爆发影响不大,满级神装镜的AD值能达到900,一技能减少约95点伤害,幅度约为10%,二技能减少约45点伤害,幅度约为6%。

7.夏侯惇

被动:回复最大生命值:4.5% → 4.5%~5.5%(随英雄等级成长)

解读:

夏侯惇终于增强了,他可以说是全能且中庸的代表英雄了,虽然机制方面看似集齐了所有优秀点,但是无论是控制、回复还是伤害,都需要相对苛刻的触发条件,或者在数值方面处于偏低,导致他全能=全不能。

本次调整增强了夏侯惇的被动回复效果,也就是增强了夏侯惇后期的扛伤能力,不过别忘了上次被动从3%→4.5%并未对夏侯惇地位有实质影响,所以个人也不认为这次调整实装后,夏侯惇能重新回到T1级别,但可以肯定的是,T2中上游的强度肯定是有的。

8.橘右京

三技能:受控稳定性优化

三技能:攻击小兵野怪时的回复效果不衰减

解读:

对于这次调整我只有一个字评价:猛!

橘子在目前版本强度下跌的原因,我在之前的文章也有提到,就是曾经的铠甲变成了如今的软肋,无论是战士还是坦克,反甲一出橘右京就根本打不动。

同时在中后期,橘右京对于后排的限制很小,又打不动前排,只能在边缘OB当半个人来打,一旦没有在前中期解决战斗,非常容易被翻牌。

我们来感受一下体验服橘右京的回血效果,体验服的账号没铭文,实际效果会更好:

这一波,直接将橘右京的续航能力拉满,反野、控龙和滚雪球能力得到了大大的增强,残血刷一波野区就能回满,能更容易将前期优势转化为胜势。

除此之外,大招在受控时,虽依旧会被打断,但也能多打出几段伤害,对于橘右京来说也属于非常可观的增强,对后排的威胁大大提升。

总结:

以上就是近期体验服八位英雄调整的分析了,这里面比较值得期待的,个人认为是橘右京、澜和镜的改动,毕竟这些英雄的整体出场率比较高,对对局的影响更大一些。

目前,体验服针对云缨、百里守约、百里玄策、镜、澜的蓝耗又进行了改动,简单来说就是让这些打野更加吃蓝,不能在中后期轻易让Buff,对于比赛的一些阵容策略将有一定影响。

对于本次调整,你有什么看法呢?欢迎在留言区评论,如果觉得分析的不错,别忘了分享给朋友一起看哦。

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王者荣耀橘右京夏侯惇
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入梦之灵

· 广东

双重否定表肯定。感觉橘子后期很难切c呀

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陈法拉

· 北京

橘子千万顶住走出体验服啊。。。

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