【剑风】S24野区改动解读,全民打野时代即将到来?

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大家好,我是剑风。

这几天,体验服进行了大规模的更新,从幅度来看S25赛季预计在一个月内就会开启了,因此如果还有没冲上理想段位的小伙伴,需要抓紧时间咯。

上一期已经跟大家解读了S25赛季更新的英雄调整部分,本期我们围绕着野区改动来,跟大家聊聊新赛季野区将会发生哪些改动,打野的格局是否会发生洗牌。

一、野怪经济提升

蔚蓝石像:60 → 70

腥红石像:60 → 70

大熊:24 → 26(经验:36 → 40)

小熊:11 → 15(经验:18 → 20)

红隼:46 → 55(经验:72 → 80)

雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)

雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)

蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)

小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,10分钟后经济成长比例从1.75调整至1.45,经验成长比例从2.5调整至2.25

解读:

近几个版本打野一直有一个非常无解的问题:不蹭线经济起不来,蹭线要被队友骂。

在分段低一点的对局中,你蹭线迎来的就是队友的友好交流,这导致很多新手打野玩家,拉不下脸来去蹭线。

本次调整就是为了解决这一痛点,仔细观察就会发现这波收益提升的还是非常大的,各组野怪收益提升了1/6~1/3不等,让前期对局经济发展变快了。

因此,这项调整旨在提升野区经济,而避免打野“第二圈野开始只有Buff必拿,小野路过才顺手收掉”的情况。

不过需要注意的是,本次调整让野怪后期的经济动态成长比例下降了,意味着游戏进行到10分钟以后,经济增长幅度相比现在会大幅降低。

总的来说,这波调整对于李白、露娜等前期相对弱势打野提升明显,因为他们最需要的就是保证前期发育,而10分钟以后大家装备普遍成型,同经济李白也不怕老虎,所以影响并不算大。

二、野怪刷新频率调整

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒

红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒

其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒

解读:

对于这部分调整,可以简单理解为所有野怪的刷新频率都变快了,意味着留给打野滞留线上抓人、控龙的时间更少了,打野需要对这部分时间有更精密的计算。

从影响上来看,前期刷野快的打野相对于前期刷野慢的打野,在下个版本可以有更多的野区真空期去带节奏,算是弥补了第一点提到的差距,符合“打野全明星”的构想。

三、中路河道之灵调整

中路河道之灵: 边路河道之灵:

基础生命值:4000 → 2500 基础生命值:4000

物理防御:0 → 400 物理防御:0

基础经验:180 → 90 基础经验:72

基础金币:63 → 40 基础金币:32

解读:

这波调整,对于大部分打野的前期思路将有比较关键的影响。

首先,中路河道之灵的生命值缩小了3/8,同时物理防御提高了400点,意味着法师对于河道之灵的抢夺资本大幅增加。

那么对于物理英雄来说,以后抢夺难度有怎样的变化呢?

我们将400点物理护甲带入护甲-免伤公示,即免伤=护甲/(602+护甲)*100%,可以得到400点护甲的免伤率接近40%,换算成等效生命值为4167。

不过,物理打野基本都会带64穿透或者百穿,所以这里直接给大家结论,336护甲的免伤率为35.8%,换算成等效生命值为3894;300护甲的免伤率为33.2%,换算成等效生命值为3743,如果算上惩击的真实伤害,打野速度确实比之前要快。

而且,中路河道之灵的金币和经验都经历了大幅度缩水,只比边路高一点,性价比大大降低。

因此,此项调整对于物理打野来说,打河道之灵的速度与之前相比相差不大,但是对露娜、司马懿、诸葛亮等法系打野,或者中单来说,可能三个技能就能收掉,所以以后建议弱势打野直接放掉河道之灵。

四、野区保护机制提升

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出。

解读:

目前版本打野在自家野区虽然有10%的免伤率保护,但是实际的作用效果有限,碰到敌方强线权阵容,很容易导致野区失守。

本次调整让携带惩击的英雄,在前4分钟入侵时,对野怪和英雄的伤害同时降低15%,针对的除了是强势打野外,对于黄刀/紫刀边惩也有一定影响,比如暗信、猪八戒等,新版本难以利用自己线优去敌方野区掠夺资源。

但是,不代表反野流就此消失,新版本“掐点流”可能会更加流行,比如裴擒虎33秒开盾进露娜蓝区依旧是可行的。

五、打野刀调整

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

解读:

现版本的蹭线机制为:双人一起吃线,每人享受80%收益,算上补刀则经济总量为210%,新版本双人吃线经济总量为200%。

新版本经济分配规则如下:(普通人指既不出打野刀,也不出游走装的玩家)

这项调整与第一项调整结合,目的也是简单明了:鼓励打野在前中期疯狂蹭线,在保证自己发育的情况下,不影响线上英雄的发育。

有了这一项调整,打野之于线上英雄与辅助英雄似乎没有什么区别,那么是不是可以大胆设想一下:强势打野直接中线开,帮中单抢线,随后中野辅三人直接进对面野区呢?

当然,以上只是我的一种设想,可以预见的是,打野频繁蹭线Gank在新版本会变得更加重要,同时因为野怪刷新频率的加速,留给打野开龙的时间越来越少,新版本远古生物的重要性可能会有所降低。

六、兵线经济调整

近战兵:42 → 40

中程兵:42 → 40

远程兵:28 → 27

炮车兵:无调整

解读:

因为野区整体经济变高,线上英雄偶尔也会刷野补充经济,因此本次调整略微降低了线上经济,以保证线上英雄整体的经济维持动态平衡,整体影响不大。

总结:

以上就是S25赛季野区改动的初版调整解读了,可以看到,这次调整利好的依然是发育型打野,让其前期在野区发育速度更快,同时也不容易被反野,特别是以露娜为代表的法系打野,对中路河道之灵又有了进一步的掌控权。

与此同时,入侵型打野和边惩流也不是不能玩了,虽然4分钟前入侵的难度增加了,但毕竟野怪增加了经济和经验,如果能卡好时间进野区,依旧是可以奏效的。

对于此次调整,你有什么看法呢?欢迎在留言区评论~

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奈克瑟斯奥特曼

· 江苏

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