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《游戏王5D’S》完结十周年纪念——精彩剧集盘点(上)
TOP6 第118-122集 5DS队 VS 太阳队
上榜理由:“太阳无论落下几次,都会再次升起”
剧集杂谈:
太阳队或许是WRGP中最不起眼的一支队伍。出生于乡下的他们,穿着风格过时的骑乘服,三人共用一辆老旧的D轮,卡组中大多是随处可见的通常怪兽。然而正是这样与赛场格格不入的他们,完成了奇迹般的壮举——让一星凡骨心钥精灵在场上存活了二十个回合,成功召唤出了几乎被人遗忘的强力怪兽,沉睡巨人咕咚。
在我看来本集动画非常可贵的一点在于心理描写的真实。太阳队一开始出于自尊心,并不愿接受游星帮助调试D轮的提议,却在交流中被游星的真诚所打动;乡亲们起初认为三人参赛是在胡闹,在电视转播中看到他们的活跃表现后,开始反思自己的错误;比赛现场的观众们对太阳队一味巩固防守的战略嗤之以鼻,而在咕咚出场后纷纷倒戈,支持他们击败5DS队。
或许离主角只差一个炫酷的发型吧,最终太阳队并没能像传统热血漫画里那样上演逆袭的戏码。但这次参赛的经历让他们意识到了自身的可能性。也许十年后的他们并没有成为职业决斗者,但一定在其他领域发光发热着。
“太阳队无论落下几次,都会再次升起发出光芒”
不得不说这个队名的寓意真是太适合他们了。
TOP5 第57集 内心的黑暗 残留的最后希望
上榜理由:“如果我有命运,那只会是与你相遇”
剧集杂谈:
十多年前,因为父亲研究的永动机逆向运转,导致了零点反转的灾难。游星一直将这份愧疚埋藏在心底。
在与暗印者鲁德格的这场决斗中,游星情绪失控,揭开内心的伤疤,大声哭喊着歉疚,而这明明不应是十几岁的少年所该背负的。
一个平日沉默寡言的人,他的情感宣泄,反而更显得动人。与命运抗争的呐喊,也让不动游星这一人物形象显得更加饱满而富有魅力。
克罗的安慰最终解开了游星的心结
有这么靠谱的同伴可真好啊(本段感想来自不愿透露姓名的水母头前辈)
TOP4 第86-92集 冲突镇篇
上榜理由:“我从地狱深处回来了”
剧集杂谈:
西部风情的番外短篇,与主线倒是联系不大。交代了满足同盟最后一人鬼柳京介的归宿。
短短几集几乎满足了一部优质剧场版的所有要素,叙事节奏优秀,情节曲折,有足够强又足够聪明,足够坏的反派,罗顿。
鬼柳质问耍阴招中断决斗的罗顿:
“你那样还是决斗者(Duelist)吗?!”
“我是现实主义者(Realist)。”
精彩的桥段也有很多,
比如“稀有蟹”利用氮素战士+武器手套的组合完成一回合三杀;
鬼柳(至今没能OCG化)的永火枪手与永火零大放异彩;
克罗与杰克赶来救场,满足同盟再聚首;
但最令人印象深刻的,当属故事进入尾声,鬼柳与罗顿在落日下的拔枪决斗。想必这是整部5DS最Cooooool的镜头了。
TOP3 第62-64集 游星&杰克&克罗 VS 哥德温
上榜理由:“就算生命是1,我们的感情可是10000点”
剧集杂谈:
D轮以燃烧的纳斯卡巨画为赛道奔驰,未来科技与古代神话在这一刻交汇。地缚神带来的巨大压迫感,是机皇帝与时械神都没能做到的。而像这样三人在同一条赛道上疾驰,倒比游星与ZONE的决斗更像是最终Boss战。
这一战不仅意味着暗印者的全面溃败,意味着游星一行人从地缚神手中拯救了新童实野市,也让龙印者们的命运交织在了一起。
纵览5DS全篇,除了一直被反复提及的“羁绊”,另一个关键词恐怕就是“自由”了。
无论是当年从代达罗斯桥飞向天空的雷克斯哥德温,还是重建代达罗斯桥,连接起卫星区与市区的不动游星,龙印者们因为红龙托付的命运而相遇,同时又在试图挣脱命运的桎梏。
顺带一提,高桥和希参与5DS动画的创作只到暗印者篇结束,后面都是动画组原创内容。虽然不得不承认他们完成的很好,但总觉得少了一份历史的厚重感。
TOP2 第109集 加速同调!诞生吧!流星龙!
