[开黑游戏推荐]GTFO:4人小队地下逃生

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《GTFO》 是一款多人联机关卡制第一人称动作射击游戏,支持最多4人小队共同闯关。

这是一款阴间游戏,各种意义上。其阴间的游戏氛围(极端的黑暗环境)、阴间的怪物(溃烂的外形和奇葩的进攻手段)、阴间的难度(资源分配上的高要求和怪物数量等)、阴间的游戏名字(据说这是get the Fxxx out的意思)。

在游戏背景中,玩家们作为4人特遣队,被困于复杂的地下建筑。需要齐心协力逐步探索解开地图,利用各种手段搜寻数量极其稀缺的物资(弹药、医疗、工具等),解开关卡对应的谜题或完成相应任务,最终逃出生天。

注:由于做此次分享时,我已经找不到4人小队陪我联机了(QAQ)... 故以下选用的图片都是网图或者游戏官方截图。

1.游戏内容:


关卡开始后,玩家们操纵的4人小队都从乘坐升降机来到地下开始。每一关卡任务都不同,包括逃脱、解谜、固守、潜行等。每关流程都很长,也在关卡中穿插藏有挑战关卡(游戏中称全裂)。每一关初见都很难通关,经过几次尝试后可能也需要2小时以上才能通过。所以比较适合时间充足、成员稳定的车队。

2.游戏特色:

简单介绍《GTFO》这款游戏,其特点是非常鲜明的。GTFO主打的游戏特色就是极具压迫感的氛围营造。在略带恐怖的气息中,玩家们会经历全黑的地下环境、在怪物巨大的呼吸声中潜行、坚守无限刷怪的警报门、一路狂奔的逃脱路线等等。

除此之外,极端环境中的资源分配也是特色之一。4人小队需要默契配合,解决资源短缺带来的难题。大部分时候,玩家们必须在节省弹药用近战解决敌人,或是远程射击以保持血量,这二者之间做出决策。潜行以避免战斗,或是一路莽夫,也由玩家根据资源和水平决定。

完全黑暗的环境也是一大特点。游戏中给每位玩家都配有手电。游戏中的光源,除了少数场景自带的灯光,及怪物身上发出的微弱亮光外,就全部依靠玩家的手电了。但打开手电又会惊醒怪物,所以大多数情况下,玩家都需要摸黑前进。反而,很多时候更需要依靠队友间的沟通,来知晓怪物位置。

作为后求生之路时代的4人小队游戏,自然是免不了和求生之路作比较的。二者相比,求生之路偏“爽”和“割草”一些,GTFO则偏硬核和受限一些。作为一款射击游戏,后者相对来说很不自由,求生之路能做的事情比GTFO要多得多。GTFO绝对鼓励玩家优先潜行或利用近战过图,因为触发高强度战斗的成本实在太高。求生之路的各类资源数量也是GTFO中的数倍以上,怪物数量和怪物能力也要比GTFO的怪物强上很多。以上种种都能看出,GTFO相对于求生之路,通过加长流程和限制资源数量,来鼓励玩家借助团队配合、利用套路和手段通。

3.画质和音效:

对于一款不算大制作的射击游戏,GTFO在很多方面的投入绝对算是克制,在种种画面细节上能看出瑕疵很多。但得益于黑暗的环境,整体看去不太容易察觉到画面上的缺陷。并凭借对光影、浓雾、灯光颜色等重点要素的优秀运用,以及各种战斗中粒子效果的偏重,在画面表现和游戏氛围营造上加分不少。

音效算不上优秀,但游戏配乐的水平很高,根据游戏氛围的变化,BGM能够起到很强的烘托作用。一路狂奔时的鼓点,配合紧张的游戏环境,往往能让玩家肾上腺素飙升。

4.开黑体验

先说缺点。每关长达2-3小时的流程,游戏内容相对硬核,配置要求也不算低,同时未满4人进行游戏会非常困难,因此确实需要比较稳定的开黑车队;为了流程的游戏体验,需要车队里有人去投入一些学习时间;另外这种游戏类型和氛围确实可能有玩家会不喜欢;游戏确实也是挺麻烦的,没有自带中文但有汉化补丁,联机可能需要加速器。
除以上之外,几乎就是正向的游戏体验了。在这款游戏里,你可以感受到这些开黑乐趣:
开打之前需要分析路线、战术和合理配置装备,游戏里提供了架设机枪、诡雷、扫描仪等战术工具,需要队员们合理分配,保证火力;潜行中需要默契的配合,真的会出现和队友一起讨论“你杀左边我杀右边,321一起上”这种情况;游戏中资源比较短缺,也需要队员之间根据实际情况讨论及时分配;很多时候在逃跑过程中,需要迅速决策,因此队伍里往往需要一个指挥官,其他队员各司其职,很考验队伍的执行力。

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银拱门

· 浙江

GTFO,刚出来那会就买了,汉化要从贴吧里找,硬核是真硬核,唆使俩朋友买了,三个人愣是没过第一关。。。然后那会也没难度区分,单人和多人都是一个难度,自己一个人更难打了,直接吃灰想要提前体验《彩虹六号:异种》那样的pve可以试试,现在更新了几十个版本了,整体应该会比我当时玩好不少。游戏里还要自己打指令搜索地图啥的,建议先看攻略

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Rain布丁

宿舍一起开黑这个估计很带感啊

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