[旧忆重现]一代现象级游戏,如何退变成了一个笑话。——《三国杀》

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《三国杀》,最早作为一款桌游,是我们这一代许多年轻人的回忆。

在学校里,不需要桌布,不需要包装。

直接掏出一摞卡牌,先从里面分出武将卡,身份卡,血条卡,然后就可以开始玩。

作为一款经典的国产卡牌游戏,曾经的它能吸引无数大神辩论思考。

现如今,却逐渐退化成了一款氪金制胜的垃圾网游。

三国杀的没落之路,值得大家探讨。


三国杀的由来

三国杀最初的设计者黄恺,因为他热爱桌游,又想要自己设计一款桌游,于是便借鉴了桌游《Bang》的玩法,并结合了中国经典的三国元素,创造出了如今的《三国杀》。

《三国杀》的成功是必然的,首先它玩法足够有趣,因为本身就是抄袭了《Bang》,《Bang》好玩那么它就好玩。其次是三国的背景文化,要知道经典文化这一块其实一直以来都是被推崇的,《三国杀》能极其深度的讲三国,讲历史,因此国内各部门也对这游戏非常喜爱。

有了文化和玩法的双保底,三国杀自然而然走红了全国,并随着时代潮流上线了网络版本《三国杀Online》。

标风时代

游戏肯定不能一成不变,更新是必然的,第二年,《三国杀》就推出了“神话再临-风”,风包扩充了新的武将,“军争篇”扩充了新的卡牌,这个时期的三国杀,也被称之为标风时代,标风时代可玩性要比最初的标准版高,平衡性也做的比较合理,因此这一时代是不少玩家比较喜爱的版本。

一将成名时代

后续的更新就没有再推出新的卡牌扩展了,扩展的内容就全都是武将了。这段时间里,“神话在临”推出了“风林火山”四个扩展包,而“一将成名”系列则是官方邀请玩家自己设计武将,然后推出的版本,“一将成名”维持了数年,创造了许多经典武将,但也由于是玩家设计制作,不同玩家之间的水平参差不齐,导致了数个武将扩展包砸下来,武将的强度出现了明显的失衡,这也是《三国杀》系列走向崩坏的一个起点。

国战时代

由于太多武将的加入,《三国杀》步入了失衡的边缘,因此推出了全新的“国战”模式,想要重新建立三国杀的秩序。

当然有人会不解,平衡有问题就调整呀,一众竞技游戏不都是这么不断调整版本过来的吗?

这就要牵扯到《三国杀》的弊端了。

首先来讲这玩意有线下的实体版卡牌,印好的卡如泼出去的水,发售了之后还怎么做调整?

再一个,线上版本,武将都是玩家们花费了真金白银氪出来的,削弱武将必然导致花了钱的大爷们不乐意,毕竟玩家们花大价钱买武将,为的不就是它的强度,强度没了,谁还愿意再花钱?

一游三制时代

谈一游三制,我们就得先说说三国杀背后的公司是怎么回事。

首先,《三国杀》这个IP都是属于游卡的,游卡也是三国杀创始人黄恺他们的公司。

而我们早期接触到的《三国杀Online》,是当时还在盛大旗下的边锋做出来的。

也就是当时游卡没那技术,请人外包的。

再后来,边锋与游卡俩一合计,决定重新合作搞一家公司,也就是现在的杭州游卡。

整合了以后,杭州游卡基本就负责《三国杀》的全部IP了。

因为最初的《三国杀Online》是一款页游,并不能顺应时代的发展。

因此推出了《三国杀移动版》,也就是目前大家在各大手机应用商店里下载排前列的那款游戏。

因一部分设计人员想要重新打造一版平衡性竞技性都较好的游戏,又在《三国杀Online》的基础上推出了一款《三国杀十周年》版,需要注意的是这个版本并没有拿到正式的版号,属于是和《三国杀Online》共用的版号。

为什么说三制呢?

因为以上三款游戏,武将方面都是各出各的,游戏更新也是各更新各的,氪金内容更是完全不相同,离谱吧?