上榜理由:经费燃烧的登场演出
剧集杂谈:
远藤正明演唱的神曲《Clear Mind》出处,而OP4《BELIEVE IN NEXUS》和OP5《明日への道〜Going my way!!〜》的深入人心也证明了狮子王与5DS确实是天作之合。
“我想比任何一个人都快地抵达终点,因为我还有该要去保护的人啊”
伴随着《Clear Mind》进入副歌,流星龙披着星辉从音爆声中飞出,冲破了幽暗的暴风,将温暖和煦的光芒洒向整片天空。
宛若神明降世。
TOP1 第123-129集 5DS队VS诸神黄昏队
上榜理由:神话体系的激烈碰撞,窒息的决死攻防
剧集杂谈:
交战双方分别是代表北欧神话的卢恩之瞳拥有者,与代表南美神话的龙印者,场面气势恢宏。
第一棒由杰克对阵拥有极神皇托尔的德拉甘。三年前,德拉甘为了筹钱支付父亲的医药费,打假赛故意输给了当时如日中天的“决斗王”杰克,而杰克本人当时并不知情。
如今两人再次交战,命运般地抽到了和当时同样的手牌。最终杰克借助红莲新星龙的力量正面击败了极神皇托尔,也为当年的恩怨宿命画下句号。
两队的第二棒分别是克罗和被极神皇洛基选中的布雷弗。面对不死身的极神,智多星克罗尝试了速攻、弹回、除外各种手段,却被诡计多端的布雷弗一一化解。最后克罗在劣势下抓住机会与布雷弗同归于尽,把决胜的希望寄托在游星身上。
诸神黄昏队队长哈拉尔德在第一回合便召唤出极神圣帝奥丁,三极神强大且互补的效果给了游星巨大压力。
哈拉尔德诱使游星发动救世星龙效果炸场,从墓地中发动了决战卡加拉尔号角,并在游星场上布下了芬里厄+耶梦加得的连锁。游星除外耶梦加得特招异次元精灵,又解放了芬里厄提升了流星龙攻击力。
如果说独角兽队最后轮手,让的败北是因为决斗者那份燃烧的热情,那么哈拉尔德则是输在了自己对待决斗的缜密和追求完美,解放提尔,无代价发动奥丁之眼,看起来是个稳赚不赔的操作,然而这正给了游星逆转的契机。
游星发动盖牌诡计之镜复制了奥丁之眼,从而使得三极神成为了空有攻击力的白板,再通过除外流星龙触发零之力,将三神的攻击力也变为0,让加拉尔号角的效果失去意义。
这段窒息攻防终于结束,不动游星以凡人之躯跨过了神明。
(哈拉尔德和真三国无双里的诸葛亮、赵云是同一位CV小野坂昌也,确实配出了一个智勇双全的策士形象。)
动画后期确实有削弱队友来突出主角游星的现象,但这对于游戏王来说其实并不算很大的问题。而这场对阵三极神的比赛是整个5DS队表现最好的一场,将三人决斗风格的强烈个人色彩体现的淋漓尽致:先锋杰克崇尚高攻击的力量压制,智多星克罗一直在想各种方法破局,还要考虑到给最后一位轮手游星的衔接。游星面对压倒性不利的场面保持着冷静和沉稳,在计策被接连识破后依然找到了破局的方法。这也要夸奖一下接力骑乘决斗这个创新的团队赛制,给了决斗更多战术配合的空间。
TOP0 第153集&第154集 相互碰撞的灵魂&迈向光芒照射的未来
很难用言语描述我有多喜欢这个结局。
在游星与杰克的Last Round中,大家扫清了对未来的迷茫,坚定了各自的人生方向。
杰克重新踏上了追求力量的道路,克罗继续征战职业赛场,龙亚龙可选择回到父母身边生活,十六夜秋决定出国学医,而游星最终留在了新童实野市,子承父业,作为工程师维持永动机的稳定运转。
但即便分隔多地,羁绊依然会像游星粒子那样连接彼此的心。而5DS队的大家,将在各自的人生舞台上绽放光彩。
故事最后,游星在代达罗斯桥上与同伴们击掌告别的场景,也成为游戏王系列动画中永远的经典。
莫愁前路无知己,天下谁人不识君