[虎扑评测团]《非常英雄》:值得一试的西游题材横板游戏
基本信息
名称:非常英雄(Unruly Heroes)
类型:动作
标签:平台跳跃、解谜、多人合作
发行日期:2019年1月23日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/780350/
Steam定价:¥79
中文:简体、繁体
手柄:支持
老外做的西游
西游记,耳熟能详的ip,和三国一样被改编的次数非常多,主角孙悟空更是出现在包括影视、动漫、游戏、音乐等各种作品中,当之无愧的国民偶像,东方神话的代表人物。
以西游记为背景的游戏,有远古时期的fc《西游记》、《西游释厄传》,十年前的《奴役西游记》,再到近年来毫无下限的《大圣归来》,凭借宣传片点燃华人基因的《黑神话悟空》,本次评测的作品是一部基于西游ip创作的横板动作游戏《非常英雄》。
《非常英雄》是由法国团队magic design studios开发、完美世界投资的2D横版动作游戏,于2019年发售,后续又移植到了手游。
国内大厂这几年貌似有意重返单机领域,其中就包括多益网络开发的《枪火重生》,完美发行的《隐龙传》、《洪炎之潮》等游戏,向这些有梦想的厂商致敬,比猪鹅两家强太多了。
回到正题,这款游戏关注很久了,画面风格有点像育碧的《雷曼》和微软的《精灵》系列,游戏中玩家需要灵活运用师徒四人的技能来巧妙过关,包含动作、平台跳跃和解谜要素,可以单人游玩,也可以多人合作一起冒险。
气氛搞起来
游戏整体氛围偏欧美欢快风,一开场会碰到吹着口哨的观音菩萨,百眼魔君现出原形后师徒四人还会捧腹逗笑,地府关卡中的npc也是一副上班族的样子,还有爱洗澡的牛魔王,整个游戏的氛围轻松愉悦。
地府关卡中师徒四人还会变成萌萌的卡通形象,就连各种皮肤也都会变化,输出手段变为了各种弹幕攻击,悟空是机关枪,三藏是激光,八戒是跟踪弹,沙僧是火力炮。
阴森恐怖的地府也一改往常的氛围,轻松欢快的背景音乐加上呆萌的npc,和玩家认知中传统的地府形象形成了强烈的反差,甚至Boss战也变成了节目表演,十殿阎罗组成的评委团还会根据玩家表演举起通过的牌子,喜感满满。
关卡设计
游戏采用了独立的关卡制,每关都有可收集的金币和卷轴,过关后有金牌银牌评分,金币可以用来解锁皮肤,甚至可以组一套暗黑西游记阵容,卷轴则用来解锁原画。
虽然每关的剧情是可以衔接上的,但是独立的小关卡还是给剧情带来了断档和割裂感,个人不是很喜欢这种设定,可能是为了方便手游吧。
刚开始的平台跳跃有点奇怪,那种小石板路走过吧,迈一个格子娘炮,两个格子容易扯着蛋,前几关的平台跳跃就给我这种感觉,一个跳跃刚好到平台的边缘,不二段跳会掉下去,二段跳又容易越过平台,十分闹心。
熬过前面几关后,接下来的平台跳跃和解谜部分就很棒了,一般一到两关会加入新的游玩要素,整个关卡围绕新的元素设计,饶有趣味不会有重复感。
几个追逐战关卡难度有点高,逃跑过程中需要精确的平台跳跃和触发机关,稍慢一点就会被追上,经常忙着逃跑躲避而顾不过来跳跃和机关。
火焰山场景难度骤升,瞬间拉开地府至少两个级别,倒数第二关火焰炉被毁后的平台跳跃简直是灾难,前面顺风顺水到了这里死了近50次才通过,平台摇晃不定且在持续下沉,每个平台只有3-4秒的时间通过,迟了就眼睁睁等死了,期间还有小怪干扰,最后往上跳时不断旋转的平台还可能夹死人物,玩这里时非常的痛苦,几乎快到抓狂的边缘了。
