【剑风】体验服8.25更新解读:澜和镜再砍一刀,救赎和回响喜提增强!

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大家好,我是剑风。

8月25体验服进行了一次更新,打野位的阿轲、镜、澜、橘右京都在改动名单中,目前版本像破魔刀、寒霜袭侵等冷门装也得到了打捞。

这次改动大部分是根据上一次调整改的,预计将会随着S25同步上线,所以如果不太清楚可以翻阅一下往期文章,下面就跟大家解析一下这次调整是否会让打野位的格局重新洗牌。

一、英雄调整部分

1.阿轲

二技能:优化伤害判定逻辑,解决进入草丛后偶现攻击丢失问题

三技能:提升了进入隐身的稳定性

解读:

老阿轲玩家都知道,虽然之前有提过很多次二技能标记/伤害丢失的优化,但这个问题依然没有解决,体验服这个问题可算得到了解决,这对于阿轲的帮助还是非常大的。

除此之外,阿轲大招受控被打断的情况也得到了优化,虽然依旧有可能在前摇时被打断,但是前摇的时间变短了,相对来说也更不容易被打断。

这样一来,阿轲又少了一项弱点,再加上之前各种量变的调整,或许会让其迎来质变。

2.澜

基础生命值:3300(+235*英雄等级) → 3194(+232*英雄等级)

一技能:被动加速:450 → 250

一技能法力消耗: 30 → 40

二技能法力消耗: 30 → 40

解读:

最近我在排位中遇到了不少澜,包括我自己也打了很多局,给我的感觉是澜虽然依旧很强,但是没有到无法反制的地步了,这一点可以从数据看出:虽然澜的BP率依旧极高,但胜率却不到50%。

再加上KPL镜的优先级也是高于澜的,这也说明澜在这个版本只能说下限极高上限不低,真比上限还是不如镜的。

本次澜又遭到了全方位的降温,初始生命值降低了106点,等级成长降低了3点,满级总共降低了148点,变相降低了坦度和残血反杀能力。

同时,一技能的被动加速基本相当于对半砍,这对于澜的影响非常大,因为一技能不仅用于切入和参团,还在于残血及时撤出,基本全方位降低了澜的各项能力。

PS:澜的一技能被动是附近1500码范围有猎物出现时增加移速,而1500码范围基本等同于黄忠开大范围,大家可以对比参考一下

一、二技能基础蓝耗的增加,让澜前中期对蓝Buff的依赖度又提升了一个档次,不像这个版本可以跟法师沟通,用中路兵线换蓝。

另外,反甲在这次改动中也遭到了降温,以后澜为了保证自己的机动性,基本是必出暴烈之甲了。

3.镜

二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 40(+30/Lv)(+0.67Ad)

解读:

镜已经沦为第二个花木兰了,本次调整又降低了她中后期的爆发,常规出装镜后期的攻击力大约为900点,等于二技能单次伤害27点。

还是那句话,只略微动数值对镜本身影响不是太大,因为镜的机制本身比较超标,但一味改动数值,最终会导致她在高分局没人玩,低分局更没人玩的情况。

4.云缨

三技能:宽度:4000→3500

三技能:前摇:0.5→0.4

枪意一:技能伤害:50(+4*英雄等级)(+0.4Ad) → 50(+6*英雄等级)(+0.4Ad)

枪意二:前两下技能伤害:30(+10*英雄等级)(+0.35Ad) → 30(+10*英雄等级)(+0.4Ad)

枪意三:基础伤害:100(+14*英雄等级)(+0.6Ad) → 100(+16*英雄等级)(+0.6Ad)

解读:

体验服上一次增加了云缨的蓝耗,本次调整又降低了她的团控能力,这两次调整的方向是让其定位更偏向刺客而非战士。

虽然所有枪意的伤害都得到了提升,大招的前摇也减少了0.1秒,但是宽度却减少了1/8。

从我个人感受来看这波调整趋向于平调,毕竟云缨在目前版本已经是T1级别的打野了,不太可能继续增强。

5.橘右京

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 90(+40/Lv)(+0.6Ad)

回退命中非英雄单位效果减半

解读:

比起上一次调整,本次调整更偏向增加橘右京与敌方对拼的残血反杀能力,续航能力算是削弱,毕竟大招回复能力增加的幅度肯定小于一倍。

落实到具体数值的话,大招基础回复能力提升20点,满级提升40点,AD加成提高1/4,而橘右京4级时的AD值约为300,15级的AD值约为877。

所以,4级时橘右京大招回复能力相比之前提高了56点,15级时相比之前提高145点,相比正式服算是一次中幅度的增强。

6.刘邦

被动:效果更新:刘邦在原地不动时,第二下普攻会受到强化。强化普攻伤害:6.5%最大生命

二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害

三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场

解读:

本次对刘邦的调整与云缨一样,方向是让其更符合对抗路的定位,而不是当辅助来玩。

这样很好理解,只有在走对抗路时,才会出现原地不动对拼的情况(此被动不可存),且开大后防御的法力场被移除了,变相降低了保护能力,这也与辅助的地位相悖。

下面,就用几张动图,跟大家说明一下刘邦体验服被动、二技能和大招的具体效果吧:

个人认为,未来刘邦比起传送保护,可能更偏向于支援进攻,也就是跟哪吒的定位靠近,只不过刘邦是传送到队友身边再进攻,哪吒是直接进攻敌人,具体强度如何现在还不好说。

二、野区调整部分

前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出

解读:

前几天的野区调整中我有提到,这项调整不仅对反野英雄有较大影响,还对于如猪八戒等边惩英雄有影响,发育型打野的地位会有所提升。

本次调整将这数值减少了5%,那么对于带惩击的英雄来说,反野速度跟现版本差距并不大,比如说裴擒虎依旧是可以卡点33秒进露娜蓝区。

那么,在野区的整体经济增加的情况下,反野的风险又变小了,整体收益就显得更大,即发育型打野在没人反野时发育的很舒服,但有人反野时又会崩的更快更彻底。

因此,下个版本的打野格局中,诸如加强的橘右京、裴擒虎、盘古甚至云中君,在队友会配合反野的情况下,将更容易让敌方打野喘不过气,将前期反野的优势转化为胜势。

三、装备改动部分

1.救赎之翼

主动-救援:护盾量:660(+60/Lv) → 680(+80/Lv)

解读:

相比于奔狼、形昭、星泉的增强,救赎之翼的增强幅度有点小了,甚至它的小件装风之轻语都增加了护盾量,救赎只有恩赐层数的增益,价格却上涨了300金币。

本次调整让救赎基础的护盾值在满级时增加了300,等于变相提高了救赎的竞争力。

2.出影晶石/形昭之鉴

主动-见影:技能范围:800 → 1000

解读:

上一篇我在解读的时候有一个地方说错了,出影晶石和形昭之鉴只能获取范围内敌人的视野,而无法获得隐身状态英雄的视野,所以对阿轲和兰陵王没有影响。

本次调整增加了200码距离,算是进一步提升了这件装备的性价比。

3.魔道之石/回响之杖

魔道之石

被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200

被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒

解读:

目前版本因为魔石被动2秒的CD,让以不知火舞、司马懿短CD为代表的法师,喜欢裸出魔石而非回响,增加自己的瞬时爆发,这一点我之前在讲魔帽流和魔书流时有提到过。

本次调整增加魔石伤害的同时增加了CD,对大部分法师而言属于增强,但对于走魔帽/魔书流的法师来说属于降温。

回响之杖

被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)

解读:

回响被动的基础伤害又增加了20点,增加了法核的爆发和消耗能力,也增加了大核法师相对于工具人的竞争力,以不知火舞为代表的的法核会回归到常规的回响流。

4.反伤刺甲

被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命

解读:

反甲的反弹伤害再一次降温,对于半肉打野,特别是镜、澜来说无疑是雪上加霜,毕竟他们本身也遭到了降温,因此我才推荐澜以暴烈之甲作为下位替代。

这波调整,会变相提高暴烈之甲和极寒风暴的地位,特别是对于战坦等生命值高的英雄来说,但是反甲依旧会有一席之地,因为高额的物抗太适合战刺近身对拼了。

5.破魔刀

+90 物理攻击

+500 最大生命

+100 法术防御

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风

价格:2000 → 2090

被动-破魔:转化比例:0.5Ad → 0.6Ad

解读:

我们将体验服的破魔刀与正式服的做一个对比:

等于说,提升了破魔刀的攻击转法抗比例,同时将部分法术防御转化到了血量上。

个人认为,即使经过这次加强,破魔刀依旧不会热门,因为大家不出破魔刀的关键是没有格子出:坦克没有攻击力不会考虑破魔刀,战士的攻击力也不高,再加上永夜和魔女的高性价比,一般也不考虑,只有刺客会考虑出。

但是刺客的格子都留给了打野刀、鞋子、暗影战斧、破军,宗师和碎星锤二选一,剩下一件装备,有些打野出泣血,有些打野出反甲/爆裂补容错率,很少会选择出法抗。

所以,除非遇到对面多法师,我方又是元歌、李信、娜可露露高AD英雄的极端情况,破魔刀大概率还是一件冷门装备。

6.寒霜袭侵

+30% 攻速

+600 最大生命

合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

价格:1980 → 2050

新增效果:被动-精准:普攻伤害提升36~120点

解读:

我们将体验服的寒霜袭侵与正式服的做一个对比:

等于说将攻击力换成了血量,同时增加了普攻的额外伤害。

这项改动的方向很明显,就是服务于攻速战士流,例如老夫子、暗信,因为像刺客、射手肯定都是需要攻击力而非血量的,他们肯定是不会考虑这件装备的。

所以,如果这次改动实装,寒霜袭侵可能会变成像以前纯净苍穹一样的专属装备。

总结:

以上就是8月25日体验服更新的解读内容了,总的来说这次改动更偏向于提升前期强势打野的地位,以橘右京为代表的反野英雄可能会重新崛起,挤压镜、澜的出场空间。

在装备调整方面,比较有意思的是魔石和回响的改动,这也导致下个版本法师的整体地位得到了提升,虽不能导致中核体系碾压野核和射手,但至少现在工具人中单盛行的情况能得以缓解。

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八月过后是十月

· 四川

每个大版本改动都说提升中路地位,结果每个版本都是吃土中单

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