三国杀的好:原画美、台词棒、有时候还能了解历史

讲讲它的好吧,首先三国杀的一些武将原画是非常出色的,画面上讲述了历史背景,又与人物形象高度契合。(当然不是这些女角色的黑丝图)

巅峰之作,刘协这张原画,“挟天子以令诸侯”,刘协在图中就是一位被掌控的傀儡。

图中左边那只手,看肚子就知道是董卓,而右边则是曹操。

董卓肚子下燃烧的城市,对应着李儒的”火烧洛阳“。

对应的,曹操下方就是寒冰,以示”冰火两重天“。

曹操和董卓的手势并不一样,这里其实在一个电影中有表现:“刘协被曹操接到许都后,逐渐长大并且对权力有了自己的认知,想要兵变政变夺回曹操手中的皇权却每次都被轻易压制”这里也能看出曹操和董卓对刘协的态度,以及城府和手段。

再看刘协的手,刘协手上拿着一个鲁班锁。鲁班锁谁都知道,但是鲁班锁还有一个名字叫“莫奈何”,这个就很小众了。而左手并没有拆开的鲁班锁不就是代表在董卓时期自己的无可奈何么?而右边空空如也的手代表着自己开始的反抗,可惜散落在腿上和地上的鲁班锁又恰恰反映出这种反抗的无效性。

不过类似的经典原画设计,真的不多了,尤其目前许多原画分明就是草草了事,人物外貌千篇一律,为了满足LSP的喜好还强加了不少露腿的。(要不是过不了审,我估计露的就不只是腿了)。

再一个讲台词,台词可以分析的也有很多,不少台词设计非常优秀,也是三国杀目前出圈的一大重点。”成略在胸,良计速出“”阿瞒有我良计,取冀州便是易如反掌“”白马?哼,定叫他有来无回“。

然后就是武将设计方面,有部分武将设计是较为符合史实的, 例如荀攸的技能,能将所有手牌弃之视为打出一张锦囊牌,强度上有取舍,而历史上十二奇策正好对应了十二张锦囊牌。姜维的觉醒条件暗示了当时的绝境。诸葛瞻的技能也与诸葛亮等人有关联。


三国杀的坏:运营差,环境阴间,氪金制胜

好的聊完了,再聊聊坏的。

三国杀目前环境确实很差,作为一款卡牌益智游戏,却不再向以前那样需要动脑,武将越出越失衡,导致老将完全不够看,而新将一两回合就能决定游戏的胜负。

特别是因为三国时期著名武将登场太早,导致强度落后太多。

而新出武将又不怎么出名,尤其是部分武将根本都是虚构人物,不符合历史,也跟其夸张的强度完全不匹配。

氪金制胜,目前官方给出的胜率榜单,关索、赵襄、留赞、卧龙凤雏、马钧等氪金强将,胜率可以达到70%左右的胜率。

要知道正常竞技游戏,例如英雄联盟,如果有英雄胜率到55%了,都会吓得设计师马上削弱。

由于前文提到,这些强度夸张的武将,全都是玩家真金白银氪出来的,因此完全没办法做平衡,你敢削弱,玩家就敢闹,这就是三国杀的死结。

而桌游方面,由于目前三国杀武将技能有很多特殊的地方,因此线下执行起来非常麻烦,例如随机数的判定,从牌堆里获取指定牌,还有小游戏等等,可以说目前的三国杀基本放弃了线下桌游。


三国杀给国内环境的影响是非常深远的,例如狼人杀、剧本杀这类XX杀的叫法,都来自于三国杀,而蒸蒸日上等梗也能在圈外时不时传递一下,三国杀武将,也极大的丰富了三国历史的人物刻画。一路走来,十多年过去了,玩家们长大了,但是快乐的回忆却找不回来了,三国杀已然成为了经典的国产氪金网游。

现在的你,还会再玩一把三国杀吗?


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三国杀三国群雄旧忆重现三国杀
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银拱门楼主

· 浙江

手杀新出的神郭嘉,小作文长度的技能说明,每回合摸一堆牌,还可以额外印锦囊牌,即可单挑自己C,又可以给牌当辅助。历史上,也与郭嘉早逝没什么吻合的。单纯的堆砌强度,推出后预计售价可达几千rmb。

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老詹隔扣小帅

· 广东
银拱门手杀新出的神郭嘉,小作文长度的技能说明,每回合摸一堆牌,还可以额外印锦囊牌,即可单挑自己C,又可以给牌当辅助。历史上,也与郭嘉早逝没什么吻合的。单纯的堆砌强度,推出后预计售价可达几千rmb。
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天妒 遗计太经典了 郭嘉是标准版是我最爱的英雄 回合外卖血太爽了

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