讨论下修改红警2里动员兵的个人心得

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动员兵是红色警戒2的苏联基础步兵单位,主要特点就是价格非常便宜,才100块,生产速度也很快,很多人觉得动员兵无人权,但对于我来说,不一定,下面就列详细官方数据。

【动员兵】

价格:100

生命值:125

护甲类型:flak

视野:5

速度:4

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器M1Carbine

伤害:15

攻击间隔:25

射程:4

对匍匐步兵伤害:70%

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英主武器M1CarbineE

伤害:25

攻击间隔:25

射程:5

对匍匐步兵伤害:70%

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

由此这些数据可以看出动员兵的确是有人权,虽然大家觉得动员兵很垃圾,但是按照属性来看,15点伤害对于基础步兵来说算是中规中矩,加上动员兵的护甲,可是加强型人员护甲,对枪弹的伤害有一定的减免作用,看看人家的美国大兵和尤里新兵,不仅要200块,而且他们的总体防御力也没有动员兵高,虽然美国大兵是可以通过部署来增加攻击力,射速和射程,但总体的反应也是不如动员兵。毕竟在部署形态下是不能移动,加上解开部署跟重新部署都需要一定的时间。所以说嫌动员兵无人权,还不如说是大部分的基础步兵单位都无人权罢了。

但说实话,按照我个人分析,动员兵的属性作为100块按照理论角度上看有点太强了,起码得要值150-160,毕竟100块也有个100块的样,我就根据这种状况削了动员兵的属性。

这是我刚开始修改动员兵的数据,说实话刚接触ini时候是没有留意弹头伤害倍率,只是先从大概的生命值,护甲和伤害开始。

【动员兵】

价格:100

生命值:100

护甲类型:none

视野:5

速度:4

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器M1Carbine

伤害:12

攻击间隔:20

射程:4

对匍匐步兵伤害:70%

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英主武器M1CarbineE

伤害:18

攻击间隔:20

射程:5

对匍匐步兵伤害:70%

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

这样虽然动员兵的防御力是比之前差了,单挑美国大兵和尤里新兵要战胜就变得难上加难,并且也跟他们一样会被光棱塔一击秒杀,对出高科兵种的强迫性也高了,但依旧是强了点,毕竟弹头伤害倍率没变,所以还是要进行修改,这是我现在调整的动员兵属性如下。

【动员兵】

价格:100

生命值:80

护甲类型:none

视野:8

速度:4

老兵级强化:生命强化,视野强化

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化

主武器M1Carbine

伤害:8

攻击间隔:20

射程:6.4

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:100%,80%,50%,40%,50%,20%,20%,20%,20%,50%,40%

精英主武器M1CarbineE

伤害:10

攻击间隔:20

射程:6.4

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:100%,80%,50%,40%,50%,20%,20%,20%,20%,50%,40%

由此看来,作为一分钱一分货的东西,固定100块不变的动员兵已经没了人权,同时也没了匍匐减伤效果。因此除了杀平民以外,其他的单挑怎么样都打不过,也因为如此,在后期战斗对出高价的高级兵种的强迫性也大大提升。至于射程的话,设为6.4大家会觉得动员兵的射程比之前提升了,其实6.4射程在我现在修改的ini兵种数据里已经是作为远程兵种的基础起步射程,而8射程则作为部署的美国大兵以及各种固定防御设施的基础射程,至于对空的话,肯定是要比基础射程高一点,其中步兵和载具为8,固定防空的防御工事为10。还有就是精英级伤害,在现在的ini修改文件里,所有兵种统一都是提升25%的攻击力,弹头伤害倍率,射程和射速都不变。所以从总体角度来看动员兵还是弱了不少。至于其他兵种的详细属性,基本上都有调,只是太复杂了就先不放出来。

另外在心灵终结3.3之后,动员兵的造价由100降至50,如果在其他兵种以及建筑还是原造价以及各种属性都不变情况下调整的动员兵属性如下。

【动员兵】

价格:50

生命值:40

护甲类型:none

视野:8

速度:4

老兵级强化:生命强化,视野强化

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化

主武器M1Carbine

伤害:8

攻击间隔:40

射程:6.4

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:100%,80%,50%,40%,50%,20%,20%,20%,20%,50%,40%

精英主武器M1CarbineE

伤害:10

攻击间隔:40

射程:6.4

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:100%,80%,50%,40%,50%,20%,20%,20%,20%,50%,40%

跟100元的比,虽然攻击力不变,但攻击间隔长了,生命值也减半了,动员兵也更无人权了。不过也可以说明设定一个兵种的属性,就以我这种典型的一分钱一分货的思维,价格太便宜反而会让一个兵种的战斗力无法见人。毕竟给兵种设定成本不能只单纯看装备,还要看素养以及战斗天赋这些也是有成本的。所以给兵种设定属性,低级兵种和高级兵种不论是价格还是战斗力,尽量不要相差太大,适量点就行了,这样就不会出现低级兵种因为价格过于便宜而无人权的现象。

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瑞瑞50楼主

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