[旧忆重现]好莱坞大片的游戏体验——《求生之路》
今天聊的是这款08年的游戏。各方面都是经典,就例如这个游戏封面的设计都能在整个游戏界内排得上号。
刚接触时没搞明白封面,以为两只手指就是第二部,四只手指就是第四部,我还好奇为什么第四部内容反而没以前的多。
重新定义了丧尸题材游戏
就只说游戏题材,以往我们对丧尸生化主题的印象,都来源于《生化危机》系列,丧尸这类怪物,设定上就是:“很难击杀、行动迟缓”,恐惧的根本就是火力不足,限制玩家的火力,让玩家感受到恐惧。
而《求生之路》却建立了一个不一样的丧尸类型,游戏中,恐怖的部分并不多,标准难度下,武器弹药并不会稀缺,普通丧尸击杀十分简单,甚至游戏提供了大量种类的近战武器来鼓励你正面硬碰硬。取而代之的,便是丧尸数量成倍增加,独特的“尸潮”让你一边享受割草的快感,一边遭受着死亡的危机感。
正如同电影一般,V社的美式丧尸游戏,充斥着血腥、暴力、动作,至于剧情?管他的呢。
过硬的游戏素质
为什么《求生之路》能火?那我就得跟你聊聊这款游戏来头有多大了。
首先,众所周知,它的父母是著名的Valve,V社。V社本身没有出品太多游戏,但基本上出品的游戏都是响当当的大作:半条命、CS、DOTA2,还有VR游戏的第一个3A大作半衰期ALYX,哦某卡牌游戏除外。
《求生之路》便是由半条命、CS这些游戏的制作者们共同制作的。从细的感官方面,武器打击感、枪械射击感都是极其上乘的,不信可以对比不少同类游戏,有些游戏打起来真仿佛在砍泥巴、射棉花。
再说回游戏,游戏的每一章都被称之为“影片”,这也对应了我前文所说,你的游戏体验将如同一部经典的好莱坞大片,刺激过瘾。
影片的主演是四位玩家,而影片的导演,则是“AI导演”。
“AI导演”会根据游戏内,四位玩家的水平,来调整敌人的数量,改变沿途的天气,调整白天黑夜,以保证每一步影片都是精彩刺激的,更能使玩家反复游戏也不会背板而无聊。
四个人的游戏才是快乐的
我相信很多接触这款游戏的玩家都是和朋友一起玩的。“多人合作闯关“,也是这款游戏能火的另一个关键,要知道Steam进入国内大众视野也不过才几年,零八年那会电脑也就普及了没多久,更别说正版游戏了,国内玩的绝大部分都是盗版,但是做盗版的也不是什么游戏都搬,所以很多素质不好的国外游戏已经被筛除了,留下的多人游戏,绝大部分都是对战性质的。
对战类型的游戏,有一个很明显的坏处就是,有的人会玩有的人不会玩,那么会玩的就可以无限虐杀不会玩的,游戏将非常不平衡且没有乐趣。
因此,这类”合作闯关“游戏,很适合统一所有人的水平,即使不会玩,也能在里面混一混,享受大家一起游戏的时光。并且正如我前文所说,”AI导演“会适当的根据玩家水平调整难度,因此通关绝非难事,即使出现了阵亡,也能在路上的”厕所”里复活,不会在游戏中产生太多挫败感。
至今仍是好游戏
其实本栏目讲的很多老游戏,放到现在,大多已经没什么可玩的了。
一个是兼容性,部分老游戏由于厂商没了,游戏失去了更新,对现在主流的win10不兼容,导致各种打不开。
一个是渠道难找,当年的老游戏基本都是盗版,正版现在很难获取,去网上找盗版资源,能附带赠送你一堆垃圾,安装完成后看见桌面多了无数个图标,瞬间失去了玩游戏的兴致。
还有一个就是画质,现在2k,144hz越来越普及的情况下,画质慢慢的也让很多玩家接受不了。
但是以上问题,都不是《求生之路》的问题。
作为Valve自家出品的游戏,《求生之路》系列现在还能在Steam上购买正版,史低时只需要几块钱,还有完善的创意工坊提供MOD,更换人物模型、敌人模型、武器模型,还能游玩玩家自制地图,使得游戏具有了无限的可玩性——我背着COD里的AK,手持源氏的太刀,在万里长城上和无数的苦力怕作战,如果没血了,我还能吃一颗生瓜蛋子....
正是因为如此,《求生之路》系列才能长达二十余年时间不断涌入新玩家,成为了更多人的回忆。
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这个是真的爱玩 “3”最近也刚出了