附身与解谜
西游当然少不了变身,本作加入了类似变身的附身系统。
特定的几个关卡可以附身到小怪身上,获得新的行动方式和技能,狼穴关卡附身头狼指挥群狼过关作战,洞穴关卡附身蜘蛛随意攀附开展解谜冒险,道观关卡附身傀儡人作战启动机关。一系列围绕附身小怪的关卡设计非常棒,附身系统也有点七十二变的感觉。
关卡中有四人造型的雕像,对应的人物可以在此使用特殊技能,悟空的技能是巨大化金箍棒创造通行路线,三藏的技能是发射光球触发机关,八戒的技能是撑大肚皮向上飞行,沙僧没有对应雕像,被动技能是可以摧毁场景中拦路的石柱。
关卡和谜题也围绕本体外多出的这套雕像技能来做了设计,有的情况下需要玩家轮流切换人物解谜,类似《三位一体》系列,不过谜题大都比较简单,稍加思考便可以流畅完成。
地府场景还加入了重力颠倒的解谜系统和悬挂弹射的平台跳跃,比较有新意,整体难度也比较适中。
火焰山获得芭蕉扇后可以扇风将危险的岩浆块变为普通石块,为前行创造路线,不过需要掌控实机,迟迟不通行又会恢复岩浆块。
战斗体验
战斗部分采用了比较传统的累积能量放技能的设定,悟空三藏原地站桩输出,八戒化身车轮滚滚输出拉满,沙僧则是巨大化作战。
虽然有二段跳有冲刺,但是整个动作系统仍给我僵硬的感觉,人物打完一套技能后有很大的硬直,显得动作很不连贯,施展不出顺畅的连招,打击感也稍弱,前期还不能空中冲刺,更加深了这种僵硬感。
阵地战时我的解法是打完一套技能后迅速切换人物持续输出,这样可以规避掉不必要的硬直动作。
游戏整体难度适中,除了部分关卡,基本都能轻松过,虽然单个人物生命值低,但是死亡后可以复活,加上可以随意切换四人,基本还是无压力的。
Boss战方面倒是做的不错,居高临下的压迫感临场感很足,几个Boss的特点也比较明显,难度不高稍加练习就能过关。
牛魔王是几个Boss里面最难的,第二阶段非常恶心,脚下只有数个落脚点,还会交替消失,多数情况下人物都是落入岩浆而死,死后复活的泡泡也很容易受到大范围攻击而消失,进而失去无限复活耗死Boss的机会,和前面的跳跳乐一样这里也是半天才通过。
画面表现
本作的画面表现远在同类型游戏之上,近景远景和动态效果用的很足,数了下有雪地、冰洞、岩洞、荒野、湖畔、森林、地府、火焰山等场景,数量丰富,每种场景的美术和风格都不一样。
其中又数火焰山给我的印象最为深刻,动态效果十足,到处都是火球和岩浆,满目疮痍,人物要逆风上行,镜头运用也特别到位,风起时明暗对比度加大,人物逆风前行的剪影特别有感染力。
优点与不足
+ 观感绝佳的画面表现
+ 解谜环节趣味十足
+ 中文配音
- 战斗表现略差
- 部分平台跳跃让人上火
- 稍显不足的游戏内容
总结
值得一玩的作品,优缺点非常明显,画面美术和同类型游戏相比独占鳌头,解谜环节和关卡设计可圈可点,玩到后期依然有新鲜感。
美中不足的是动作系统和战斗方面表现较差,部分平台跳跃边缘的判定也有点问题,内容有点少不太过瘾,能再加些西游场景和片段就好了,希望能出续作。
小型工作室第一部作品有这样的品质实属不易,总的来说是部瑕不掩瑜的好作品。
79的定价略贵,可以等待打折入手,史低31就很香了。
推荐玩家:动作玩家、休闲玩家
Steam评价:75%多半好评
个人评分:8/10
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